если есть необходимость, я могу расписать систему крашей, насколько ее знаю
Вид для печати
Нарочно поиграл сейчас на ГГ2, сделал 3 краша, по одному на разных картах, везде начислили по 10 очков. Я доволен - как 2,5 ножа одним прыжком. Кстати, не убился при этом ни разу. Всё достаточно просто - достаточно в момент падения поджать ноги и за мгновение до пола раскрыть парашют. Если под тебя кто-то попадает, то всё равно давишь. Если нет - плавно приземляешься. Вспоминаю старую игрушку Duke Nukem с его jetpack-ом: так же делали, когда топливо было на исходе, а до земли ещё далеко. Так что учитесь не убиваться, вы же за учёбу ратуете? Вот и учитесь - это гораздо проще (по крайней мере, в моих глазах), чем реактивно летать, да ещё и в нужном направлении.
Ну что ж, думаю все желающие высказались, ждёмс что скажет большой брат.
Жор, если ты не в теме, то это не значит, что твоё видение картины верно. ГГ2 был открыт очень давно и наполняемость у него всегда была хорошая, даже когда не то, что никто не пользовался "давилкой", но и даже писали тут на форуме, что "со мной произошёл странный глюк". Упорные могут не только убедиться в существовании таковой темы, но и дать ссылку на неё всем желающим. Кирило - далеко не первый админ тимплея. Плюс, бан-лист един на все сервера проекта и это, отчасти, снимает острую необходимость иметь массу админов на каждом сервере. Поэтому дальше дискутировать не вижу смысла.
А у кого-то с 3-5 не получится... Но он упорно будет пытаться принести своей тиме профит. Пока его не забанят за стату 1..5/30...80. Нет, онанизм не будем поощрять. Нравится - дрочите, но похвалы и награды - не ждите.
Думаю это мне, хоть я и не Арсений, к сожалению (или счастью?). Не важно что приносит такая тактика, главное, что тактики "респнулся-скинулся, повторил" просто не должно быть по причине АБСОЛЮТНОЙ пройгрышности таковой. Если такая тактика умудряется приносить профит, пусть даже и с 50% вероятностью, это явный признак, лакмусовая бумажка, что пипец ( (с) Алма-Ата). Что надо что-то менять срочно.
Достаточно представить себе, хотя бы на минуточку, сервер, где все играют "Cirillo-стайлом"... Не знаю как вы, а я на таком играть не буду.
По-моему, пока тянет лишь на RPG'шку... ) Но в довесок к ГГ было бы интересно иметь что-то подобное, полуонлайновое (а-ля, задал строительство турели в квадрате таком-то и оффнулся пока строится, да "спайс прибывает"). Жаль, нема программистов-альтруистов... ) В юношестве, помню, горы воротил... такие коды за сутки выписывал... уууу... Правда, написание игрушек меня всегда пугало.
Т.е. ты тоже согласен с тем, что крашами слишком легко получить столько уровней, сколько надо, в отличаи от "стрелять" и "резать"?...
Ты мне лучше время своих "холостых" крашей скажи... я тупо погляжу логи и документально тебе покажу, что ты не прав. Нет, есть доля вероятности, что в GG 2.13 накосячили и незаметили, но вероятность этого куда ниже, чем вероятность того, что получаемые 10 очков не заметил ты. Согласись?
Перевес я поменял, так-то... щас ещё в одно возможное место гляну... Нет, там тоже всё чисто. Кое-что поправил, если ничего не изменится, то это не ко мне, а к valve... )
Скоро ли ожидается его появление?
Красиво же ты взял, и вырезал из контекста предвосхищающего мою цитату предложения "Играя на ссср за никчемную команду делаю при новой системе 2 краша на авп и 1 на гранате (как-то так), команду все равно срезают до пулеметов." и переиначил на свой субъективный крашененависнический лад.
К тому же, ты противоречишь сам же себе, сначала называя эту тактику АБСОЛЮТНО проигрышной, затем пытаешься меня уличить в том, что я якобы признаю её непобедимость.
Я уже примерно 3-4 пост пытаюсь объяснить, что тактика насколько выигрышна, настолько и сложна. И как любая тактика, имеет контр-тактику, которая сведет все усилия на нет. Сервера, где все летают, в принципе быть не может, потому что каждый выбирает свою тактику, и как мы видим по обсуждению, сторонников моей тактики минимум.
Теперь объясни, почему тактика, которая с 50% вероятностью приносит профит, плоха? При расчете убил-не убил любая тактика приносит профит с 50% вероятностью. И какая вероятность профита должна быть, и какая вообще должна быть тактика и стиль игры, чтобы они нравились тебе?
П.С. Насчет имени прошу прощения, думал Сеня и Арсений - одно и то же имя.
щас на работе разгрестись, потом можно будет об этом подумать, только не одному , т.к. даже в страшном сне не представляю себе с какой стороны к этому подойти:).Как раз понадобится интересная и неординарная задачка. А пока прохожу сложный и неординарный квест на демона в одной всем известной РПГ-шке, всем квестам квест, где неправильно выполненное задание может привести к зависанию компа или чего ещё похуже.
Но не о том я хотел написать. Может тогда сделать ход конём ? gg3-team (for fun). Где разрешить фичи в их естественном виде. добавить hns карт и обкатывать. Так сказать песочницу, где можно будет всё обкатывать и допиливать профиты, а старперы пусть спокойненько рубятся на standart edition. А там будем посмотреть.
Моё личное мнение насчёт профита за краш - либо +10 своим -10 врагам, либо 1\2 левела.
Ребят ну признайтесь стало же интересней!
и народу полный сервер который день толком не пробиться!