Ну так до гренки сначала дойти надо) А побеждать тока гренкой, пистоль для обороны)
Вид для печати
Ну так до гренки сначала дойти надо) А побеждать тока гренкой, пистоль для обороны)
Вот, кстати, о мечах... С ними что-то нужно делать. Сейчас 50% постояльцев умудряются резануть ПКМ, отбежать, а потом догнать и ещё раз резануть ПКМ, хотя я всё это время отбегал и между нами расстояние, которое даже ЛКМ недоступно.
Эта хрень откровенно достала. Я не знаю что это... лаги, читы, мастерство... Но как минимум замер растояния уже давно пора сделать. Не для VIP, а вообще. Раз нет плагина, который замеряет расстояние, его нужно запилить и всех кто умудряется резать с бОльшего - отправить на заслуженный отдых.
Во, для VIP'ки: надо отображать информацию ПКМ или ЛКМ удар ножом был. В сомнительных случаях можно пересмотреть демку и понять для себя хоть что-то...
ЗЫ: с аАликом общались по поводу виртуализации сервера. При наличии виртуалки, можно, в принципе, было бы попробовать накатить какой-нить более другой Линух и подсунуть CS сервер в него, дабы исключить версию с лагами от OS. Пока мечты...
Анти чит бы от кнайф бота, интересно сколько в бан уйдет, но думаю что будет достаточно персонажей. эта злая штука действует как раз по принципу замера расстояния и в зависимости от него наносит автоматически либо пкм либо лкм, и там как раз таки это самое расстояние настраивается очень просто, обычный радиус от точки А (тебя) до точки Б (противника). и тут либо некоторые умельцы юзают его, либо реал хитбоксы не совпадают, но об этом я уже писал.
сори за оффтоп
Ну .... по ножам .... вообще чудеса творяться. Причем похоже, что расстояние пляшет у многих, но не у всех и объяснений действительно нет. Я народу показывал видосы того как сам пилю воздух за три метра до врага и попадаю по нему и как пилят меня .... люди в шоке, говорят что у меня проблемы с видюхой )))))) Фишка в том, что на других серверах картинка много лучше из чего можно сделать вывод о наличии локальной проблемы.
Что касается виртуализации ... я тут думал ........ в качестве временной меры можно было бы конечно запустить серваки у меня (тока ненадолго), на любой выбранной ОС, но мой пров любит пакеты сбрасывать и боюсь тестинг может неудачно пройти. Кроме того .. сами сервачки, имеющиеся в наличии дохдловатые, потянут ли. Нужно ждать ЦОД (июнь 2014). Опять таки вопрос с ИП адресацией как решить?
О випке ........ да, расстояние по ударам ножом было бы замечательно и думаю это несложно реализуемо. Наверняка бы много умельцев в бан поуходило (особенно бывших читеров и неумех, которые вдруг топами стали). Изучал в инете вопрос "трехметровых ножей". Все чудеса строятся на быстром (скрипто-алиасным способом) изменении различных игровых параметров, что по итогу визуально выливается в "длинный нож". Поймать таких героев почти нереально, особенно если у них купленный и качественный софт. Вот тут конечно показ расстояния был бы очень в тему.
Заставить нож резать с большего расстояния, чем это задумано игрой, с клиентской стороны невозможно, а все что вы наблюдаете - это лишь последствия лагов/клиентской интерполяции.
Скорее соглашусь, потому и говорю про "визуально" длинный нож. Но одна интерполяция (если речь про ex_interp) тут роли не сыграет. А вот комбинация очень быстро меняющихся клиентских настроек теоретически вполне может создать тот самый лаг. Кроме того, кнайф читы активно пользуют комбинации распрыжки, подскоков и ударов, быстрое смещение, центрирование курсора, автоматизацию ударов лкм и пкм в различных вариантах .... все это опять таки рождает визуально длинный нож и абсолютно невизуально дает преимущество читеру. Наверняка, знание расстояния и возможность подробного анализа действий игрока очень бы помогли выявить авторезунов .....
Начали с обсуждения випки, перешли на "поножовщину") Должен признать, тема эта достойна обсуждения. Я лично уже давно привык не обращать внимания на "странные" ножи, т.к. порой бывает и сам внезапно уложу кого-нибудь с одного ЛКМ с полукилометра, или три-четыре ПКМ прилетают и как-то не совсем убивают. Как бы там ни было, свиду все светлые непорочные, а если копнуть, много чего всплывет я думаю (как в случае с установкой античита на ВХ и проч.) Так что я целиком и полностью за то чтобы "расстояние замерять" при наличии возможности)
Подытожим:
1) Давать vip - игрокам возможность видеть кто убил, из какого оружия, в какую часть тела и сколько осталось хп у убийцы, смерть от ножа количество ударов лкм, пкм и их последовательность.
2) Давать vip - игрокам если он не на уровне грены, раз в 3 респа какую нибудь гранату
3) Регенерация 1хп в 2-4 секунды максимум до 100
Думаю что для замера расстояния нужно заказать отдельный плагин доступный всем игрокам, ибо очень полезная вещь, плагин с обычной чат командой, которую можно забиндить что то по типу /distance