status не работает это печально, бывает так что нет админов в сети, а чуйка работает, скинуть демку на читера и координаты дело благое, почините на всех серверах если есть такая возможность. (=
Вид для печати
status не работает это печально, бывает так что нет админов в сети, а чуйка работает, скинуть демку на читера и координаты дело благое, почините на всех серверах если есть такая возможность. (=
ДОБРОГО ВРЕМЕНИ СУТОК
хочется УСЛЫШАТЬ МНЕНИЕ по поводу игры одного игрока
заранее извиняюсь за объем и качество(занимаюсь этим только второй день)
https://drive.google.com/open?id=0Bx...UltU1Rod1FnS0E
https://drive.google.com/open?id=0Bx...zROc0ttMWRoTzg
https://drive.google.com/open?id=0Bx...EZGNWdZQmx0Z0E
https://drive.google.com/open?id=0Bx...k5JdGFCX0x3SVE
вот демо 17 штук
https://drive.google.com/open?id=0Bx...mI3X0lMOUlIQUk
был бы весьма благодарен тому кто сможет их посмотреть с админской стороны(просмотр через стены)
пожалуйста, только по теме, и только по факту(прошу не писать знаю игрока и то то .....) просто видите что то на данных материалах или нет .... СПАСИБО ЗА ПОНИМАНИЕ
извеняюсь.....тут попали 2 левые демки и повторяющиеся( мой косяк.....торопился на обеде)
Обещанный разбор дэмо. Пока разбор тех, которые сам писал.
1. дэмо под номером 11 - aim_snow_tundra
3.20 - стрельба через ящик с мас-10 дважды четко по противнику.
2. дэмо под номером 8 - aztec
1.56 - ведение прицела по стене по противнику;
4.44 - 4.48 - ведение противника через стены и стрельба по нему;
7.09 - 7.15 - ведение прицела по противнику через пол карты;
7.51 - ведение прицела по стене;
13.30 - стрельба через угол по выбегающему.
3. дэмо под номером 10 - dust 2
1.30 - стрельба из дигла по выходящему из-за стены, перед этим прицел в пол направлен;
2.32 - ведение прицела через парапет + стрельба из дробовика через парапет опять же;
3.04 - стрельба через парапет четко под хитбоксам противника;
4.01 - стрельба по противнику слева, и как-то резко умирает бегущий справа от попадания в хэд;
5.08 - стрельба через стену по противнику;
6.48 - стрельба через угол стены четко в противника;
7.26 - стрельба через парапет четко в противника, перед стрельбой наведение через парапет прицела на хитбоксы противника;
8.10 - наведение прицела через парапет на противника и последующая стрельба по нему;
8.19 - неожиданное начало стрельбы в выбегающего;
8.25 - четкое ведение по модели сквозь стену прицелом;
9.02 - стрельба с юспа четко по выбегающему + наводка перед стрельбой по стене на выбегающего;
11.15 - наведение прицела через парапет.
05.37.20- просто выстрел)))) ни чего такого.....но включаем вх иии опачки
06,22,43- появление на заднем плане чувачка(ну тут как мне уже подсказали на другом проекте) с учетом присутствия аима перескок выстрела
дальше такое не раз будет(10.06.22 *) отсутствие дерганья в стрельбе....но потом все меняется как появляется он
06.32.50 опять просто одиночный выстрел )) ни чего страшно....включаем вх ииии опачки ГЛУПО
06.34.98- выстрел ))) ну бежит чувак стреляет.. на слух же я мастер....опят вх ииии опачки опоть 25 точный выстрел
06.38.20 - убила чела разворот ~180 градусов точная постановка на выстрел.....и дерганье появляется и это вот вот убитого чела на лестнице 06,38,76(с ее то сенсой в 12000 остановить так точно ......это явно скилл)
07.02.50- спорный притянутый за уши момент....куда летят пули...(это уже решать самим)
07.24 переход за другую команду....жест доброй воли, играть же интересней когда против сильного....но будет видно в этой демки зачем(как минимум в 2 эпизодах в конце карты) И НЕ ТОЛЬКО НА ЭТОЙ
08.18.00- ВЫСТРЕЛ ОПЯТЬ ))) но если быть совсем честным и смотреть это на самой медленной скорости...то там есть миллиметр шапочки...но потом опять..
08.18.33- точные выстрелы и ВЕДЕНИЕ по стене.....включаем вх иииии......чудо там кто то есть))))
08.27 - остановка...появление тряски,которая периодически прослеживалась только......и о чудо как вы думаете на каком уровне ЛИДЕР.....правильно ГРАНАТА....
09.30.77- ведение по стене...как бы к чуваку который стоит на лестнице....но так и не доел прицел до него...тут нам в помощь вх.....ааааа вот оно что , там же ЛИДЕР
10.06.22- просто разброс при убийстве игрока...но вх это чудо....точный одиночный выстрел в голову.....СОВПАДЕНИЕ)
10.15.96- ну они же туда стреляют.....я тоже посмотрю, как всегда стена.....вы правильно догодались вкл ВХ и точная постановка прицела-но будет палево
НУ И НА ЗАКУСОЧКУ
про то что я писал ...причина перехода....смотрим с 10.32.30
конечно за уши...ожидание , переход на 2 игрока(ооо лидер) дайка нож
вперед...ведь прицел трясется *)
Вместе с этой демкой я скидывал запись экрана, все что мне дала клубничка, выложи эту запись сюда
UP сам попросил запись вот ссылка https://cloud.mail.ru/public/DLdc/Toc6dEifN
я не скачивал ее, она мне ни к чему, поэтому извените, выложить я ее не смогу
PS это была раскадровка к первой карте(забыл там написать)
Ребята, упрощаю ситуацию. Почистил петькин архив от дублей и левых демок. Итого вышло 10 демок... уже легче.
скачать
Правда невольно возникает вопрос... а куда делись еще 7 демок, ведь обещали 17 :) или это с накрутками? :)
фай сноу(вроде карта так называется)
00.40.39 просто второй выстрел на карте, как и первый в стену....но не реальное движение...
вкл вх и через 2 стены видим соперника(ни на миллиметр в стороне от прицела)
01.03.33 стоп игра :)
01.18.24 народу много...затрясся прицел, стреляет в голову второго...резкий переход на правого и тоже голову
01.53.69 просто прострел....с вх другая картина(как и на демо предыдущем , все точно до миллиметра, прицел на сопернике)
01.57.77 что ищем на стене...??? вкл вх ...и вот они родненькие 01.58.71 выстрелы через 2 стены) это чудо наушники мне помогли, определить место расположения
02.31.90 за уши конечно....
02.35.99 3 соперника(а это значит) дергается прицел(выстрелы в голову)
02.46.30 2 стены, просто выстрел(все повторяется)(не прострел по длине, ни чего такого)...02.47.14 2 выстрела в стену....вкл вх ни на миллиметр мимо *)
03.42.00 нормальная, стабильная стрельба( и последующая пр смене оружия)
03.54.87 подозрение на аим...разброса фактически нет...убивает 1 , сразу второго и...четкий переход на стену, хотя стоит в том же проходе видимый игрок ))), вкл вх, а там ОН(соперник)
04.37.65
06.27.45 одиночный в голлову
08.54.77 пару выстрелов в стену(с вх ситуация меняется кардинально)
09.14.14 ни чего не меняется.....стреляем стены
09.47.48 устал писать про вх(одиночные выстрелы, но все точно)
09.56.16 ну ФАРТ
10.01.11 еще фарт....стена, не промажешь....с вх все же проще(зато не мажу)
НУ И НА ЗАКУСОЧКУ
про то что что писал в предыдущем посту смотрим 10.05.48 это он(вы угадали ЛИДЕР) прямо за стенками
http://rgho.st/6T4FNrcrr демо
http://rgho.st/74MGwqxc8 скрины(ну как и в предыдущем посте)
Dez......извеняюсь....на обеде было дело(пол часа на все) но уже выше писал
Dez еще точно были 2(ну это я точно помню, там 2 маленькие карты с рейна)...но любо я ошибся по поводу 17, либо перезаписал, пока отсеевал все эти демки и переименовывал....но как ты и на писал...так будет легче
спасибо за внимание
трейн
11.23.78 забавная стена
11.33.70 нормальный ЛИДЕр на нож его(не раз писал об этом)
11.52.32 самый лучший момент на мой взгляд(если с вх смотреть) кто там за стеной и вагоном???их слышно ведь....11.53.84 вот они, и опять ведение по стене и выход прицела(странно мышь пока работает нармально, наушники слышат хорошо) 11.54.49 на замедленно видна коленка-стреляю. дальше ведение по прицелу
12.32.12 ведение по стене (могу действительно поверрить в то что слышно) . вкл вх и тут как всегда ведение пррицелом...ни милиметра мимо
12.36.58 даже стало интересно, прицел смотрит в ящик....а выстрел в голову с лева(почти на 60 градусов мимо) и очень резкий поворот и тряска...давно небыло
13.09.96 кто там??? вкл вх... и он....выстрел
13.33.32 я все слышу(вполне реально) 2 выстрела первый через стену в голову, второй просто в голову...смена оружия....и там еще один бежит
13.55.40 летит чел на парашуте...но этого не видно без вх, но как мы догодались....надо стрелять в стену(мало ли, навсякий)ну а дальше вышла глупость над исправится, пострелять в стену для отведения глаз
14.03.90 начало веденя по вагону, без вх просто смотрю на вагон....а с вх точная постановка на соперника (ни на милиметр мимо)
14.17.33 красивая стена(все так делают)
14.22.10 слышу....много их...подожду на половине лестнице(это за уши притянуто конечно)
14.31.58
15.10.38 стена...стрельну....ВКЛ вх....опа свой, но попала по модельке(опять в центре прицела)
15.18.47 наушники просто чудо...ситреляю заранее....с вх все проще
15.39.90 угораю(на предыдущей демке такой же случай, на том же оружии) я его вижу (соперника) перед собой, но стенка интереснее..., и интересно , как и в пункте чуть выше оружие смотрит прямо, а выстрел идет на 60 градусов левее....вкл вх....а там человечек
16.02.00 ну дергается прицел...ни чего страшно(линза выпала наверное)
16.02.64 опять стрельба в стену...но с вх точно в голову через через угол....(в замедленном смешно)
16.18.86 смотрб ящик, та мдальше вагон и под ним колеса, за которыми игрок....но я заню крту и слышу его выстрелы....но с вх все легче...и забавно там же ЛИДЕР
17.05.70слышу лидера(согласен) ну и моя любимая тема про ЛИДЕРА (уже на протяжении 3 демок) беру нож 17.08.18 и в атаку
17.22.58 в точ точ (16.18.86)...без коментов
17.54.83 затряслась линза в мыше
18.28.30 да...видно как подымается, на вх еще больше видно...там их 2 (соперика)...дальше выстрел в вагон через стену в дальнего соперника, резкий скачок в который подымался по лестнице
18.4014 угадайте кто там в далеке и что я буду делать....правилно вкл вх....
ну и на последок тоже нормально
их там много ....действительно слышно
18.45.34 куда буду стрелять , стену конечно, еще немного повожу по стене, мало ли... ВКЛ вх, что б без него делали(верили в чудо видео) интересно кто там прыгал...ЛИДЕР????
http://rgho.st/7TcpGXvRw демо
http://rgho.st/7z6QmwtFJ скриншоты
Петька красавчег, ну вот она "честная" игра Клубничкиии;) Интересненько кто ей читы до стима писал:D
А я думаю что ты и писал читы , а этот пост слепил что бы отвести от себя подозрение, да нет.. я просто уверен в этом -твоя работа, как то радуешься сильно, Артём?. И потом мне неясно это мнение, убеждение? Если убеждение, то на чем основано? Может посмотрел все демо, проанализировал и 100 раз взвесил все за и против? Ну Петька как хороший, уважаемый игрок выкладывает свои аргументы которые админам (в том числе тебе) нужно перепроверить 100 раз, вдруг в нем говорит предубежденность и игровая ревность, а все на его взляд подозрительные моменты имеют 100 трактовок, а правильная 101 я? Света Клубничка уважаемая мною (и не только) игрок, не меньше чем Петька, а да же больше потому что девушка , и я прошу тебя не говорить о ней в таком тоне, пока не доказана виновность. А да же и потом не стоит уважающему себя мужчине.
Админ корпус не уполномачивал тебя делать выводы и подводить итоги. Я очень бы хотел, что бы конкуренция была в игре, а не на странице форума где все просто должны оказывать друг другу уважение.
со всем уважением к тебе Iga, я с читерами играть не собираюсь, как и общаться.....мне оно не надо...что за слепое предвзятое отношение....я вам факт вы просто слова(с кем я должен там играть....с читером???) я себя уважаю, и всегда был против читеров........завтра еще распишу оставшиеся демки...мне это порядком уже надоело.....напиши тогда (допустим про 3 демку......не поленись , посмотри)
то есть 24 факта явного(подчеркиваю) ЯВНОГО читерсва это мало....я даже(честно) не притягивал за уши больше1 случая за карту(хотя там еще на 10-ток хватит если не больше) МАЛО......
на чем основано убеждение....!!!!????? я расписал вполне четко....я не знаю что еще мне сделать, что б обратили просто внимание на эти эпизоды
ты смотрел демо???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
13 фактов на первой демо
18 фактов на втором демо
24 факта на третьем демо
и все о каком то первенстве идет речь...какая ревность.....где....че вы все одно и тоже твердите...Я столько не играл вообще(пол года) пришел поиграть...а тут такое чудо...играет читер......
Ну и где это уважение? Не было возможности смотреть демо равно как у Алика, Миши одного и другого, рассказать чем занимался? Имей терпение и жди, если оно тебе надо. Отпишется Алик, посмотрит демо Миша один и другой, я, другие админы и вынесем своё решение, мы заинтересованы.
И нервничать зачем, если правда на твоей стороне или надо сделать сразу как ты хочешь ,потому что ты Петька? Тот самый Петька, который раза 3-4 назывался разными женскими именами и ещё столько же назывался мужскими, а потом выкладывал фото с троллинг сайтов и только сейчас (я надеюсь) вижу Толика настоящего в вк? Ты вообще привык всё делать как тебе удобно: на тренировках тебя нет, тс тебе не надо, чаще сам по себе, а ща сделай по твоему и всё. Мимо читера никто не пройдёт, не переживай так. Если бы каждый админ так волновался за десятки своих пойманных читеров, то и здоровья никакого не хватило бы. Но что делать если всё окажется не так, у нас такие сложные случаи были. Не пиши по дурному постов, мы тебя услышали.
мне не надо??????????????? больше чем за 4 года я отсутствовал на турнире всего 1 раз.......мое равнодушие к тренировкам , не от того что насрать, а от того что не могу....на турнир( я 2 раза приходил домой с гостей, что б сыграть за сервер, я шел домой, потом летел обратно в гости)....мое равнодушие ко всем голосовалкам связано с тем, что мне действительно все равно за кого играть и на какой карте, меня почти всегда записывал Леня на турниры(не я сам)небыло возможности.....я перестал переживать еще вчера вечером по этому поводу
пожалуйста, только по теме, и только по факту(прошу не писать знаю игрока и то то .....) просто видите что то на данных материалах или нет .... СПАСИБО ЗА ПОНИМАНИЕ
это написано в начале темы(о чем я ВАС просил)........................зачем личности, что то там писать....Артем отписался (так как попросил ВСЕХ)не поймите привратно - то есть: что он написал то, что ТИПО Я ХОТЕЛ .....такого базара полно и вк(я думаю там достаточно)
Петька, эти факты явные для тебя, по факту не один админ еще это не подтвердил. А эмоции прошу в сторону убрать, они (эмоции) не предвзятое взвешенное мнение сбивают с толку и делают его ошибочным это проверенно.
Далее Артем, у меня только одно тебе сказать ты не компетентен в этом вопросе абсолютно, чтобы так громко о таких вещах говорить утвердительно. Не посмотрев ни одного демо о чем то заявляешь. Мнение свое всегда нужно составлять в таких вопрасах путем анализа доказательной базы, а не по чьим то словам голословно это делать. Если не умеешь это делать то и высеры подобные не стоит писать, еще ни кто ни чего не доказал. Тебе вообще по совести за это самому бы бана дать на недельку-другую, чтобы время появилось на то чтобы матчасть подучить, вместо того чтобы ахенею писать и говно себе в конфиг пихать всякое.
Раз уж занялись офтопом, хоть и не собирались, вставлюсь и я:
Толик, главная мысль Игоря и нас всех - имей терпение, все рассмотрим, не нужно в таких делах торопится, чтобы не забанить невиновного человека, только потому, что так хочет заслуженный игрок ... Ты действительно заслуженный и ты наш товарищь, очень бы хотелось сделать тебе приятное и забанить клубничку прямо тут и сейчас ... но админская этика не позволяет поступить так с человеком, чья вина еще не доказана. Просто дождись справедливого разбирательства, а оно будет, не сомневайся .. и если игрок является читером, то мы его голову принесем и положим у твоих ног, но если нет ... никакие ранги и заслуги, даже страх потерять тебя, не заставят нас дать бан.
Артем .... в очередной раз разочарован. Твои слова ничем не подкреплены, это пустозвонство и такие поступки недостойны звания "админ ггбест". Тебе последнее предупреждение, начинай браться за ум и вести себя соответственно.
05.37.20 просто прострел угла перед выходом, на включеном вх при замедлении четко видно что там ни кого нет, то что кто то там был до этого ни чего не значит абсолютно в момент поворота и выстрела комната пустая
06,22,43 ни какого перескока тут нет, на замедлении видно что чувак на заднем плане появился вообще намного левее чем ушел прицел, данный эффект вазникает давольно часто если на большой сенсе играешь долгое время входит в привычку минимально двигать мышь, и бывает так что когда резко на стрейфе уходишь и стреляешь просто зажимает кистевой сустав отсюда и движение такое. Если бы там был аим с автоперескоком там бы античит срабатывал 100% + при стрельбе на той же респе противника или при выходящих нескольких целях был бы перескок с одного на другого и тд, на другом проекте стоит выучить матчасть, а то что тебе сказали лож и правокация аим так не работает.
06.32.50 Действительно глупо, обычный выстрел перед заходом в узкую комнату где постоянно мышат, с включеным вх там прекрасно видно что бежит вообще тиммейт и выстрел даже по хитбоксам модели не попадает
06.34.98- опять же обычный прострел косяка перед выходом ни чего такого, там постоянно табун бегает и своих и врагов.
06.38.20 - разворот на 180 на стрельбу в спину тиммейт стрелял с усп в того кто уже помер, обычная реакция человека на звук стрельбы, если бы это был аим он бы на своего не сработал, повторюсь аим так не работает.
07.02.50 ничего спорного, реакция на стрельбу справа
07.24 переход скорее всего не из-за того что интереснее и добрая воля, а жест человека который пришел карту выигрывать, хочешь побеждать понижай лидера.
08.18.00- обычный прострел на пиксель и вообще в молоко
08.18.33- аналогично предыдущему это один общий момент, а не два разных
08.27 - Толя читы так не работают, нет чита который работает когда кто то на гранате или там ноже или еще на чем то, это чистая параноя. После изучения этого момента окончательно убедился в том что аимом там не пахнет, а просто действительно проблемы с мышью, если бы дергание было связано с аимом перед ней должен был бы быть враг перед ней ни чего кроме пустоты.
09.30.77 прошу у всех прощения за тафтологию, но это только в разборе первой демке будет в дальнейшем подобные выписанные моменты буду просто пропускать и писать по тому что на мой взгляд требует пояснения. Нет таких читов которые на какого то конкретного игрока срабатывают. Или включаются на определенном уровне, это чистой воды фантазия. Это обычный перевод прицела на подъем где первое постоянно кемпера стоят и второе где выход с нижнего уровня откуда мясо выбегает постоянно.
10.06.22- действительно совпадение не более того
10.15.96- постоновка прицела весьма не точна, зона кемперов.
Итого: Демка полностью чистая. Аима нет, вх тоже. Придуманых читов про лидера в природе не существует. Так же все мои доводы подтвержает имеющаяся с той карты предаставленая нам запись экрана игрока, играет в окне, такую запись не подделать ее подлинасть для меня как администратора с очень огромным опытом за плечами сомнения подлиности не вызывает. Далее чтобы не тянуть кота за всем изветсное место буду отписывать только по выписанным моментам связанным с ВХ, По аиму все мной сказано в разборе моментов данного демо, а так же по причине того что аим по чужим со спектра писанным демкам не принято определять, если это конечно не r-aim который автоматом в голову стреляет )
PS Моменты с совпадением прицела на ком то вообще не считаются за полумоменты даже тем более на такой карте, сыграй сам эту мапу при таком количестве народа, а потом посмотри свою демку с вх. Будешь очень удивлен я тебе гарантирую.
Ну и чего вы увидели на этой демке? Отпишусь одним монологом по всей демке тут нечего расписывать по секундам. Карта минимум размера 3 прохода, стреляет во все что видит и слышит в своих в чужих. Простреливает углы перед выходами как на предыдущей демке, делает это когда там есть противник когда его нет так же делает, хорошо ориентируется по звукам и тим мейтам запоминает кто куда бежал/забежал. Прострелы в большинстве случаев вообще не точны и идут мимо как например в моменте:
просто прострел в зону где сидят. Далее еще раз о старом и главном совпадение прицела на подобных картах вообще не аргумент снова категорически рекомендую и настаиваю поиграть и посохранять свои собственные демки и далее пересмотреть их с вх, подобных совпадений будет масса у любого скиллового игрока который освоился на сервере.Цитата:
08.54.77 пару выстрелов в стену(с вх ситуация меняется кардинально)
Далее по стрельбе коротко: я уже выше расписал по предыдущей демке, но там была демка игрока тут из спектра все же дополню чтобы внести ясности в этот момент до конца, нет тут перескока есть явное подлагивание спектра связанное: 1) с маленькой картой на полном сервере и большому объему стрельбы просто дропы фпс 2) с различием в пинге, твой клиент тупо не успевает обрабатовать то, что у нее уже случилось. Если всю демку просмотреть на замедлении видно хорошо что идет плавный переход в большинстве случаев просто на зажиме, даже кнопку не отпускает и водит во все что видит. Часто стреляет вообще в молоко тогда когда убила кого то не успевает прицел даже перевести на нового врага.
4 карта(не знаю как называется...скрин ее http://rgho.st/6qVKzv7zj )
сложная карта(в плане очень простая) за уши притягивать не буду.
04.15.11 выстрел(предугадать можно, соперник действительно бежал за ней, уже как пару секунд) но постановка прицела опять верна.
почти постоянная тряска
http://rgho.st/7trdWCJw2 демо
http://rgho.st/879cjMckQ скрины
карта $1000$
как и предыдущая сложная(с плане простоты) не будем за уши и здесь
01.11.79 первый же выстрел через стену(с включенным вх видно , что он в чела выбегающего из за угла)
01.51.57 когда много соперников начинается тряска(как и на предыдущих демо) и что интересно на мас10 и и дудке( В-3-1) это хорошо видно
http://rgho.st/7jNqg2G4q демо
http://rgho.st/8PDk4NV6Z скрины
ацтек карта
03.30.86 вполне возможна чуйка
03.43.45- 03.46.19 смотрю стену(нормальная стена)
03.48.66 вот она причина красивой стены
03.53.68 странно
04.27.12 ну стреляет игрок, тоже хочу(вкл вх -опять та же картина)
04.44.01 странный выстрел с пистолета(в стену , через столб и угол стены), второй выстрел на звук(тоже в стену 04.44.83) почему стреляет???причина на отсечке 04.43.06 далее 04.46.98 ведение и выстрел в столб
05.44.57 выстрел следует еще до того , как вообще кто то начал стрелять(можно назвать ЗА УШИ) но вкл вх и все видно...в кого....и последующим выходом точно на прицеле с соперником
06.01.42 ну видно конечно было, когда забегала за камни, ...выстрел через камни и как всегда точно(видно на вх)
07.10.25 начало ведения по полу, с целью убедится, на месте ли соперник убившей ее(другого объяснения нет, зачем смотреть в пол на протяжении такого промежутка времени, все ж так бегают)
07.51.79 опять странное изучение угла(магнит наверное оружие притягивает), затем следует правильный выбор направления движения(чуйка)
08.54.44 опять стена, но стрельну, опыт есть 05.44.57 (отичие в том что есть звук выстрела), и опять прицел на модельке(вкл вх когда) 08.54.81 выстрел
10.03.00 стоп игра(потряслись немного, наверное писанина)
11.17.29 появился соперник на респауне...что щас будет...конечно выстрел...ПРИЧЕМ ИНТЕРЕСНО....выстрел шел в парня, который сидит на подъеме за камнем, за стеной и еще за углом....ООО БОЖЕ (вот это сил) спецом еще скрин делал
НИ ОДНОГО ПРОСТОГО ВЫСТРЕЛА В СТЕНЫ НЕТ(во всех случаях одиночной стрельбы есть причина при включении вх)
11.26.28 кого будем стрелять?????????? (в своего которого видно или парня бегущего за стеной, буквально только что вышедшего из ворот)
13.30.22 ну не видит и не слышит чел, который рядом бежит, я то другое дело...на всякий сделаю прострел(все в точности как всегда, ни капли мимо)стрельба, ведение и выход. звук появления есть, но шагов нет
13.41.80 ...
14.24.81 ну есть они там, да слышно, но опять же точная постановка заранее, ведение и выход(14.24.98)
НУ И ЛЮБИМОЕ (может и ЗА УШИ)
но ведение есть и кого?????? ЛИДЕРА *)
17.18.38 ну да, слышно его(не спорю) , опять же сперва наводка и выстрел точно в модельку
какая скучная игра, н как все меняется когда вкл ВХ
http://rgho.st/6wz5yYKZl демо
http://rgho.st/7VXVJXqMl скрины
Я посмотрел этот блок. Хочу поделиться своими почётными нубовскими мыслями, если чё не то напишу ув. знатоки просьба сильно не смеяться , а указать уважение) Я ж не такой крутой знаток как Петька с Лёней, Алик с Мишей, ну про Артёма вообще помолчу и просьба в чат с эмоциями меня не посылать.
Как работает аим? Он автоматически наводит прицел на модельку, а поскольку модельки двигаются быстро, постоянно и с разной амплитудой, потому собственно и дружит прицел... Петька, так? А теперь ответь на вопрос, все ли выстрелы летят в цель в моменты, когда так "паливно" дрожит прицел? Промахов множество, стрельба грязнючая, но на такой мапе при тактике подстрел+подрез оправдана. Потому и дрожит прицел что видя скопище нубов она машет стволом как серпом по яйцам, да так мелко и часто как я не умею, может потому что девушка?) . В то же время успокаивается когда противника поменьше и спокойна на одиночных целях.
При чуть более медленном просмотре видно, что игрок на демо постоянно прыгает за стенку и стреляет думая , что присел за ней нуб... а там никого нет, повезло где то 2 раза из 5-6, сори не считал. Для меня дикость и невероятность вообще использовать вх на подобных мапах. Мало противника визуально готового тебя порешить, так ещё и отвлекаться на опасность за стенками?
Моё мнение на даной мапе читов нет.
Комментарии по карте De_train:
https://cloud.mail.ru/public/M9eA/2e1tWv5VP
1.30 на звук
2.32 тут все понятно сначала умирает тиммейт слева, потом прямо дальше который на парапете сидит, обычный префаер при выходе на двери все логично.
3.04 тиммейт слева начинает стрелять в двери, обычный прострел зоны все логично.
4.01 да момент выглядит странно не спорю, но не доказывает ни чего абсалютно, элементарный ресенхрон между ней/сервером/типом который получил в голову/и тобой в спектаторе. Ни чего вообще не доказывает
5.08 аналогично моментом выше все логично, респиться прямо рядом справа тиммейт сидит в проход стреляет потом тут же дохнет, она стреляет прострелом в проход потом выход.
6.48 и что тут не так? она там помирает знает что там народа масса, далее респиться идет в проходе в верхней темке тиммейт сидит стреляет дохнет, прострел в сторону куда стрелял тиммейт, все логично
7.26 аналогично предыдущему моменту подыхает в темке там толпа народа, респиться 2 на респе, тут как бы не нужно вангой быть чтобы понять что это другие, те с темки тупо по таймингу бы не успели добежать, потом просто прострел на шару на звук изи...
8.10 стандартный прострел при выходе с этого угла, ни чего сверхъестественного
8.19 ни разу не аргумент любой бы оттуда ждал кого то выстрел в первый пиксель, ждала потому что тиммейт слева стрелял в тот угол за секунду до нее..
8.25 близко не четкое, на замедлении посмотри внимательно, она грамотно из-за углов выходит, под правильным углом как по книжкам учили.
9.02 ее убивают во время смерти прекрасно видно куда тело побежало, просто выход по примерному тайменгу из-за угла четко под 90 градусов как по книжке на префаеере, близко даже ни чего странного
11.15 все четко тиммейты впереди стоят в ту сторону стреляю, при всем при этом это стандартный прострел
Итого, кроме одного бага со стрельбой нет вообще ни чего на этой демке, но этот момент я во внимания не беру по причинам указанным выше в его описании а так же чистой ровной стрельбы на всей остальной демке. Все чисто.
даст
01.30.06 все стандартно...выстрел в стену(слышно шаги), вкл вх ....опять попадание(я уже и сомниватся перестал), дальше ведение и выход
01.38.46 слышу...все слышу...берегись СТРЕЛЯЮ(про вх наверное можно и не писать уже????)
02.17.51 выстрел...сразу вх вкл...все понятно, он вон ТААААААМ.....
02.32.06 начало ведения по земле, вкл вх и видим картину, далее выстрел 02.33.01 в парапет
03.04.03 все тоже самое , меняется только оружие(нацелевание, ведение, выстрел 03.04.03 ).....попадаю
03.11.15 все стандартно, стена, там выстрелы (в тунеле) че не попасть то....вкл вх а там чувак в прицеле
04.02.09 ВОТ ЭТО ВЫСТРЕЛ....КРАСИВО......при стрельбе в другого чела то
04.05.42 тоже чудо выстрел(оружие прямо, а выстрел на лестницу) искры с права на углу...вкл вх, а там....(помнится на трейне такое же было)
04.32.21 такой же забавный случай(как и предыдущий), на том же месте, отличие в том , что при вкл вх видно в кого стреляет....сделал скрин(как и на прошлой демке и посте *) ) 04.31.88 ...там чувачечек....круууутооооо(прикольно )
05.20.80 вот это выстрел(который второй следует) с такой то сенсой в 12 000....вот это поворот
06.48.60 ну в стену...ну мало ли щас придут(вкл вх...точно идут, даже странно откуда они там)
07.06.24 все по старому
07.26.31 стреляют...я тоже стреляю...вкл вх(07.26.55 ) ураааа попала
07.41.56 в кого стреляем....стену...а что там не угадали....ЛИДЕР первый выстрел 07.41.20 потом ведение и второй выстрел через стену 07.42.65
07.53.95 куда пойдем??????? ну конечно на право, там же не стреляют, но зато есть лидер. 07.54.60 вот он 8) и ведение по стене
08.11.08 все стандартно для этой карты, выстрел в парапет , а затем 08.11.46 2-ой выстрел, тоже в парапет(вкл вх..ну да...не промазала) пора всеже перестать удивлятся
08.19.36 стрельба в стену..мало ли..но все нормально , там есть противник..не удивлен(ооо...значит перестал)
09.16.92 ни в какие ворота не лезет(с вх смешно смотрится)
09.39.28 что это??????? ой, забыл вкл вх....ааааа есть там кто то
10.16.33 выстрел с мухи, д этого ведение
11.15.75 зу УШИ ....но с вх интересно
http://rgho.st/65nDRncjh демо
http://rgho.st/6nb6J9KhL скрины
я понял тебя )))) спс за ответ
Спасибо за разбор и за мнение, Смит.
Я бы не стал выделять эти моменты вообще, если бы на карте были регулярные прострелы, а не только когда надо.
Ты видишь по-своему, я по-своему. Для тебя все чисто на дэмо, а для меня моментов предостаточно.
В классику играл, думаю, о стрельбе понятие имеется у меня, но ни одного приличного игрока ведущего по стене прицелом перед выходом, бегающего с прицелом в пол, а не держащего прицел на возможном появлении игрока, не видел за все время игры.
Что еще хочется добавить, у игрока в конфиге запрещенные команды на всех ланах, известных проектах (fastcup, overpro) - cl_lw "0", cl_lc "0" - команды отвечающие за лагокомпенсацию.
Что касается тряски прицела (на рэйне ее ответ прочитал), да у этой модели мыши бывают проблемы с линзой, НО если она трясется, то трясется постоянно, а не в определенных случаях.
Я достаточно долго занимаюсь анализом демо и разбанами, в том числе и на даст2онли я разбанами занимался. Я не вижу вообще ни где ни какой магии на этой демке, все объяснимо и логично для любого человека который в этом понимает, тут нет ни чего сверхъестественного даже. И мое мнение что вам стоит извинится перед человеком.
И в заключение, уже предполагаю, ответы остальных будут весьма схожи с объяснениями Смита ("все объяснимо и логично для любого человека который в этом понимает", видимо, мы с Петькой ничего в игре не понимаем совершенно))).
Остаюсь при своем мнении, что это голимый чит.
Посмотрим, что скажут на остальных проектах, где играю и играл раньше, где играет Петька и наши общие друзья)
Всем спасибо, за сим удаляюсь.
Ребят, просто чтобы сразу было понятно и не возникало некорректных ситуаций.
Схема нашего взаимодействия весьма простая:
Есть сомнения в честной игре одного из игроков ГГБЕСТ. На игрока подана жалоба. Админы рассматривают, выносят вердикт и в соответствии с ним милуют или наказывают бывшего подсудимого, а ныне оправданного или преступника.
Леня и Петька высказали свое мнение и оно нам известно: Клубничка - читерша. Обоими игроками дана раскадровка событий по конкретным демкам.
Мнение админов других проектов в данном вопросе не принимаются, не учитываются и не являются достаточно авторитетными (вспомним историю про 6 админов и Renovatio).
В вопросе решения судьбы игрока ГГБЕСТ единственной и последней инстанцией будет админсостав ГГБЕСТ и только он будет решать что сделать с игроком по совокупности фактов.
Ежели, Леней озвучивается мысль, что все админы будут выдавать похожие диагнозы (иными словами админсостав находится в состоянии сговора) и мнение местных админов не принимается, поскольку есть своё, а на других проектах есть опять таки более авторитетное, то не вижу смысла выполнять мартышкин труд. Ради чего корячится, рассматривать часами демки, если результат предопределен?
Беру паузу и занимаюсь своими делами, коих валом.
Скажу от себя по итогам. Самый лучший способ решения спорных , конфликтных ситуаций их не создавать. А если так получилось, то уметь из них выйти ибо правда и истина дорогу найдут по любому, а отношения могут быть испорчены. Лично у меня отношение ни к кому присутствующих в дискуссии скажем так не изменилось , почему? Ну хот ябы потому, что и у Алика, и у Миши Смита и чё там ,у меня, да у многих здесь так или иначе была своя "клубничка" и ничего пережили, сделали выводы и стали крепче хочется верить. А вот обидные, несправедливые слова остаются на дольше, но и они забываются со временем-доказано) Ждём решения админов по ситуации и живем дальше)
убедительная просьба МАРТЫШКИН ТРУД не делать, так как:
1 мнение админов местных и не местных одинаково авторитетны(не зря же админы)
2 спасибо за потраченное время и силы, приношу свои извинения!!!!!!!!!так же прошу прощение : за НАХ....ни кому не нужные мнения о демке, за такое отношение к вам
3 прошу закрыть данную тему с тем, что : осознал все таки свою не компетентность в данном вопросе ) все переосмыслил ) осознал ) сделал выводы )
прошу прощения у скилового игрока КЛУБНИЧКА *) сам "ЧМО" и "ОНО" *) а то что то с утра самого "БАХНУЛ" вот и в нетрезвом виде гадости писал *))))
разрешите за сеим откланятся *)
Объясняю коротко вообще для всех кто не понимает что такое спорный момент на демо: спорным моментом является лишь то, чему нет логического объяснения, когда нет звуков которые дают понять ситуацию, нет рядом тиммейтов по которым можно прочитать игру, отсутствие информации до самого момента о движении противника и тд. Все остальное случайное совпадение прицела, стоковый прострел, читаемая ситуация которая дает понимание о том где могут находиться враги моментом не является.
Что касаемо стрельбы. Аим определяется исключительно по пов демке (демке которая пишется в клиенте игрока) или совупном анализе пов демки и записи из спектра сделаной кем либо. По записаным кем то из спектра демкам аим не определяется и такие демки не считаются вообще доказательством виновности причин этому много (ресинхрон, проседание фпс, разница в пинге и тд) такие демки максимально могут служить лишь для обращения внимания на того или иного игрока.
Прежде чем обвинять кого то в читерстве нужно быть уверенным в том что 100% сможешь доказать это.
Итак, подитожим!
Часть представленых демо была рассмотрена админ-составом, читы в демо-файлах не обнаружены. Поскольку дальнейшее рассмотрение прекращено вследствие отозванного обвинителем иска, "честное имя" (ник) игрока "Клубничка" реабилитировано. Светлана, можете спокойно играть на серверах ГГБЕСТ, но помните, никакого иммунитета при этом вы не получаете и будете проверяться на наличие запрещенного ПО наравне с другими игроками.
Я не буду судить насколько искренними являются извинения Анатолия и не буду ждать чего-то подобного от Лени, извинения произнесены, вежливость соблюдена.
Умеющие читать между строк и в прямую догадываются, что наши товарищи остались при своем мнении и наши доводы их не убедили. "Встретимся на просторах интернета" я трактую как "я говорю вам до свидание" и "покидаю коллектив" (поправьте меня если я не прав). А вот это крайне неприятно, хоть и не смертельно.....
Коллективу неприятно терять хороших товарищей и качественных игроков, команде неприятно терять хороших стрелков!
Леня, Петька, хочу чтобы вы понимали, мы не находимся с вами в конфликте, мы не желаем вашего ухода и мы всегда вас ждем обратно.
Вы опытные игроки, но в в вопросах правильного рассмотрение демок - вы еще только в начале пути и путь этот долгий, поверьте. У нас, админов со стажем, за плечами осталось масса "косяков" и полагаю, значительное их количество еще впереди. Однако один урок усвоен очень хорошо: если дело дошло до разбора демо-файлов, это кропотливый, нудный, тяжкий труд, это полноценное судебное разбирательство без лишних эмоций и с одинаковой долей ответственности со стороны обвинения, адвокатов и присяжных.
В этом деле превалировали эмоции ... это главная ошибка, которая по сути и привела к ситуации при который вы "уходите".
Что есть опыт? Это череда ошибок ... Если не ошибаться и не лажать, невозможно понять в чем именно ты не прав и какая дорога верная. Для одних людей ошибки являются учителями, для других - постыдными воспоминаниями, которые нужно быстрые забыть и от которых хочется убежать. Каждый сам решает, что ему делать с этим полученным багажом негатива .... Я же хочу сказать, что со временем все забывается ... и плохое вспоминается порой даже смешным.
А вот чего никогда, ни при каких обстоятельствах нельзя делать в жизни - это покидать хороших людей ....... их в принципе не много, но они есть и тут, на этом проекте мы - эти самые хорошие люди ... подумайте об этом еще раз и примите "правильное решение" ))))