Надо побольше карт. Можно открытых. Проверенных на работоспособность.
Вид для печати
Надо побольше карт. Можно открытых. Проверенных на работоспособность.
надо больше человеков ))))
Человеки подтянутся как только "раскусят" изменения к лучшему. На данный момент зомби стали даже сильнее человеков, так, что есть где развернуться. )
Мда, с удовольствием бы вернулся на такой сервер, с которого и начинал. Всегда было интересно какого рода зомби нападает на меня. А вот насчет выжившего думало не стоило бы так его опускать, особенно если будет много игроков, то шансы пострелять нулевые.
1-е согласен с жорой по поводу выжившего.
2-е надо вернуть прозрачность людей и зомбей для мин. зомби смогут прикрывать собой мины и люди в некоторых нычках смогут выживать.
3-е поднять карабкающемуся зомбу hp. а то всем типам подняли а у него до сих пор 2400. хотя бы до 3600-4000 довести надо.
4-е исправить косяк: когда убиваешь последнего человека не начисляется кредит за него.
5-е поднять заработок зомбям.
ещё хочу добавить что в режиме выживший у зомби остается уровень hp как до апа зомби.
Из того что понял, Umin:
3. кому "всем"? много ты назовёшь зомби с 3600-4000 хп коме классика? ещё раз повторюсь: "кнопки убить всех не будет".
4. возможно его поправили в свежей версии зомби-мода, если нет, то можешь заняться этим и прислать патч.
5. как ты себе представляешь "поднятие зароботка" и для чего? для очередной "гонки вооружений"? что бы все, будучи людьми, подставлялись под первого попавшегося зомби и "на заработки"? Баланс, Unim, баланс... почему ты не думаешь о нём?
по остальным пунктам (кроме выжившего) вообще не понял о чём идёт речь.
выживший. ранее это был некий... непобедимый такой чувак, которого можно было завалить лишь в двух случаях: - он тупит; - ему изначально ен повезло с появлением. сейчас у зомби появились реальные шансы расквитаться и с выжившим. имхо, в этом есть смысл.
3 у обычного(Classic) зомби сейчас 5400 HP
раптора(raptor) 2700 было 1800.
а у Climb 2400 как было так и осталось.
4 сейчас посмотрим обновлённый зомби мод. может поправили.
5 так за одного убитого человеком зомби даётся 5-9 кредитов
а наоборот только 1. приходится копить деньги на человеке и тратить на зомби.
по 2 кредита вполне за одного человека.
ещё вопрос возник. каждому типу свой скин?
просто становлюсь ВСЕГДА Climbo'm а скин во время смерти всегда разный. это глюк у меня или нет.?
ещё вопрос: длинный прыжок только у одного зомби или у всех?
А с чего ты решил что у классика 5400 жиней? Просто интересно откуда взялось именно это число. )
И вообще как-то странно слышать о необходимости уравнивания жизней такого "читерского" зомби как климб и ничегобольшенеумеющегокромебеганья - раптора. А вообще, не нравится климб за то, что жизней мало - играй Бигом. у него жизней до жопы, хоть вдоль лучей ходи...
5. Убить зомби, будучи человеком, надо постараться. Но в любом случаи расстановка приоритетов всегда была за людьми. Раньше люди получали даже больше кредитов и никто не жужжал. Сейчас ситуация более честная и слшком сильно перегибать палку, думаю, не стоит.
Возможно, это связано с тем, что ты админ. Скин берётся не от типа зомби, а рандомом. Надо поразбираться бы...
Длинный прыжок, как и тройное здоровье - только у первого зомби (ну и немезиса/выжившего).
предлагаю убрать выжившего....ни к чему он....
В целях лучшей заполняемости, установил Podbot'ов. Они уже активно дают свои плоды, хоть и весьма подтупливают. В принипе, конечно, играть можно. Но... пока только на 1 карте: toxic_house.
Если кто-то найдёт вейпоинты на остальные карты, не стесняйтесь, кидайте. Или, может, кто умеет и готов сделать вейпоинты "с нуля"?..
Догадка неверная. "Глюк" (собственно, это скорее фича) отражался только на админах. Сейчас все админы что в теле человека, что в теле зомби бегают в одинаковом обличаи. Т.е. можно "забыть" про данную феньку. Идеология мода такая... =\
Насколько сейчас вижу, баланс сместился в сторону зомби весьма существенно. Когда в игре 12 человек и меньше у людей шансов отбиться от первого зомби, да и вообще выйграть очень мало.
Предлагаю снизить умножение хп с 3ех до 2.5 если возможно, и убрать первому раптору прыжок. Если реально, убирать прыжок первому зомби когда их количество уже больше 2ух.
Постоянный проигрыш людей снижает интерес к игре.
Кстати, почему бы не вернуть раунд с немезидой?) а то как-то чего-то нехватает..
Вернул ещё четверть прежней жизни. В итоге у зомби 75% от того, что было недавно.
Стоило ло бы либо совсем убрать ботов, либо переделать, они как набивная груша, хороший способ заработать кредитов в гораздо большем количестве - чем если б за них играл человек впервые зашедный в кс.
Я даже было по началу подумал у парня инет лагает или дела какие то важные, но когда персонаж (в том случае был зомби, но после раунда таким был и спецназовец) постоянно сидит на корточках около стены и смотрит кудато вверх периодически привставая и совсем не обращая внимания на стреляющих в него спецназовцев - то это наводит на определенные мысли.
Спасибо, Кэп!
Народ давай те на зомби серв, че народу так мало.....надо походу на пару дней его ip с первым поменять)))))))))
Слегка подпилил вейпоинты на toxic_house, сделал с нуля для zm_assault. Пробуем, отписываем о глюках.
Боты самообучающиеся... поэтому на первых порах не стоит ждат от них абы-каких успехов.
Был 14 уровень.Позавчера захожу все пропало и я на 1 уровне, почему???
Значит, сменил CS-клиента/Steam_ID.
Т.к. плагин вообще не хранит ников, а только Steam_ID, ничего более сказать не могу.
Можно как нить перевести все пункты прокачки? Я пока читаю что там за пункты таблица исчезает и я остаюсь без ничего. Да и с английским у меня не все в порядке. Скиньте ссылку какую нить где можно посмотреть этот плагин и перевести самому хотя бы.Цитата:
На зомби добавлен мод накопления статистики. Мод спорный именно на зомби-сервере, но может быть и приживётся. Прокачка намеренно сделана долгой... на все 1800 уровней, доступных в моде, уйдёт не один год... ))
say resetskills
Список последних изменений на зомби-сервере:
- Стало чуть по-светлее... На открытых "освещённых" участках стало вполне реально двигаться без фонарика, хотя в зданих и "в тени" он, по-прежнему необходим.
- "Мощный" фонарик заменён на стандартный с кончающимися батарейками.
- Ряд карт претерпел изменения по части позиций появления игроков, дабы усложнить жизнь кемперам.
Может введем типа "День зомби", как с турнирами обозначить/провести голосование, день время и собираться по возможности, играть будет интереснее.
а можно сделать rtv как гг1?
Ночью играют парни которые тупо левел себе набивают.
причем если народа 3 человека то они только одного гоняют. что с такими делать?
Кстати кто про прокачку может больше информации дать?
Сегодня ночью 2 парня играли. видимо знали друг друга.
когда один из них заражался он заражал других а не друга.
так же он мешал догнать человека для превращения в зомби.
таких банить или как?
Заметил тоже такое. На днях играли человек 10, первый зомби оказался другом одного из игроков, я увидел первым этого зомби, а рядом его друг стоит на переходе дуст2. Я хочу подойти начать стрельбу, а он встает передо мной и блокирует меня, чтоб тот выбежал из-за стены и заразил меня. Уж очень высоко было желание забанить этого игрока, но так и не определился.
Тут 2 варианта: либо "олень" (ну бывают такие... встанут у тя за спиной и палят... наплевать, что тебя заразят вот-вот), либо сговор. В обоих случаях им не место на сервере.
Если олень, то можно забанить на 5 минут, а если сговор (любовь, дружба, что угодно), тогда и 16 часов сразу выдать не грех.