такая тенденция в последнее время просматривается не только на ДМ, но и на других серверах......и походу начинает набирать обороты. я за то что бы давать хотя бы -5 уровней от лидера
Вид для печати
такая тенденция в последнее время просматривается не только на ДМ, но и на других серверах......и походу начинает набирать обороты. я за то что бы давать хотя бы -5 уровней от лидера
Ну видать тебе, Эл, виднее. Помнится, что кто-то не так давно играл на командном, может поэтому и за 2 года меня там пару раз увидел? Открою тебе сакральную тайну, два года назад меня не было в этом проекте.
Мдааа....кончились игроки!
В общем,я категорически против каких-либо изменений.Не можете выиграть,идите вон на кошках тренируйтесь.
Тоже против изменений. Неужели вам интересно на халяву победы брать? Чем сложнее победа, тем выше её цена!
Тоже против изменений, так как при заходе с середины карты есть хоть какой-то шанс не быть "пушечным мясом" как было б, если вновь прибывшим давали 1-й левел оружия. А в случае принятия данных изменений картина видится такой - 3-4 чела играют, а остальные ждут в спектрах конца мапы (вновь прибывшие и отстающие)
Я какое-то время играл на ГГ-сервере, где все новозашедшие получали глок, то бишь 1-й уровень. Так вот, эти новички с глоками - мясо для лидирующей стаи, которая на них рубит уровни в разы быстрей. Само собой, что дальше глока, ну или в лучшем случае пары уровней пистолетов, те игроки пройти не могут, забивают и выходят. На их место заходят новые. И так почти постоянно: быстрая набивка уровней на глокерах. Я категорически против такой фигни на нашем сервере.
Вот именно против халявы и идет данная полемика
если игрок со средним уровнем уружия не в состоянии поднятся до лидера, то да ... пусть сидит в спектрах, а лучше пусть контру удалит.
Не обижайся, но бред! Улыбка фортуны ввиде удачного броска греной не имеет ничего общего с уровнем оружия, данным тебе при заходе на сервер.
Философия отрицания улучшений и изменений просто потому "что так победа труднее" - проигрышна изначально. Речь не идет о том, чтобы давать вновь прибывшим 1-й ровень, а о том, чтобы давать средний и это имхо справедливо и оптимально. Игровой процесс должен улучшаться, это мы и обсуждаем, иначе ... зачем форум и мнения людей?
В последнее время невооруженным глазом видно что армия игроков GGBEST растет не ввысь а в ширь: т.е., не качественно, а в сторону "хитрожопости". Народ перестал тренировать скилл, а тупо стал умнее - заходит ближе к концу, получает чуть отстающий от лидера уровень, берет нож и бегая за спинами других (стайками по трое, четверо) слизывает ножом подранков. В итоге - пять минут и удачное стечение обстоятельств - и вот он победитель. Десятки раз наблюдал такую картину, могу и ники конкретные назвать тех, кто так постоянно делает, сам так делал. Нормально??????
Выворачивать коленки назад не будем, раз установлен gg_handicap_on 1, то и говорить не о чем, этот параметр дает вновь прибывшему игроку средний уровень оружия. Единственная просьба главному проверить, что данный параметр таков везде.
Aliк как всегда на высоте :-) вот именно про это речь и идет!!!
Такой параметр изначально был, есть и будет везде. Ибо его второй режим работы - давать минимальный уровень так же бредов, как и то, о чём вы коллективно воображаете (новоприбывшим дают ~ уровень лидера, в то время как "честные игроки жопу рвут на британский флаг, но отстают уровней на 10"). Лично я тоже частенько захожу на средине/конце мапы. Но не потому, что я хочу схитрожопить (а это только гипотетически возможно), а тупо потому, что нету у меня времени сидеть и ждать начала новой мапы. Да и вообще - бред это. Запустить контру и сидеть ждать "хитрожопого момента", что бы "удачно войти в игру". Это уже не игра в контру, а покер какой-то. Обычно, кому не лень заморачиваться "игрой не в контру" не тратят так бездарно своё время, а тупо устанавливают себе "набор бога" и получаемый при входе уровень их вообще не волнует... )