У меня бывало не раз, я врывался в толпу резал 5 и делал ноги)) Но не всегда, не которые соображали быстро, что надо меня наказать за такую нагласть))
может я бы даже попробывал бы))
Вид для печати
Попросили накалякать статейку про Jump? - пишу. Попробую без большого количества БУКАФ и только основное.
Что же нам даст сервер jump? Удовольствие, общение + помощь в гг. Научившись хорошо прыгать, вы можете допрыгивать до противника с более большой дистанции, или резко запрыгивать за угол.
Что основное на Jump? Оружие, Стрейфы, Long Jump, Bhop, Юнитс, а все остальное это примочки, навыки и опыт...
Начну с Оружия: На jump'e, в отличии от других серверов кс, только 2 оружия, муха (scout) и нож. Нож понятно для чего,
а зачем же муха? - отвечаю. Муха, на странность, легче ножа => скорость бега с ней выше и как результат прыжок дальше. Если вы новичок на таком сервере, мой совет, прыгайте всегда с мухой.
Юнитс. Что это?
Все расстояния в кс измеряются в units (далее юнитах). Во время игры вы можете увидеть надписи : 230 units, 245 units - надписи показывают, какое перед вами расстояние. Прямой прыжок с ножом составляет 215 юнитов, с мухой -221/2 юнита.
СТРЕФЫ!
стрейф это, грубо говоря, поворот в воздухе. Некоторые расстояния на карте не даются обычным прыжком, и чтобы перепрыгнуть, вам придется сделать стрейф. и так, как же его сделать. Для начала нужен хороший разгон, это можно сделать путем нажатия клавиш вперед+в сторону (W+A, W+D). Разогнавшись, на самом краю платформы прыгаем, после чего отпускаем клавишу вперед (W), одновременно нажимаем клавишу в сторону (A,D) и плавно поворачиваем в
эту же сторону мышку (ПЛАВНО! НЕ НАДО ЕЁ ДЕРГАТЬ КАК ПРИ СУДОРОГАХ!). К примеру нажатие A и поворот мышки влево дают нам 1 стрейф влево... чем синхронней вы это сделаете тем лучше получится стрейф и будет дальше прыжок.
Ах да, приседайте ВСЕГДА только перед самым приземлением. Некторые делают стрефы не отпуская W. Так же стрейфы можно связывать в цепочку, сначало делаете левый, потом правый и снова левый, и получается длинный прыжок. так же стефами огибаются различные препятствия и с помощью них можно запрыгнуть практически за любой угол.
http://www.youtube.com/watch?v=04ifM...eature=related
LongJump
переводится как длинный прыжок (далее lj). Это пожалуй основа основ. Без этого вы вряд ли пройдете хоть 1 карту. В общем, lj это прыжок со стрейфами, чем больше стрейфов тем дальше lj и тем больше шансов перепрыгнуть.
http://www.imget.ru/images/2010/11/07/fhbbphSHvd.jpg
Bhop
Прыжки без остановки. можно включить в меню, чтобы проще было делать. В чем основная ошибка людей при прохождении bhop карт?
Тут важно прыгать и не на секунду не останавливаться. Остановился - упал. Кто-то спросит как управлять бихопом? - СТРЕЙФАМИ!
движение без остановок + небольшие стрейфы = хорошо пройденная карта.
Еще существует прыжок под названием bhop stand up. Он помогает в том случае, когда есть большое пространство, но вы не можете перепрыгнуть расстояние обычным lj. Как его сделать? Разгоняемся (как написано выше), но не у самого края а подальше.
Разогнавшись прыгаем к краю платформы ( со стрейфом, чтобы разогнаться максимально), в момент приземления на краю делаем еще 1 прыжок со стрейфом в другую сторону. Тут важный момент, после того как вы прыгните 2 раз, нажмите ctrl (присесть) и отпустите, это придаст своеобразное ускорение. так же этим "присесть" можно добавлять ускорение и в обычном bhop.
не вы должны бояться бихопа, а он вас
http://www.imget.ru/images/2010/11/07/8nczCTj25O.jpg
правда это без стрейфов... но скорость дистанция и пре виден...
Описав основные моменты джампа, расскажу пару приемов или советов, называйте как хотите.
1) Вы играете примерно с месяц на джампе, но разрыв с победителями карты минут 5-7. Ответ прост, включайте в меню бихоп и старайтесь пропрыгивать несколько блоков за раз без сохранения.
2) Биндите (как биндить написано ниже) кнопки на сохранение, дабы не терять времени на это. Биндите кнопки на удобные для вас, к примеру я биндил на x и z
3) НЕ ДЕРГАЙТЕ РЕЗКО МЫШКУ! из этого ничего хорошего не получится.
4) вы научились делать довольно приличный lj, но в топ попасть не можете. В топе находятся игроки которые прыгают больше 230 БЕЗ МУХИ И БЕЗ /MENU.
5) Даже когда перед вами не большое расстояние, старайтесь его перепрыгнуть с маленькими стрейфом, тем самым тренеруясь.
6) Когда прыгаете, не задирайте мышку вверх, только закрываете себе обзор и запрыгнуть вам это не поможет
7) разгоняйтесь параллельно той платформе куда надо попасть, то есть разгоняясь в конце вам придется поворачивать и само собой получится увеличенная скорость и начало стрейфа.
8)Скорость должна быть примерно 270-300 для хорошего прыжка.
команды в чате:
/cp - сохранить позицию
/tp - телепорт на сохраненную позицию
/stuck - отменяет одно сохранение (если перепутал кнопки)
rtv - голосование за досрочную смену карты
/menu : в меню под цифрой 2 - вкл/выкл отображение таймера по центру экрана (около прицела). под цифрой 3 - бихоп (bhop), своеобразная помощь при распрыжке. В конце прыжка, при приземлении, скорость игрока не теряется, что позволяет беспрепятственно делать несколько прыжков подряд не теряя скорость.
/top10 - игроки прошедшие карту с лучшим временем.
/ljtop - игроки с лучшими прыжками.
/start - возвращает на старт.
/reset - сбрасывает ВСЕ сохранения и таймер
/speed - показывает скорость игрока
Как за биндить? Открываем консоль и пишем : bind кнопка на которую биндите "say /tp". Аналогично с /cp
Это для всех кто начинает играть на jump. Прошу прощения за мою безграмотность. Еще бы хотелось что бы Женек добавил к этому, что такое ПРЕСТРЕйФ, как он влияет и каким должен быть...:)
УХХ сказал как отрезал. Неплохой минуал, будем пользоваться.
лонг джамп помогает когда летиш с ножом на чела с ak-47
если знаеш что у него 45 hp то ему писта :ddd
А разве когда в тебя стреляют тебя не отбрасывает назад?Ну или в лучшем случае ты просто затормозишь в воздухе...
Автору за статью спасибо, но только не согласен по мелочам.Например, ты говоришь никогда не резать левой кнопкой мыши, но бывает на тебя с ножом бежит чел с ~75хп выгоднее его пару раз коцнуть и один раз резануть.Абсолютно согласен с "Враг всегда сзади!" и "Пусть вас лучше застрелят лишние пару раз из-за оглядок, чем зарежут" - это мои самые главные правила гангейма
Простите за наверное тупой вопрос, просто все сообщения на форуме перечитывать просто лень. Исходя из чего выбирается победитель в конце раунда? Был пару раз 1ым, но в победители не попадал)
Нужно первым "взорвать" кого-то.
Иными словами, первым пройти все уровни игры. Лидерство на каком-то из уровней ещё ни о чём не говорит.
ну теперь хотя бы понятно :d так, а в рейтинге есть очки, как они набираются?
или кинь те ссылку где почитать об этом.
Если ты выиграл, то получаешь максимум очков, которые суммируются и представляются в статистике. Даже если ты не выиграл всё равно получаешь очки, но поменьше. Я так понял ты недавно играешь, так что ищи себя в подвале статистики.
кстати, по каким критериям выдаются очки? я понимаю, кто больше убил меньше умер. вот формулу бы посмотреть, как))