А если еще сбудется желание, загаданное на шаббат, по поводу изменения лестницы, то можно смело верить в чудеса
Вид для печати
Сегодня продолжил тесты с помощью крикета, и у него и у меня добавлялось 10 очков через раз, так что как правильно выше заметили легче зарезать, польза практически одинаковая, а даже лучше тем, что противника назад тянешь.
Хочу от себя лично (думаю не только я ), без лукавства и "прогиба", поблагодарить Главного за непофигизм и реакцию на нехорошие процессы в игре. Намного чаще уже видно упорную равную борьбу, сервер стал оправдывать название КОМАНДНОГО где роль лидера по прежнему важна, но не является исключительной из-за умения падать на головы.Надеюсь на продолжение "реформ"
Зы: Кто был сильным, тот слабее не стал.
Хотелось бы высказаться по поводу трусости. Играли ща флаппитаун, минут 20 мы не могли выйти с уровня дробовик - дезерт игл. Ну естественно противник уже был в пределах ауг. И тут один из постоянных игроков, который довольно таки неплохо умеет резать ушел от нас. Что-то мне поднадоело так резать резать, а в итоге все еще стоим у берега.
Я ему пригрозил что таких как он надо банить, он спросил за что, я сказал за трусость. Сколько раз уже наблюдал за ним, часто так делает. И представляете что он мне в ответ сказал. Говорит я лагаю, поэтому перешел =) Посмотрел на пинг показывает 14-22. Но спасибо остальным парням, перешли под уонец за нас и мы сумели таки выиграть.
Но Что нужно делать в таких ситуациях? Когда даже хороший игрок уходит. Баланс расходится как количественно, так и качественно.
Я выдвигал идею банить за, если можно так выразиться, трусость... но, как я понял, массы не поддерживают такой замысел. Значит, бум пытаться какими-то иными путями корректировать баланс.
Нет времени все сообщения читать, первые 2 страницы осилил. Отвечаю.
1.Принудительный авто-сайн: думаю, мало что даст. Тут 2 стороны медали, с одной стороны, не факт, что желающий зайти за выигрывающую команду зайдет именно за нее, с другой, помешает выбрать проигрывающую, если хочется внести баланс. В общем, внесет лишнюю смуту и ничего более, профит сомнителен. С балансом в +1 человек Сеня хорошо придумал. А насчет встроенного валвовского, по моим наблюдениям, он перекидывает последнего подключившегося за команду, не вижу смысла тут что-то менять. Хотя лично я видел, когда специально перекидывало игрока, точнее даже менял сервер на другого, сообщал об этом в чат, причем менял регулярно с первого места на среднего игрока выигрывающей команды.
2.Краш. Не знаю, кто сказал, что это так просто. Как-будто когда человек заходит на сервер, он выбирает, крашить или стрелять, и это одинаково легко. Убрать краш - потерять часть игроков (искушенных, пожалуй), не знаю, насколько это будет критично, скорее всего (зная, хоть и плохо, Сеню), ему будет плевать. Я уйду точно.
Согласен, что 2 хорошо крашащих человека за 1 команду против ни одного в другой вносили дисбаланс, и сейчас баланс выдержан более четко. За исключением 1 момента. Краш в 10 очков почти теряет смысл. Разбиваться уж точно для краша теперь не стоит. Проще резать. А это убивает шарм. Лично я предлагаю увеличить хотя бы до 15-20. Когда народу много, сильного перевеса это не даст, а когда мало, так вообще не покрашишь, так что думаю, баланс сохранится.
3. Насчет киков-банов переходящих за выигрывающую команду и недееспособных игроков. Думаю, автоматизировать это не стоит. Админов сейчас много, на сервере кто-то есть регулярно. Просто надо продумать для них регламент поведения в случае и тех, и тех. На своем опыте скажу, как действую обычно: переходящих за выигрывающую команду кикаю 1-3 раза, в зависимости от настойчивости, потом обращаюсь лично в чат. Если не реагируют, баню на 5 минут. игроков с огромным количеством смертей и малым кол-вом фрагов просто кикаю. Насколько понимаю, они попадают редиректом, возвращаются не часто. Ручное регулирование отлично помогает (вот мой вывод).
Насчет тех, кто собирается в 1 команду и давит другую. Тут ничего не поделаешь, если людям интересно так делать, им не помешаешь. Юридически, они ничего не нарушают. Сам обычно захожу в слабую команду, ибо играю не на корову. Тем более, оценка мастерства игрока будет субъективна.
C1rillo а ты что админ? Если да то странно что ты чаще не высказываешься на форуме(хотя компетенция не моя). Твоё сообщение имхо разумное и логичное практически во всех предложениях но...
До сих пор я не знаю "технологию" начисления очков и могу только догадываться по простой логике ,что 15-20 за краш это больше чем 10. Единственно замечу что краш насколько сложнее приём, настолько и легче. А легче он тем, что ты не получаешь от противника отпор падая камнем на головы, за то очков хочешь как можно больше, а борьба то хде?С любым оружием такое дело прокатит далеко не всегда, получишь "здачу"...
Скажу так: да, C1rillo админ. И сообщения от него, как не от последнего человека на ГГ2, хотелось бы видеть чаще. Крашилка в её первозданном виде не будет здесь существовать никогда, вне зависимости уйдёт кто-то или перестроится. Количество очков за краш - обсуждаемо. Возможно, его стОит поднять, скажем до 15, что бы при смерти крашующего было бы хотя бы +10 очков чистого профита. Но тут уж как общественность решит.
Далее, Sign92 написал (переписал с нуля) для нас плагин, регулирующий присоединение к командам. На днях потестим его. Если вс получится так, как хочется, то произвольно менять команду уже не получится. Дело с балансом должно поправиться.
НУ и на последок хочется напомнить, что сервер в его нынешнем виде явно нуждается в допиливании, ибо негоже стайке завсегдатых обижать массовку....