Слишком короткое время теряет смысл самой неуязвимости, И потом сейчас тебя, а потом уже и ты, всё уравновешено.
Вид для печати
Слишком короткое время теряет смысл самой неуязвимости, И потом сейчас тебя, а потом уже и ты, всё уравновешено.
Сейчас оно слишком длинное, при таком раскладе можно тогда вообще оружие отключить на маленьких картах, будет тоже самое что и сейчас. Я так не делаю, но ножи от таких умников получаю регулярно и в чем равновесие? Уподобляться такой же манере и бегать тупо с ножом в поисках халявы или как?
Равновесие в том, что время неуязвимости одинаковое у всех и оно средство изначально защиты, от тех же халявщиков на респе. Тебе этого времени много, а нубу может и мало что бы осмотреться и иметь хоть призрачный шанс против скилла убежать, пристрелисть, не дать зарезать. Если время респауна такое же как на тиме, то имхо оно оптимально, это игра.
Игорь вот ты судишь по тиму, вопрос касаемый сервера индивидуальной игры, где другие карты, по другому сделаны респа и другая специфика игры! Если на тиме тебя срезает тип на неуязвимости, который только что респанулся ты не ощущаешь этого так как на индивидуальном сервере, где твой личный уровень сразу идет в минус. Это разные вещи абсолютно. Если идет маленькая карта гг с рандомными респами например как awp_aztec_s и на сервере 20 человек там твориться полное мясо и многие умники только и делают что быстро нашинковывают на неуязвимости потому что народ везде вокруг тебя, не отстреляться и ни чего не сделать с такими товарищами за эти 2 секунды пока он в танке. По этому я и говорю сократить время в половину. этого в полне достаточно, чтобы мышь на 360 градусов повернуть и сориентироваться в пространстве. А нуба что так что так зарежут, если захотят. За то этому же нубу проще будет отстрелить того же халявщика который в танке возле него появился и начинает его шинковать.
А кто изначально устанавливал данное время неуязвимости и какими принципами руководствовался? На мясе стрельба неэффективна, это изначально понятно, на то оно и мясо, сокращение времени имхо толку не даст, всё равно можно будет одного завалить на уязвимости по любому, а вот на карте побольше и где будет народу поменьше, короткое время может быть подарком для халявщиков на респе. Да и за 5 лет я представление имею как играют и на других серверах не только на тиме, но таки да, вам виднее.
Время установлено давно, еще до того как начали перебирать и добавлять карты, тогда было очень много больших карт, классических и тд где расстояние м\у точками респаунда гораздо больше в силу размеров карты, на многих картах были стандартные тимовские респа, рандомные респа были только на нюке и летных картах. Стрельба на мясе эффективна если умеешь стрелять. Каким образом на карте побольше это будет подарком? Там расстояние м\у точками респаунда больше, респа сделаны так чтобы минимизировать подрез в спину и тд. Я играю в основном на 1 сервере, я знаю какие карты там сейчас в ходу и толк от уменьшения времени будет. Если человек не крутит головой после респа, а тупо респанулся и побежал куда глаза глядят, он что с 2 секундами, что с 1 получит нож в спину, потому что не проверяет тыл, но на маленьких картах сократиться поднимание халявных уровней в счет того что у жертвы будет шанс отстреляться.
Сори, но неубедительно всё это для меня, сама идеология сомнительна и аргументация. Карты на моей памяти были другие, но баланс большие-маленькие-классика соблюдался.
Халява была, есть и будет, как в жизни, так и в игре, и будут так же любители оной. Чёт не верится мне, что игроки привыкшие к такой халяве от респа, берут карты, выигрывают у Алика, тебя и стают скиллами и топами. Максимум наверное попортят нервы маленько и то , что к примеру у тебя и Алика, хоть изредка не сработает рефлекс мочконуть парочку нубов во время неуязвимости, то же верится с трудом)
Если раньше краш на тиме означал 1 уровень для команды, а 3 раза попасть на голову означал по факту конец игры, было понятно, что надо что то делать. И тем не менее на всю очевидность перекоса , были и те кто ушёл в знак протеста и визга и скула достаточно, обсуждали хз сколько времени, сейчас время показало правильность решения. Здесь всё довольно не очевидно, опять таки имхо.
Мне интересно что скажет начальник транспортного цеха (с))
Игорь ты свое мнение вообще ни чем не аргументировал кроме как: "если так же как на тиме то это оптимально" (с)
Но это по сути не аргумент это попытка приравнять игру на 2х разных серверах, с разной спецификой и манерой игры под одну гребенку. Просто выглядит так что крыть не чем, но против сказать нужно. Без обид. Я предложил идею, аргументировал ее достаточно подробно. Те игроки кто играют на основном сервере понимают о чем идет речь, когда честно заработанный уровень отлетает какому то рандомщику в танке. И мне уж проще будет переделать все респа, чем тебе пытаться доказать почему на первом сервере специфика и манера игры не такая же как на тиме.