ДА я уже понял ...Сообщение с твоей цитатой, но не для тебя одного. Или больше настоящих мастеров нет?:)
Вид для печати
Ой, не знаю. Перебежать за выигрывающую команду (как правило, более многочисленную) не должно получаться. А за отстающую - зачем ограничивать? Вот коннекчусь я только что к серверу, смотрю - равные составы, только звуки снайперок слышны (авп и скаут). Сообщений кто кого убил и с чего не видно на заставке. Игроков плохо видно, да и то с ножами все бегают. Честно, хотел бы за отстающую команду зайти, только за какую? Зачислился за КТ по привычке, оказался на авп. И что, ждать реконнекта 20 сек? Не хотелось. В итоге заработал всего 2 фрага - краш и победную грену. ВИН? Да не знаю... Отмени, а?
Внесу своё видение решения проблемы...
У каждого игрока ведётся статистика кол-ва крашей/сиуцидов в рамках одной карты. Первый краш приносит каждому игроку профит, равный одному ножу (у команды соперника, как и прежде, ничего не отнимается). Следующий краш, при отсутствии суицида, даст уже эквивалент двух ножей, ещё один - трёх и т. д. Так можно дойти до того соотношения крашей подряд, что краш именно этого аса будет приносить его команде +1 уровень, это максимум.
В обратную сторону: если только ас-летун разобьётся, его крашевая польза уменьшится на 1 нож, ещё раз разобьётся - ещё на 1 нож и т. д. Минимум пользы горе-летуна - 1 нож, меньше никак.
Ещё ввести защиту от горе-летунов-камикадзе. Типа 3 суицида и при этом ни одного краша - кик. Ещё 2 суицида - бан на часок (как max team kill warning).
Такая схема, по моему скромному мнению, позволит и уменьшить средний профит от краша, и поспособствует более осторожному и умелому применению сего трюка, чтобы не раздражать товарищей. А настоящим асам - добиться профита всё равно, сохранить смысл игры для них.
>>> [Тапки кидать сюда] <<<
[QUOTE=Rwolf;12690]Внесу своё видение решения проблемы...
У каждого игрока ведётся статистика кол-ва крашей/сиуцидов в рамках одной карты. Первый краш приносит каждому игроку профит, равный одному ножу (у команды соперника, как и прежде, ничего не отнимается). Следующий краш, при отсутствии суицида, даст уже эквивалент двух ножей, ещё один - трёх и т. д. Так можно дойти до того соотношения крашей подряд, что краш именно этого аса будет приносить его команде +1 уровень, это максимум.
В обратную сторону: если только ас-летун разобьётся, его крашевая польза уменьшится на 1 нож, ещё раз разобьётся - ещё на 1 нож и т. д. Минимум пользы горе-летуна - 1 нож, меньше никак.
Ещё ввести защиту от горе-летунов-камикадзе. Типа 3 суицида и при этом ни одного краша - кик. Ещё 2 суицида - бан на часок (как max team kill warning).
Такая схема, по моему скромному мнению, позволит и уменьшить средний профит от краша, и поспособствует более осторожному и умелому применению сего трюка, чтобы не раздражать товарищей. А настоящим асам - добиться профита всё равно, сохранить смысл игры для них.
>>> [Тапки кидать сюда] <<<[/QU
а как быть если и сам разбился и соперника задавил???
za vsemi etimi peripetijami obsuzhdenij sootnowenija krash-knife(prozenty v xod powli s psyxostaty i pr.),kak to vse ypystili iz vidy,4to na osnovnom servere(isklju4aya uroven s granatoj) knife=crash.i nikto ne protestyet i ne vozmuwaetsya po etomy povody.
naprawivaetsya rezonny vopros-a po4emy na gg2 dolzhno byt ina4e?
Может быть потому что для перехода на уровень вверх в гг1 достаточно резануть раз или пристрелить 5-7 фрагов, а в гг2 сколько таких резов надо сделать??? Так что не всегда уместно сравнивать индивидуальный и командный гг, специфика немного иная
Не спорю, что завышен (ИМХО). Но с другой сороны крашкил по сложности выполнения не идет ни в какое сравнение с ножом, тут и со спины не подкрадешься и подстрел не сделаешь для облегчения задачи, а реально "ювелирная" работа. Потому либо на гг1 давать за него не 1, а хотя бы 2 уровня вверх (лучше 3), либо на гг2 уменьшать до эквивалента 15-20 фрагов (примерно 1/2 уровня). Но решать ессно общественности