46.42.18.18:27020 (бывший турнирный)
Вид для печати
лесница супер хоть что-то необычного. сильное и слабое оружие вперемешку!!!!!!
но прозрачность думаю можно вернуть. когда подпирают нервоз!!!!
)))))))))))
хотел написать... прочитал последние 2 сообщения и передумал ))))
пожалуй я не буду ни лебедем, ни щукой! ))))
Мы с Ри обсуждали этот вопрос ещё до создания темы, я согласился, но до настоящего момента не было ни времени, ни адекватного порядка мыслей, чтобы выразиться точнее и полнее.
В общем, как многие старожилы знают, я сначала несколько лет играл в классический GG, потом играл здесь. Тогда мне казалось, что noclip - это вещь, это лекарство от надоедливых "сёдл" в double-doors и прочих узких местах...
А после был годовая отлучка от GG и всего такого. Затем я пытался втянуться назад, но обнаружил не только обострившуюся конкуренцию (что меня только радует, ибо никогда не трясся ради статы, почти всегда доигрываю карту до конца, даже если мне "жутко не прёт" и я жутко не в форме), но и изменившуюся тактику. Завсегдатаи весьма хорошо приспособились к noclip, не говоря уже о парашютах и "башкодавилках". Фактически, до 3-4 игроков могут почти одновременно делать выпад с ножом на одного и того же соперника без необходимости оббегать друг друга. Таким образом, от толпы сложно даже убежать, а не то что отстреляться в какой-нибудь "тёмке" на даст2.
На классическом же GG я в этой самой "тёмке" я один раз умудрился настрелять 14 фрагов подряд (с отъедалкой) и был уже с диглом (4 ур.), когда 2-е место было ещё на 2-м уровне, зарезав за это время двух и будучи зарезанным единожды. То есть, пока другие резали друг друга, оставаясь в лучшем случае в слабом плюсе, я медленно, но верно уходил в отрыв.
На GG#1 такая тактика практически невозможна: настрелять из пистолетов издалека нереально, а подойдя поближе, стрелок сталкивается с двумястами, а то и тремястами бронированными ХП, которые и режут в 2-3 раза чаще - этакая индийская четырёхрукая и трёхглазая богиня смерти Кали. Убить такую Кали, застанить её (помешать приблизиться) представляется делом почти нереальным.
Блокеры? Раньше и меня доставали блокеры. Однако теперь, поиграв на других серверах, сейчас они меня почти не беспокоят. Причины, на мой взгляд следующие.
1) Стало меньше нубов в КС вообще, в принципе и в ГГ в частности, чем даже пару лет назад. Рассосались во всевозможные новые игры или просто бросили это дело за неимением наклонностей к мазохизму.
2) Стал выше средний уровень игроков. Теперь сидеть в проёме ещё опасней - ещё выше шанс увидеть выпрыгивающего из-за угла с поджатыми ногами соперника. Ещё более сильная демотивация блочить.
Зато при классическом clip-е можно будет маневрировать, стрейфить так, чтобы нападающие мешали друг другу и т. п. фишки. Плюс, надеюсь, исчезнет проблема со сложностью зарезки в спину, когда твой нож проходит буквально через правую или левую половину спины соперника и не отнимается ни процента его жизни. Ребята с biz-а нам указали на это. Можно делать вид, что проблем нет, но... прихожу вот я на какой-нибудь классический GG-сервер, и почти родным себя там чувствую. А к бэсту я привыкал довольно долго после ксгг и проч., поначалу мало что мог вообще.
И вообще, у меня складывается такое смутное, но устойчивое ощущение, что в стремлении как-то разнообразить игру Сеня и все мы... увлеклись что ли. За всем этим shooting и knifing, основы основ GG, незаметно отошли на второй план.
В результате получились наши GG-сервера как десерт. Десерт раз - хорошо, десерт два - хорошо... но когда десерт постоянно... гхм, хочется и обычной картохи и котлетками. Потому в последнее время я здесь чаще админю, сижу в спектрах, в т. ч. и под "левыми" никами, а играю в другом месте. Здесь без обид, прошу.
Более того, недавно у меня жил в гостях мой старинный приятель из Красноярска. Он профессионально играет в КС уже лет 6-7, только в 23 года поступил в какой-то заборостроительный ВУЗ на заочку (!), лишь бы учиться поменьше, но иметь хоть какие-то "корки", когда закончит свою киберспортивную карьеру. Мама настояла, разумеется. В общем, он такой Задрот Задротович Задротов, что никаким нашим задротам и не снилось. Плюс ещё неоднократный призёр чампов российского масштаба в составе A-gaming (Омск).
Так вот, для смеху я ему дал сыграть со своего компа несколько партеек на нашем GG#1. Он сыграл 5 карт и не взял ни одной! Потом долго копался моих настройках, смотрел настройки сервера, винмониторил, опять рылся что-то и где-то... В результате хмыкнул, пожал плечами и сказал, что "какая-то непонятная лажа с shooting и knifing, скорее всего, из-за перегруженности плагинами и модами". Как бы вот - ни добавить, ни убавить. Первый раз пишу здесь, раньше даже Сене не говорил в ПМ, ибо у него проблем с женитьбой и прочими делами и так выше крыши. Но и скрывать смысла не вижу.
Так может если мы уберём часть плагинов и модов, то станет лучше? И идущий в тело нож будет в 99,9% случаях наносить урон? Стоит попробовать, ИМХО!
=========
Теперь по делу, раз уж приспособили под это дело :27020. Моё ИМХО.
ДОБАВИТЬ
1) Раз уж мы говорим о классических картах, то мне вегда недоставало de_clan_mill (она же de_cpl_mill, она же de_clan1_mill). Вот уж где бодрая карта, которая даёт работу как стрелкам, так и резакам, с бэкдорами для обеих команд. Да и наши коллеги по gamering изъявили желание, чтобы от них была эта карта на турнире.
2) Для малого количества народу давно и охотно играли gg_crazy. Большой сплошной цилиндрический столб в центре придаёт некоторую нелинейность карте, в отличие от той же fy_snow.
Вложение 223
3) Лучшая gg_карта на мой взгляд - это gg_dust_arena (не путать со "шлаком" de_dust_arena!). Здесь есть место всему - пострелять, порезаться, позаходить в тыл (побакдорить), средние размеры, компактность, симметрия.
Вложение 224
УБРАТЬ
4) Против таких карт, как cs_siege (огромная даже для 16vs16, минимум возможности для зарезки - долго бежать километр боковых проходов, без гарантий на успех: проще сесть, высунуться из-за угла, застрелить одного-двух, убиться и так далее по замкнутому циклу) и cs_747 (без парашюта она ещё более неиграбельна, чем dust со стандартными респавнами - тупое мили внизу, уж лучше de_village).
5) de_dust2_remake (дубликат по сути, боковой проход между проходами Т ничего не решает) - лучше на обычном dust_2 добавить пару точек спавна КТ на верх планта А, чтобы противостоять обсиживанию нижнего респа КТ сверху террами. И больше ничего не менять. А то любители даста2 вполне могут подряд играть д2 и д2_ремейк.
6) cs_assault (та же причина, что и в 5). "упс" более играбелен, взять хотя бы наличие пространства под мостом, которое служит бакдором для обеих команд. Да и вообще, не понимаю я смысла этой "атаки клонов". ИМХО, лучше 1 карта каждого типа, но доработанная.
РАЗРАНДОМИТЬ РЕСПЫ
7) de_world, de_survivor. Играл на этих мапах со стандартными респами. Была хоть и не быстрая, но интересная игра, разнообразие тактик и проч. В их нынешнем виде на GG#1 карты эти превратились в ультрамяс вокруг ящиков и ворот и над и в расщелине соответственно. Без парашютов на survivor будет не резня, а перестрелка - ни один из мостиков ни одна собака не перепрыгнет.
И да, спасибо Сене, что идёт нам навстречу. Мы ценим это!
Идти-то иду... Но "Лебедь, рак и щука" всё сильнее у меня перед глазами вырисовываются.
Вам всем надо чего-то своего... Но столько серверов просто некуда пихать.. )
Риэлтор высказывался весьма катигорично против нестандартных карт. gg_crazy же видится мне достаточно типичным gg-мясиловым. При 5х5 она ещё вполне играбельна (можно и оббежать умудриться, и прикемпериться где-то, и из-за угла внаглую ножом встретить, а при 10х10 она превращается в тупо мясо, когда респаешься до 10+ раз в минуту. даст_арена, в моём представлении, тоже карта не фонтан.
Но, как бы, дело ваше. Т.к. Риэлор, фактически, "капитан-распорядитель", пущай он и пытается угодить всем, что бы "и овцы сыты и волки целы"... )
господа,как насчёт фф он перманент?
ЕСЛИ есть сервер классики то предлагаю на гг2 добавить карты хнс полетать.
я считаю, что с добавлением большего колличества gg карт, gg1 стал только лучше. менять ничего точно не надо, а всем реально не угодишь, каждый о своем видинии идеального gg сервера и его игровом процессе.