Поюзал на арене плагин отображения Damage.
Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
Может у нас потестить?
Вид для печати
Поюзал на арене плагин отображения Damage.
Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
Может у нас потестить?
Давно держал в мыслях но повода сказать не представлялось. Хотел первым предложить поставить циферки урона возле прицела (ведь об этом речь?) Лично я люблю максимальную информативность, и на тех серверах, где есть эта плюшка, мне это очень нравилось. Насчет простреливания нычек - так это даже плюс, нечего ныкаться, надо бегать) Минус тут только для кемперов.
В целом, считаю что это отличное поле для развития и усложнения тактики игры, - за пару месяцев можно научиться за мгновения считывать урон соперника и решать что с ним делать, резать, стрелять или ногой в пах)
Походу надо тему заводить новую, типа "Уголок читера"...)))
Не привыкайте подстраивать под себя игру, а лишняя информативность игру вовсе убивает. Незнание урона противнику даёт обоюдную возможность выбора и шанса, знание лишает того и другого. И не важно простреливание это или процент хп.
А мне кажется не надо показывать сколько у кого НР, так веселее и реалистичнее. Смотришь, несется на тебя чел с ножом и гадаешь: самоубийца, дерзкий или отец-джедай с лазерным мечом )
ну речь не о том что у каждого полосочка здоровья над головой будет, а о том, что бы видеть сколько урона лично ты нанёс.
ИМХО это мало повлияет на игровой процесс - дерзкий джедай-камикадзе всё равно останется инкогнито.
Хотя по мне единственный плюс циферек урона - увидеть задел/не задел ножиком противника, когда лагает (а то иногда стукнешь ножом раз пять и хоть бы хны).
А при подстреле опыт позволяет практически полностью исключить ошибку.