G.O.R.A, а ты какой считаешь профит для давилки наиболее подходящим, при учёте того, что + левел это имба?
Вид для печати
G.O.R.A, а ты какой считаешь профит для давилки наиболее подходящим, при учёте того, что + левел это имба?
Мое мнение оставить +1 левел, а вот дискотеку на голове убрать, тогда уж точно не легко будет задавить, придется прыгать с высоты и ломать себе ноги, а это уже минус очки, получится задавить с раза 3-5, это и будет равно 1\2 левела примерно. То есть понизить минимальную высоту для урона как говорил рволф. а остальное не трогать. А то частенько когла хп мало я потихоньку приземляюсь на голову противника и долблю его по голове, за счет этого обычно и увеличивается кол-во крашей в разы.
Или как вариант если можно сделать так, чтобы при краше проходился левел на котором ты есть, но следующий начинался с нуля, а не с того места, на котором ты задавил.
Наконец-то занялись давилкой, т.к я неоднократно высказывался против +level. И кто бы что не говорил про сложность исполнения, "вознаграждение" за данный "трюк" было слишком завышенно.
Приведу пример: сейчас играли hns_floppytown.
Подчеркну, что я редкий "гость" на тим и пользоваться давилкой практически не умею, так же и летать со "скоростью света" хотя имеется возможность забиндить на мышь парашют.
Вся карта проходила в борьбе и не было резких взлётов у команд, мы лидировали и немного застряли на scout`e. El_Presidente начал "паниковать" типа "как теперь без +level проходить уровень". Прошли, догнали, выиграли ))
Даже при жутком пинге ~100(обычно 50-70), давайте подсчитаем пользу от меня неопытного игрока тим сервера.
убийства/смерти ~70/60
задавил/задавили 5/1
резал примерно 3-4/1
+ 1 суицид, но не из-за "давилки"
По мне итог достаточно неплохой, а если подсчитать по "старой схеме" я был бы "супергероем". Появилось разумное ограничение в максимальности пользы от одной "персоны" и соответственно сократился гандикап пользы для команды между постояльцем и новичком сервера.
Как я понял Сеня уже "поколдовал" c "давилкой" и стало намного проще даже с небольших высот.
Считаю более 10 быть не должно, тем более, что исполнителей "давки" достаточно и их количество только растёт.
С появлением классических карт длительность на некоторых очень велика и хотелось бы видеть бомбу(плэнт), но чтобы очки/level были за взрыв/разминирование и ещё бы лестницу оружия в 3-4 убийства на каждый левел.
Насчет народа -второй день жду когда карта закончится ,потому что народу максимум играет на ней!
less только что за тобой летела,нет у тебя прибавки к скорости)ты летел так же как и я)
за увеличение высоты
против плясок на голове
за при краше только проходишь лвл на котором находишься
против краша на гранате
[QUOTE=gluuck&LerKA;13770
less только что за тобой летела,нет у тебя прибавки к скорости)ты летел так же как и я)
[/QUOTE]
Я просто летал на ней, без стрейфов. Если ты помнишь, как в итоге сыграли на флоппитауне, то ты считаешь нормально, что все резаки собрались в одной команде? В итоге милиционеров резали как баранов и не дали подняться выше скаута, а проиграли и то на навиках. Так что предлагаю ножи тоже запретить.
Отвечаю: Насколько я помню ты пришел в игру где то уже на 4 уровне. И это был не президент, а гора, т.е. я. Если ты забыл, то напоминаю, что до скаута мы дошли с отрывом в 3 уровня, а вышли из нее с отставанием в 4 уровня. У меня показатели считаю были куда получше, 89 фрагов, за исключением одного фрага все с ножа, и еще несколько из них давилкой (но давилку больше не считаю великим достижением, т.к. начисляются очки через раз). А смертей было меньше уж точно, а с ножа было и в помине максимум 3 и один суицид. А мапу мы взяли исключительно после того как из ментов ушел хаус и зашел за нас, -1 им +1 резак нам, а также FSB59Rus зашел за нас, тогда только мы сумели догнать противника на авп и выиграть.
А так то без стрейфов?может по этому и проиграли)Я зашла на серв и за команду когда там было 6 человек!
ножи запретить!!!)))))))))) И отдачу ввести от стрельбы))))))ограниченный боекомплект и чем больше патронов тем медленней передвигаешься))))))выкинул автомат и бежишь быстрей)))))))))))))))))ну а пока парашут не раскрыл ,вообще как черепаха двигаешься,потому что рюкзак с парашутом не подушка и весит прилично)))))
Арсений так выражается, будто игра "cirillo-стайл" заведомо приносит победу, такая имба, что противопоставить ничего невозможно. Почему-то у меня такого ощущения нет, проигрываю я со своей командой не реже, чем выигрываю.
Я за 15 очей за краш и оставить как щас.
Для РВульфа: похоже, это называется горе от ума. Слишком большие тексты ты пишешь об алгоритме в 2,5 действия. Объясняю. Прыжок нужен 1 для разгона, стрейфом или нет, как тебе больше нравится. Далее хочешь держи, хочешь периодически нажимай use, не особо важно. Мышкой и кнопками те же действия, как при распрыге, можно резко, можно плавно. ВСЁ. И специально для ценителей - gg.
уже кто то отписывал-и я с ним совершенно согласен,что никакого отличия от основного сервера быть не должно- ножевой фраг приравнивается к раздавленному.
все разговоры на тему "исключительной" сложности планирования и давления-не более чем спекуляция.оба приема вполне сопоставимы,и значимость краша видится таковой илшь в силу малой распространенности-мало кто знает,соответственно мало юзают,в отличии от ножа.летали бы 2/3 игроков,или 90 процентов карт были бы летающими-расклад был бы естессно иной.
Ну уж не надо так категорично. Даже когда за Т ушли практически все ножевики и летуны и баланс сил был явно не на нашей стороне, один фиг мы держали удар, несколько раз вырываясь вперед. И только по счастливой случайности для Т мы проиграли.
Сам по поводу давилки - однозначно за то, чтобы оставлять, но не 10 или 15 - эт смешно, минимум 1/2 левела. А кто не хочет учиться давить, пусть учится резать (всего 5-6 ножей в условиях 15 на 15 это не сложно). А с потерей давилки сервер приблизится на шаг по параметрам к тысячам, имеющимся в сети. Фичи быть должны, но показатели их должны быть имхо приняты большинством, чтоб потом недовольных меньше было (через ту же голосовалку).
ну....не знаю на сколько скорость моего полёта влияет на то, что команду режут как барашков :)))) На верное, и в правду надо летать быстрее, создавать мощные турбулентные потоки, чтоб менялись траектории полёта вражьих пуль, а так же поднимая мощные пылевые облака на бреющем полёте слепить противников :))
Ага, ты ещё учитывай запаску, разгрузку с бесконечными патронами (там тележку походу надо или конвеерную ленту прямо от завода). Так что тут уже техника нужна для транспортировки всего этого, а с учётом того, что кругом стреляют - бронированная. Так появилось World of Tanks....
Зачем бесконечные патроны!)поставить ограниченный запас и убрать к черту восстановление патронов!)))расстрелял магазин -бери нож или перезаряжайся!
мы в страйк бегаем в полном разгрузе ,с едой и т.д притом привод весит столько же сколько боевой!магазинов затариваешь по полной ,гранаты и т.д !и ничего 6 часов бегаем и нормально!
а ты тележка тележка!
жалко чат убрали, приходится флудить на форуме.
А у тебя на лбу на модели написанно? Ник был достаточно "оригинальный" El_Bandito очень похож на GORA и совсем не похож на El_Presidente. Ты напоминалку свою для себя прибереги, зашёл я на 1-2 уровне. Разрыв в три уровня на командном это "катастрофа"? Я написал пример для сравнения до и после редактирования давилки, а не для восхваления, в отличии от твоих "феноменальных" результатах. А может ты не мог пройти уровень из-за своего "нытья"? Ответь на вопрос? Тебе интересен и важнее, сам процесс "давилки" или получаемый результат от давилки при помощи которого ты чувствуешь себя "богом арены" ГГ2? Без третьего выбора ответа, лишь с корректировкой.
Наверное я не так выразился. Богом гг2 себя не считаю, ибо есть игроки получше меня и моего уровня тоже. Мне интересен процесс давилки, но без результата он теряет свой смысл. Обидеть тебя либо кого другого не хотел, так что если что не так прошу понятть, простить, помиловать...
Насчет давилки меня не интересуют ни 10 ни 15 очков, т.к. неоднократно уже говорил и говорю вновь что срабатывает она через раз а то и два. Хочеться узнать у главного есть ли тех возможность сделать так, как указывал выше. А то порой играешь на уровне скаут, доходишь до середины и давишь, и тут достаточно всего одного фрага с фамаса и ты уже на м16. Пускай уровень проходит, но след начинается с нуля. А там как повезет, задавишь сразу вначале уровня или уже в конце когда не хватает всего пару фрагов до след уровня.
Дошли до скаута и все,как дальше играть никто не знает?!Краша нет,скаут не стреляет,ножи потеряли)))))))))
если честно,смешно)))))))
Извините,продолжайте.
Соглашусь с жорой (тебя кстати Жора зовут, или просто ник такой?) По поводу процесса и потери его смысла без профита. И даже присоединюсь к варианту по поводу предлагаемой системы профита от краша.
Еще добавлю насчет человеческого фактора, пока живы эмоции. Играя на ссср за никчемную команду делаю при новой системе 2 краша на авп и 1 на гранате (как-то так), команду все равно срезают до пулеметов. Исключительно эмоциональный результат этой ситуации: зачем я буду портить себе нервы, заходя за слабую команду, прикладывая практически максимум усилий, достигая даже какого-то результата, и при этом остальная команда сводит все мои усилия на нет? Почему бы мне не зайти за сильную команду и не играть в свое удовольствие, тем более что при текущем нивелировании профита от крашей, проще мне эти 10 фрагов настрелять (да, я когда-то умел стрелять, и уже почти вспомнил, как это делается). Мотивируйте меня.
Есть такая мега-игра: Супер Марио. Там можно прыгать всем на головы и давить. Результат всегда 100%. Краш постоянно зрелищный. Очень рекомендую. А в Контр-Страйке предлагаю всё же стрелять в основном.
И еще из свежих эмоций, блюстители справедливости, очень надеюсь, ответят мне, каким образом вам на практике представляется схема "поиграл за одну команду, повели с большим отрывом, перешел за другую, выиграл", когда переходишь на 2й лвл (5-7) против м4? Очень жду ваших подробных алгоритмов действий по "простой победе".
Начисляются они за каждый краш, просто в момент краша твоих сотимовцев могли порезать поэтому ты не ощутил тоЦитата:
(но давилку больше не считаю великим достижением, т.к. начисляются очки через раз)
что тебе прибавились эти очки.
Нарочно поиграл сейчас на ГГ2, сделал 3 краша, по одному на разных картах, везде начислили по 10 очков. Я доволен - как 2,5 ножа одним прыжком. Кстати, не убился при этом ни разу. Всё достаточно просто - достаточно в момент падения поджать ноги и за мгновение до пола раскрыть парашют. Если под тебя кто-то попадает, то всё равно давишь. Если нет - плавно приземляешься. Вспоминаю старую игрушку Duke Nukem с его jetpack-ом: так же делали, когда топливо было на исходе, а до земли ещё далеко. Так что учитесь не убиваться, вы же за учёбу ратуете? Вот и учитесь - это гораздо проще (по крайней мере, в моих глазах), чем реактивно летать, да ещё и в нужном направлении.
Ну что ж, думаю все желающие высказались, ждёмс что скажет большой брат.
Жор, если ты не в теме, то это не значит, что твоё видение картины верно. ГГ2 был открыт очень давно и наполняемость у него всегда была хорошая, даже когда не то, что никто не пользовался "давилкой", но и даже писали тут на форуме, что "со мной произошёл странный глюк". Упорные могут не только убедиться в существовании таковой темы, но и дать ссылку на неё всем желающим. Кирило - далеко не первый админ тимплея. Плюс, бан-лист един на все сервера проекта и это, отчасти, снимает острую необходимость иметь массу админов на каждом сервере. Поэтому дальше дискутировать не вижу смысла.
А у кого-то с 3-5 не получится... Но он упорно будет пытаться принести своей тиме профит. Пока его не забанят за стату 1..5/30...80. Нет, онанизм не будем поощрять. Нравится - дрочите, но похвалы и награды - не ждите.
Думаю это мне, хоть я и не Арсений, к сожалению (или счастью?). Не важно что приносит такая тактика, главное, что тактики "респнулся-скинулся, повторил" просто не должно быть по причине АБСОЛЮТНОЙ пройгрышности таковой. Если такая тактика умудряется приносить профит, пусть даже и с 50% вероятностью, это явный признак, лакмусовая бумажка, что пипец ( (с) Алма-Ата). Что надо что-то менять срочно.
Достаточно представить себе, хотя бы на минуточку, сервер, где все играют "Cirillo-стайлом"... Не знаю как вы, а я на таком играть не буду.
По-моему, пока тянет лишь на RPG'шку... ) Но в довесок к ГГ было бы интересно иметь что-то подобное, полуонлайновое (а-ля, задал строительство турели в квадрате таком-то и оффнулся пока строится, да "спайс прибывает"). Жаль, нема программистов-альтруистов... ) В юношестве, помню, горы воротил... такие коды за сутки выписывал... уууу... Правда, написание игрушек меня всегда пугало.
Т.е. ты тоже согласен с тем, что крашами слишком легко получить столько уровней, сколько надо, в отличаи от "стрелять" и "резать"?...
Ты мне лучше время своих "холостых" крашей скажи... я тупо погляжу логи и документально тебе покажу, что ты не прав. Нет, есть доля вероятности, что в GG 2.13 накосячили и незаметили, но вероятность этого куда ниже, чем вероятность того, что получаемые 10 очков не заметил ты. Согласись?
Перевес я поменял, так-то... щас ещё в одно возможное место гляну... Нет, там тоже всё чисто. Кое-что поправил, если ничего не изменится, то это не ко мне, а к valve... )
Скоро ли ожидается его появление?
Красиво же ты взял, и вырезал из контекста предвосхищающего мою цитату предложения "Играя на ссср за никчемную команду делаю при новой системе 2 краша на авп и 1 на гранате (как-то так), команду все равно срезают до пулеметов." и переиначил на свой субъективный крашененависнический лад.
К тому же, ты противоречишь сам же себе, сначала называя эту тактику АБСОЛЮТНО проигрышной, затем пытаешься меня уличить в том, что я якобы признаю её непобедимость.
Я уже примерно 3-4 пост пытаюсь объяснить, что тактика насколько выигрышна, настолько и сложна. И как любая тактика, имеет контр-тактику, которая сведет все усилия на нет. Сервера, где все летают, в принципе быть не может, потому что каждый выбирает свою тактику, и как мы видим по обсуждению, сторонников моей тактики минимум.
Теперь объясни, почему тактика, которая с 50% вероятностью приносит профит, плоха? При расчете убил-не убил любая тактика приносит профит с 50% вероятностью. И какая вероятность профита должна быть, и какая вообще должна быть тактика и стиль игры, чтобы они нравились тебе?
П.С. Насчет имени прошу прощения, думал Сеня и Арсений - одно и то же имя.
щас на работе разгрестись, потом можно будет об этом подумать, только не одному , т.к. даже в страшном сне не представляю себе с какой стороны к этому подойти:).Как раз понадобится интересная и неординарная задачка. А пока прохожу сложный и неординарный квест на демона в одной всем известной РПГ-шке, всем квестам квест, где неправильно выполненное задание может привести к зависанию компа или чего ещё похуже.
Но не о том я хотел написать. Может тогда сделать ход конём ? gg3-team (for fun). Где разрешить фичи в их естественном виде. добавить hns карт и обкатывать. Так сказать песочницу, где можно будет всё обкатывать и допиливать профиты, а старперы пусть спокойненько рубятся на standart edition. А там будем посмотреть.
Моё личное мнение насчёт профита за краш - либо +10 своим -10 врагам, либо 1\2 левела.
Ребят ну признайтесь стало же интересней!
и народу полный сервер который день толком не пробиться!