Чё то я незаметил что бы ребята тогда переходили, но переход к примеру игрока скилового или же нуба за слабую команду то ли помочь то ли себе в убыток дело каждого, а призывов естественно не должно быть...
Вид для печати
Прочитал первую мессагу в данной теме ... странно, неужели санта клаусу дошло мое письмо ...
Вот пару часов сыграл на гг2, сам задавил 3 раза, давил и другой из нашей команды, но никаких 10 очков нету, причем мы и сами при этом не разбивались. Максимум что прибавляется, так это одно очко.
Также протестил перевес, спокойно захожу в команду где перевес уже в 1 человека есть.
Данное мнение абсолютно субъективно, так что прошу воспринять без эмоций.
1) Про баланс. Тут я полностью согласен, что дисбаланс в силах складывается довольно часто ,и т.н. "шлюшки" - игроки прыгающие по командам(не мой термин, очень часто встречаю его на форумах), достают всех. Вроде как предложения о частых автобалансах неплохо в целом, но как водится дьявол кроется в мелочах.
С одной стороны, как только одна команда начинает значительно опережать другую, то не совсем сознательные личности тут же начинают за неё перепрыгивать, чем ещё больше увеличивают дисбаланс. Ок. Вводим автобаланс по скилам и разницу между командами не более 1-го чела. В итоге скиловых игроков будет просто перекидывать за проигрывающих. Это тоже мало кому понравится. Вот представьте, вы играете, выработали определённую тактику, и она начала приносить вам выигрыш. Постепенно шаг за шагом ваша команда начинает завоёвывать стратегически выгодные позиции, вы в азарте игры - тут бац! И вы летите за противоположную команду, все ваши усилия идут даром. Обидно даже как-то. Лучше бы админы имели право сортировать игроков в процессе игры. Опять же , в качестве защитной меры от не сознательных личностей может служить бан на 30-6- минут за ,допустим,2 или 3 смены команды в на 1-й карте. А свободные переходы наоборот разрешить, чтоб более сильные игроки имели нормальную возможность перейти за проигрывающих. Хотя, лично я никогда не прыгаю по командам вне зависимости от того как я играю, либо как играет моя команда. Вопрос крайне неоднозначный.
В идеале, если это возможно, автобаланс бы заглядывал в топ и "усреднял" бы команды исходя из среднеарифметического скилов команд, посчитанного на основе статистики сервера, что висит на сайте. Грубо говоря, за CT играет 100000 очков, за T - 90000. Значит за тер нужно перекинуть игрока у которого ближе всего рейтинг к 5000. Либо в начале игры автоматическая сортировка была на основе тех же рейтингов. Типа, 4 игрока по 18 тыс очков : 2 туда, 2 сюда и т.д. Тогда будет получаться реальный баланс. Как-то так.
2) Лестница оружия. На эту тему уже много песен спето, много копий сломано и не один топор войны откопан. Я играл на серверах, где были именно смешанные лестницы. Честно сказать - не доставляет. Я бы мог предложить ввести обратную лестницу оружия. От сильного к слабому, определять ввиде голосования. За что больше проголосовали в разминочном раунде(прямая или обратная), так тому и быть. Скажу честно, я играл обратные - знамо интересно ,и больших разрывов не получается. В прямой можно попробовать поменять местами AWP и воздушку, хотя тоже вопрос спорный. Хотя, на этом сервере IMHO одна из самых лучших лестниц.
3) Головоломка(башкадавилка, давилка). Тут я больше солидарен с El_president.Иногда только припомощи неё получается догнать врага. Да и именно она для меня на 70% делает ggbest любимым сервером. Уменьшив радикально профит за неё, её считай убили и лишили смысла. Вот смотрите : сделать краш не впример сложнее, чем пырнуть ножом,а на тяжёлых пушках (уже начиная от фамаса) практически нереально. Но профит от неё (+10) фактически равен ножу (-4 у вражины и +3 коллегам = 7 очков). Т.е. усилия невпример разные, а эффект практически никакой. ПОлучается что 2 раза зарезать эффективнее чем сделать краш. Предлагаю сделать профит 1/2 лвл. Считаю, что это будет честно.
4)Очки. Хоть эта тема никогда не поднималась, но хотелось бы озвучить своё мнение. На большинстве карт мне нравится именно орудовать ножом (хорошо или плохо получается мы опустим, я играю удовольствия ради и стараюсь как могу) и стараюсь по фозможности сделать краш. Даже если раз за карту получится, то уже не зря игра сыграна :). Но почему-то вне зависимости от того каким именно способом я лишил врага жизни даётся +1 очко. Почему бы не прибавлять столько, сколько украл или , если удачно задавил, сколько реально принёс команде? Так ведь честнее. А то бегаешь с ножом, на головы летаешь, тебя убивают , а в итоге на последних - предпоследних местах в таблице.
подписываюсь под каждым словом.это было бы идеально!
по поводу баланса хорошо бы настроить на всех картах! раунды по три минуты,и не давать возможности захода с перевесом в два игрока. а по большому счету не может же быть всегда равных команд.и заканчивания двумя командами на гранате-авп ,иногда конечно будут разрывать по полной,и перевес в этих случаях будет только из-за ножа,так что уменьшать также надо кол-во очков от ножа,и уменьшать фраги для прохождения на таком сложном оружии как дробовик и муха до 2-3. все остальное остается безусловно на совести игроков.
Беру свои слова назад, задавил еще раз 5, и убедился что от краша НИ ЕДИНОГО очка не дают больше. Поначалу показалось что одно очко дают как и фраг от оружия, но я ошибся.
Комично.. в GG 2.12 нету команды, повышающей кол-во очков, она была реализована только в GG 2.13. Что ж, потестируем-с 2.13...