На дм gg_rats возле вентиляционной шахты, на подъеме - зависает
Вид для печати
На дм gg_rats возле вентиляционной шахты, на подъеме - зависает
Не помню название карты короче снехная с оврагом посередине и двумя мостиками.Верните респы как раньше в овраге,играл 2-3 раза и тер всегда давили ментон у выходов.
И еще awp_root...... может поднять всех теров на верх,а то у копов приимущество появился и полетел куда захотел и обзорность велика,а играя за теров пока поднимаешься на верх тебя уже пристрелят,часто замечал менты достигая хорошего оружия сидят на базе и ты их хер накажешь так как практически не возможно добраться.
amx_spawn_editor тебе в помощь, управление там несложное
Вот увы с этим не соглашусь))) На awp_rooftaps куда проще играть за теров, забираешься с тыла на базу теров и режешь. А с греной там вообще можно часами бегать, если везти не будет, мой рекорд, бегал с греной 15 минут))) А на 13 лвлах это становится практически анрил. Насчет de_survivor согласен, люблю месивные карты, но проблема в том, что тогда эту мапу можно будет взять за 2-3 минуты, а так появляется хоть какой то азарт. Вот мое мнение...)
Будет время могу подправить респы... или можете сами поковыряться, если Сеня разрешит))
Я бы мог поизменять респы, да боюсь Сеня мне совсем это дело не доверит, я ж вроде тут один из самых непроверенных))))
ты наверно имел ввиду забираешься с тыла на базу теров(ментов) и режешь))но для этого тебе надо проложить длинный и опасный путь а для ментов 2 прыжка с парашютом и на базе теров))и кстати если менты при четком дальнестрельном оружии и растановке то ты и треть пути до базы не дойдешь))так как пока ты в низу ты не видишь противника и тока начинаешь подниматся по лестнице которая на базе тебя уже долбят.
просто я почти все карты играю за теров и недавно при дисбалансе на этой карте переходил за ментов несколько раз и ощущал превосходство в легкости достижения цели.
По поводу гранаты ТЫ бесценно прав))
P.s: либо я не так играю на этой карте либо меня не понимают))
Про de_survivor и прочее уже писал:
Повторюсь, лучше, чем было, когда обе команды появлялись на своих базах, я не припомню. Если хотите сократить время добега, то лучше всего ИМХО просто расширить эти самые базы: часть CT поставить рядом с самолётом, а часть T - на мостиках через лёд. Но когда обе команды появляются по обе стороны от оврага, метрах в 7-9 друг от друга или чуть поодаль, то получаем мясо. Как следствие, de_survivor на ggbest-е - нелюбимая карта, её редко выбирают.
По поводу de_dust2. ИМХО убрать всех CT с планта B, из ямы и из всех других неположенных мест. Кроме своей базы и планта А, можно сделать лишь 1-2 точки спавна на мидле. И всё!
Можете поэксперименировать и сравнить играбельность с точками спавна на dust2 и на remake-е. Изначально дисбаланс был только оттого, что террористы зажимали КТ в "коробочку" со всех сторон. Если сделать точки спавна сверху, на планте А, то всё будет нормально.
По поводу, что за одну из команд сложнее, а за другую проще. Так в этом-то и суть несимметричных карт! Допустим, в один день я выспался, не уработался, в хорошем расположении духа и хочу поиграть по максимуму - иду за КТ на dust2, за Т на inferno и т. п. В другой день я не в лучшей форме - иду за противоположные команды. Так, одна карта становится интересней и играбельнее почти в 2 раза!
А ежели хотите полного равенства и согласия, то уведичивайте долю gg_карт. Помните только, что полное согласие - оно только на кладбище бывает, в отсутствии живых посетителей. :-)
А вот в de_nuke и de_dust правильно разрандомили спавны, ибо при стандартных там жуткий дисбаланс. То же самое и про cs_assault, я даже немного полюбил эту карту, а ведь раньше терпеть её не мог.
Теперь про "тёмные" карты (сs_mansion, cs_estate). Я обеими руками за то, чтобы их вообще не было. Потому что для них надо специально настраивать в конфиге яркость на максимум, чтобы видеть. Монитор только жечь. А то бред - повыключать везде свет и сидеть "шмалять" из окна. Или появиться в полной темноте - где? чего? - а хрен знает! Оп, уже зарезали.
Кстати, не видел ни разу кого-то, кроме меня, кто бы пользовался фонариком. Вот где раздолье для скрытых читеров! Это же не спалишь никак.
А для любителей узких извилистых коридоров есть de_progidy, ковры в de_inferno, бОльшая часть de_nuke и много других подобных мест.
И напоследок, повторюсь - я всё ещё против больших (прежде всего - в высоту) карт cs_747, gg_33_battle.
1) Лагает. Причём плохо не только у тех, у кого комп слабый ("иди проапгрейди свой калькулятор", хотя не у всех есть возможность), но и кто географически находится далеко от сервера. Плохо от такого всем - у кого лагает, кто стрелает в лаггера. Всем!
2) На "Боинге" мясо на взлётно-посадочной. Препятствий по сути там нет, открытое поле. Хуже ничего придумать нельзя.
Помимо ранее предложенных замен, могу порекомендовать gg_dust_arena. Вот уж где можно вообще нож из рук не выпускать всю карту и при благоприятном стечении обстоятельств с должной сноровкой - быстро выиграть.
По поводу сокращения времени добега до боевых действий. Тут палка о двух концах. С одной стороны, больше боевых действий и быстрее по времени проходит раунд, с другой - меньше возможности отыграться и, самое для меня обидное, резкое сокращение "партизанских" манёвров захода в спину группы противников. Иногда так радостно бывает, когда "под шумок" вырезаешь 4, 5, 6 и даже больше соперников подряд! А для этого необходима дистанция добега. А чем ближе спавны друг к другу, тем приходится играть проще, даже тупее, до верного - всё больше рефлексов и всё меньше включения мозга. Обидно бывает порой, особенно тем, у кого этот мозг имеется. Так что тут думать надобно по поводу месторасположения этой самой золотой середины.