Видимо у Ри есть собственный сервер,о котором мы ничего не знаем)))
Это по привычке просто,как у них на сервере-забанил без объяснений,а дальше умные дядьки разберутся.Так и тут-оклеветал,а доказывать ничего не надо.
Вид для печати
Ну тогда и я последую данному совету.
Итак, турнирный скандал набирает обороты!
Учитывая неоспоренный декабрьский бан игрока coba на нашем сервере и его неоднократное нажатие читерских клавиш на турнире, за что он и был забанен на офисе (привет от моей лысеющей головы, Отец Народов), мною был детально изучен демо-файл на карте de_inferno.
В результате чего выяснилось, что у coba был WH, 99,9% даю.
Подробности ниже...
Итак, помоментно.
1. 05:13 - 05:16
Игрок с диглом с базы КТ выходит на центр, никого из соперников не видит, лишь слышит выстрелы со стороны арки с подъёмом и видит труп тиммейта. Неожиданно он начинает пристально и долго держать прицел рядом с первой "складкой" в жёлобе (см. скрин №0), вместо того, чтобы продвинуться дальше и посмотреть с мощным диглом саму арку, из которой обычно валом валят терры. Ждёт, ждёт и - о чудо! - оттуда медленно вылезает террорист (скрин №1), присутствие которого до этого ничего не выдавало. Да и не сидел до и после этого в данной складке никто, чтобы ожидать такого.
2. 05:19 - 05:22
Сразу после (1) игрок получает дробовик, идёт на балкон и первым делом видит два врага, бегущих вдали. На них он вообще не реагирует, но и не скрывается (у врагов на тот момент мощные диглы), а направляет курсор куда-то в правый нижний угол окна (скрин №2). И очередное чудо - за близлежащим правым ящиком засел ещё один террорист, которого определить по звуку в данной мешанине не представлялось возможным (скрин №3)! Игрок стреляет по нему, немного отходя, да так увлекается, что подолжает стрелять по выбегающему на центр "сидельцу", будучи уже за стенкой (скрин №4).
3.10:42 - 10:49
Игрок с р90 идёт на плант А, видит вылетающего с ковров первого террориста (скрин №5), продолжает движение по планту, видит вылетающего второго (скрины №№6-7), ни один из врагов, в свою очередь, не видел его. Какое решение логично было бы предпринять? Правильно, забежать быстренько им в спины, подстрелись и дорезать. Но у игрока своё "видение", и он неожиданно отворачивает прицел за ящики и - тройное чудо! - там оказывается третий террорист (скрин №8), который до этого вообще ничем себя не выдавал (вокруг ещё куча шума впридачу - первые два попали под серьёзную раздачу к тому времени)!
4. 12:00 - 12:09
Игрок с мухой на балконе, види сразу двух соперников, вбегающих на ковры. Стреляет по одному, не попадает (скрин №10). В левом ухе дюже шумит, но игрок почти 10 секунд (!!!) смотрит куда угодно по сторонам, только не на ту роковую лазейку, которая может отнять у своей команды прилично очков и принести их соперникам. И лишь спустя 10 секунд соизволит отойти от лазейки и навести прицел на неё, как раз перед подъёмом врагов. Выдержка, достойная самого Иосифа Виссарионовича!
5. 15:33 - 15:39
Игрок в одиночку идёт проходит все ковры до мостика. Кругом тихо, но он уверен, что никого ни за одним ящиком на терассе нет. И правда - нет. Зато ещё не ступив на мостик, начинает вести прицелом вправо, в сторону непроходной терассы, с которой обычно террористы прыгают (скрины №11-14). При просмотре с ВХ видно, что курсор почти точно (с небольшим запаздыванием, но это объяснимо) следует за бегущим именно туда террористом. При этом у кобы даже не возникает мысли, что враг может бежать ему навстречу.
Уложив беззащитного терра, он сразу разворачивается и ведёт прицел аккуратно к моей голове, до этого тихо и абсолютно беспаливно стоявшего на крылечке в слабой надежде отстрелить немного хэдов в окне (скрины №№16-17). При этом никаких мыслей, что за кучей ящиков (как и по бокам моста) могут притаиться жадные до ножа товарищи. Какая интуиция!
6. 17:40 - 17:47
Игрок на малом центре получает снайперку-скорострелку, начинает долго и упорно что-то выстреливать из-за ящика. Террористы бегут и бегут со всех сторон, почти не переставая. Но вот игрок неожиданно отводит прицел (ещё и в зуме!) на верхнюю терассу и - очередное по счёту чудо! - через мгновение с неё начинает прыжок-полёт террорист (скрины №№18-19). Какой полёт! А потом ещё и не центрирует прицел, оставляет его возле нижнего прохода, откуда, как назло, имеет неосторожность вылезти ещё один террорист.
И т. п. Ещё куча косвенных моментов и полумоментов не стал писать просто, лень. Скрины и демо слил в единый архив.
Ребят, посмотрите и скажите, что вы обо всём этом думаете. Мож у меня, конечно, уже КС-маразм развился, но вряд ли...
Смотрел демку вчера вечером полусонный.Подозрения вызвали только 5 и 6 моменты,в остальном можно списать на чуйку...Что еще мне не понятно было-иногда он двигался в те стороны и заглядывал за те углы/ящики,где вероятность нахождения противника близка к 0.А когда,все же,шел вперед очевидные нычки пропускал мимо.Либо,стоя в проходе,смотрел исключительно вперед,где был благополучно зарезан,подбежавшим сбоку тером.
Кстати,еще момент был.При выходе со своей базы по центру,свернул налево,где у стены на ящике сидел Сеня.Да стрельбу было слышно до поворота,но кто стрелял и откуда понять было невозможно.Но он уверенно направил прицел в ящик и начал стрелять еще до появления соперника в прицеле.
В общем двоякие мысли у меня....Но учитывая бан у нас на серве склоняюсь к читам!
Есть конечно еще такой момент, что у ГОЛД-МИТ очень развита коммуникация микрофонами. Так-что тот кто умер секунду или даже пол минуты до такого подозрительного момента, мог спокойно сказать кобе смотри там-то и там-то, тут и тут чисто 100%... итд.
На мой взгляд, самый убедительный - это момент №3, когда все явственные признаки прям-таки кричали о том, чтобы бежать за горе залётчиками и резать их в спину, а он начинает из р90 стрелять в тихо стоявшего за ящиками третьего террориста. Ну не было видно и слышно третьего вообще, несколько раз пересматривал!
Ты хоть пиши если не временной интервал, так оружие, с которым был игрок, чтобы сузить критерий поиска. Я вот не помню такого момента, хотя не досмотрел до конца, остановившись на 18-й минуте, так как лично мне уже было достаточно моментов.
Из всех расписанных мною эпизодов, скоординировать мог только умерший тиммейт из эпизода №1. Остальные эпизоды 2-6 быть скоординированы тиммейтами не могли - нарочно выбирал такие моменты и отсеивал спорные.
Что касается координирования по скайпу через спектров, то это по сути своей те же читы, вид сбоку. Какая разница, каким образом игрок добыл запретные сведения о месторасположении противника - через хакнутые текстуры, через доп. прямоугольнички или с "помощью друга"?
Поэтому совершенно определённо в будущем нужно удалять всех спектаторов, кроме ХаЛТВы, до начала раунда. Другой вопрос в том, что они смогут так же передавать сведения через гостевой вьюер. Здесь я не силён, но первое, что приходит в голову - сделать принудительную задержку в 5-10 секунд, что сделает стороннюю координацию через вьюер бесполезной для такой динамичной игры.
Хотелось бы больше отзывов. Поддержите меня, мужики! Не обязательно смотреть все 20 с лишним минут - посмотрите через viewdemo только выделенные мною моменты общей продолжительностью в 1 минуту и отпишитесь о своём мнении.