Прошу удалить карту fy_2D, на ней есть места в воздухе, при пролете которых камера переключается на вид сверху. С учетом что вся карта - открытая площадка пару на пару метров - можно не объяснять чем заканчивается потеря изображения.
Вид для печати
Прошу удалить карту fy_2D, на ней есть места в воздухе, при пролете которых камера переключается на вид сверху. С учетом что вся карта - открытая площадка пару на пару метров - можно не объяснять чем заканчивается потеря изображения.
по моему это так задумано, на той карте меня тоже поначалу начало бесить, что как будто утопаеш у воздухе на той площадке. Уже потом я начал обходите те места куда не надо прыгать что б не утонять в том невидимом "аквариуме".
Ладно, мое дело предложить)
Прошу удалить карту css_overpass, я так понимаю никто из админов на ней не играл, иначе бы ее уже не было - поясню - карта не балансная, контрам слишком долго бежать до планта, террористы ставят бомбу каждый раз еще до появления кт, снять нереально.
Карта проверенная, мы в нее играли несколько раз практически всем админским составом. Что касается дисбаланса, там он может возникнуть как в пользу Т, так и - КТ, по причине нубства игроков, неслаженности команды. Наблюдал оба варианта развития лично, террористов щемили по страшному.
Хотелось бы убрать бомбу на карте fy_pool_day2_2, по причине что в Теров ОГРОМНОЕ преимущество, не зря на КВ её по понятных причинах отключают, для более интересной игры предлагаю её отключить. А так получается на той карте все в основном заходят за Т (бо понимают что победа на той карте заключается в основном не в скилле а в том что бы заложить бомбу). Кто что думает по поводу этого?
Либо ты играл реально только с админсоставом, либо это было давно, когда народ бомбой еще особо не пользовался. Я на ней играл раз 6 с "типовым" набором игроков - все 6 раз терроры ставили бомбы одну за одной, а контры умоляли сменить карту. И да, я играл за контров, но до бомбы тупо не успеть. В половине случаев проголосовать за смену карты получалось и карту меняли. Как вчера например на середине игры. Scorpion и еще до кучи игроков мои слова подтвердят.
Я бы вообще убрал бы все эти карты css. Они или дисбалансные или огромные, что просто терпения не хватает доиграть до конца.
Но в первую очередь хочу отметить карту de_trash_metall.
Вложение 1389
Может ее уже и убрали, но если нет, то самое время это сделать. На ней теры после респа сделав 2 шага могут уже поставить бомбу. И даже со скаутами успешно ее охраняют. Поэтому у контров нет шансов. Так то карта прикольная, но бомба все портит.
Убрал. Собственно, ВСЕ DE карты при равенстве состава команд по-определению дисбаланснуты в сторону T, как CS карты имеют дисбаланс в сторону KT.
Хотелось бы это как-то скорректировать.
ЗЫ: сделал возможным водить заложников (раньше они стояли просто как декорации), за убийство -10 очков, за привод на место +10. cs карты весьма интересными стали, появилась стратегия, а не тупое мочилово. Сейчас надо бороться с парнокопытными, отстреливащими заложников и нарочно сливающих команду. В процессе.