http://cs-arena.ru/uploads/posts/201...06__12340-.jpg
http://all-map-cs.ru/cs_1-6/hns/falldown5.jpg
http://csru.ru/uploads/posts/2011-01...0ps_remake.jpg
http://csru.ru/uploads/posts/2011-01..._hns_bronx.jpg
Вид для печати
сень можно эти мапы на гг2 добавить??????
http://exe-portal.clan.su/load/hns_m...wood/4-1-0-243
вот ещё много.....
У нас, всё же, не hns сервер.
Да и вообще... смотрю я на стиль игры Кирило на том же ДастиФортрес... и, скажу честно, повергает он меня в уныние... Боты играют разнообразнее. У Кирило один алгоритм: респнулся-на лестнцу, поднялся, перебежал, смотрю вниз в ожидании противника, прыгаю.
Причём, что поражает, после прыжка ему абсолютно насрать есть ли там внизу противник или его уже убили, или он сам сбежал. Тепо разбивается и переходит к началу алгоритма.
Честно сказать, я уже склоняюсь к отключению +лвл за раздавленного противника.
Не стоит отключать!!!! я бы тоже так делал:D только всегда мимо получается....:(
Не надо ничего отключать !! Этим твой сервер и уникален !!! Все остальные серваки нудны и однообразны а у тебя каждый находит что-то интересное для себя . Много кому врадость движуха с поножовщиной, прыжками , парашутами и раздавлением противника . Добавь пожайлуста эти карты на gg2 :)
Не отключать!!!! :confused:
Я тоже против отключения. Крашики дают + к разнообразию в тактике. Тем, кому они не нравятся (при условии починки ртв-голосования) можно выбирать другие карты, без/с низкой возможностью закрашить. Либо менять тактику на отстрел летунов. Большое количество игроков на hns картах подтверждает значимый интерес к ним.
Возможно, заменить на какой-то ощутимый плюс по очкам. +1 лвл уж как-то больно бескомпромиссно получается. Риск - минимальный, профит - ощутимый.
ИМХО, тогда появится много постов по типу "серв уже не торт".
dannaja fi4a opravdanna na osnovnom servere-gde kahzdy v otvete za sebja.zadavili tebja/zarezali-stradaew tolko ty odin i nikto bolee.gg2 obstoit ina4e-stradaet zelaya komanda.
na komandnom,gde o4ki nado nabivat i za sebja i za "togo parnya"(4itaj-nooba,kotorogo postoyanno kromsayut/davyat) ona ne sovsem v temy.
iz minusov takzhe otme4y obednenie taktiki-zato4ka pod padenija,i nezasluzhennoe ymenwenie roli knifovyx fragov.takoe neravnopravie vpolne sposobno otbit oxoty polzovatsya nozhom y nekotoroj 4asti userov.
prosby dobavljat letayuwie karty(awp_rooftups,for example- http://forum.ggbest.ru/showthread.ph...ll=1#post11767 ), kak jakoby interesnye dlya gg2 tomu podtverzhdenie(ibo interesny oni tolko tem,kto nameren poletat).
ja ne protiv davilki kak takovoj,sam ranwe 4astenko etim grewil))-no s4itaju,4to na komandom ejo byt ne dolzhno.
argument pro "rtv" nesostoyatelen,ibo ne vse i ne vsegda iz prisytstvuyuwix voobwe osoznayut,4to za karty oni vybirayut/vybrali,a mnogie i voobwe ne znayut pro "rtv";ina4e govorya-osnovnoj masse pofig,gde igrat i 4to vybirat.tak vot.
bukaf mnoga,no,nadejus,dostypno objasnil svoju pozitiju.
Возможно, заменить на какой-то ощутимый плюс по очкам. +1 лвл уж как-то больно бескомпромиссно получается. Риск - минимальный, профит - ощутимый.
kak tam knife idiot v sootnowenii s gunom-1 k 4 wto li.1,5 ,maximum 2 knifa za 1 crash imxo budet dostato4no.
nas4et "beskompromisssno"-osoblivo eto owytimo,kogda boltaewsya na urovne myxi,idiot blizhnij boj,kto kogo na nozhax peredavit,i 1-2 fragov ne xvataet do o4erednogo level up-nabrat ne dali-zarezali kogo to iz komandy-otkatilis i tak vkrugovuyu,poka komy to ne povezet nabrat etot nes4astny zaverwayuwij frag.
a tyt na golovy ypal-i net problem.
Прими в расчёт то что, даже при удачном краше теряется 4 очка за само убийство.Цитата:
kak tam knife idiot v sootnowenii s gunom-1 k 4 wto li.1,5 ,maximum 2 knifa za 1 crash imxo budet dostato4no.
Так что 2 кнайфа за краш маловато.
p.s. можно ли просто сделать меньше ущерб хп от краша?
vo-pervyx,tak prosixodit ne vsegda.mozhno zadavit i ostatsya alive.
vo-vtoryx,ja imel vvidy 4isuyu pribyl-mozhno kone4no nakidyvat ewe 4 balla za potenzialny suizid,odnako,est predlozhenie inogo plana-raz uzh davite,tak u4ites davit akkyratno,ne ymiraya,ja by skazal intelligentno))
ne prosto-groxnulsya kamnem so vsej dyri s vysoty,a prizelno tak na vysote pritjego poleta lapki podzhal,parachute vrybil))
Со-отношение всех фрагов с ножа и с бошкодавилки на гг2 за 2011 год:
Knife (Нож) - 2,221,700 из чего всего 1.06 % убийств товарищей по команде, то есть всего 2.186.152 фрага с ножа начисто
WorlSpawn (Бошкодавилка) - 27.446 из чего конечно 0% убийств тиммейтов
Итого: Нож - Бошкодавилка, в соотношении, ~80 / к одному...
Источник: Психостата за 2011 год на ГГ2
Выводы: Оставляю недовольным текущей обстановкой, и безусловно Севенджеру.
По мне так приравнять бошкодавилку к очкам на гг2 вполне логичный выход из ситуации.
А куда меньше? Тогда смысл пропадает как таковой. Чисто на удачу иногда прыгаешь на кого-то... даже не прыгаешь, а случайно на голову соскакиваешь и... у него было 1...5хп...
Если речь идёт о попытке задавить не коцаного игрока, то там речь идёт о высоте, с которой только лететь секунду-полторы... При уменьшении дэмэйжа, придётся увеличивать высоту, что, ИМХО, будет малопригодно к использованию в принципе.
Можно, конечно, как полумеру использовать...
Это как понять? Перечитал раз 5, не расшифровал...
А как еще можно понять... Вроде же собираешься бошкадавилку перечислять на фраги, ну вот я и выписал насолько часто режут ножом в соотношении с задавливанием.
Как-то так несуразно ролучилось... Выводы {вынести} оставляю...
У меня "чернило" кончается писать о пропасти в эффективности от умения давить и - резать и стрелять. Я ничего не понял в цифрах выше изложенных, но знаю точно, почти трём десяткам игрокам делать нечего, если в одной из команд есть 1 мастер падать на головы(а мастера есть но их очень мало) 2-3 раз упал и всё...Одни делают вид что "выигрывают"добивают оружием заработанным одним человеком, другие делают вид что сопротивляются, но больше это похоже на игровую "агонию", потому как оружие нынче не в цене.. Я уверен что игра на командном в разы стала бы интересней, если бы эту "плюшку" убрать вообще.Хотя бы для теста, временно
Объясню попроще... Числа говорят о том что на 80 убийств с ножа припадает 1 убийство от бошкодавилки. То есть если перечислять на числа: фраг с ножа равен 4 фрагам обычным, 80/4=20 , из чего вывод что логично будет приравнять бошкодавилку к 20 фрагам.
А реально ли сделать так-При краше начислять команде кол-во фрагов,равное кол-ву человек в команде соперника?
При таком раскладе,краш будет так же эффективен,но его надо будет сделать не один,а несколько,для перехода на след.уровень.
А зачем вообще нужны перемены (ещё неизвестно в лучшуюли сторону ). Зачем изобретать колесо когда всё прекрасно работает. ??? Зато прыгать на оппонентов в сто раз интересней чем тупо сидеть и пасти по углам . А у кого не получается и от этого он бесится ... так нет преграды для того чтоб научится !!!
Игра на сервере должна быть интересна всем участникам процесса. Если эта игра приносит максимум удовольствия лишь 2-5 людям, а остальные вынуждены обламываться и терпеть, то это лишний для них повод поискать более другой сервер... Не всем вообще интересно учиться напрыгивать, и уж совсем не многие готовы посвятить этому массу времени.
Приведу пример... Что бы вы все сказали, если бы было введено гипотетическое "админское преимущество" в виде, например, 10-секундной неуязвимости после респавна или 1000хп, вместо стандартных 100?... Ведь, в принципе, не так много админов... и даже при таком раскладе убить будет реально... НО... А вас, не админов, ничего обламывать не будет?...
Понятное дело, что любители прыгать на бошки не выскажутся никак иначе, нежели "оставить всё как есть, вообще ничего не менять".
Конечно логично, говорить неочем... я только отпраздновал день студента, к стати с праздником всех, ну и как водится зашёл в КС пострелять... Расслабленный полностью, лень даже пальцем мышку долбить...на карте СССР я без нервов упал кому то на голову и хоп... Крикет и компания занервничали, давай бегать, резать, стрелять... Мне понравилось и чуть-чуть промахнулся во во второй раз... Меня резали стреляли а толку...Попробуй отбей эти очки. Ну хорошо для них ,и мне ленивому кто-то свалился на бошку и их команда повела.И я поймал себя на мысли: а какого фига... Стрелять и резать на высотках последнее дело...
Что-то точку отпирания не с того взял. Взяв твою логику можно сказать так. Каждый уровень имеет определённое кол-во фрагов необходимых набить что-бы перейти на определённый левел, из чего К- креш = N -фрагов необходимых набить за уровень, где в свою очередь N зависит от n - кол-ва игроков в команде. Из чего вывод , необходимо отпираться от чего то другого и простого. К примеру 1 креш = 0,5 левела, то есть половину фрагов необходимых набить за определённый левел.
При таком раскладе чудаки перестанут на головы прыгать если в твоей команде всего 6 человек будет...
Зачем нужны перемены, поясню проще... Когда я только пришёл на гг2 это было года 1,5 назад я не припоминаю приколов с крешем и вовсе, это как вирусная зараза пошла вот только пару месяцев назад. Игроки стреляли резали всё что угодно было кроме креш. Теперь можно увидеть что сейчас у игрока разница в фрагах будет 15-90, но он всё равно почешет на вышку и всё равно будет прыгать и стараться задавить. Из чего вывод простой, если уменьшит силу креша , меньше станут тренироваться будущие лётчики в игре и меньше портить нервы своим соперникам и игрокам в игре настреливая лучше фраги...
http://forum.ggbest.ru/showthread.ph...ll=1#post11947
ty vidimo sebja geroem gg vozomnil..nu-nu))
iga ne terjaj vremya na poiski etoj golosovalki,ibo bez tolky.eto kak s rtv-liw by progolosovat(isklju4aya4-5 tex,kto v etom krovno zainteresovan))
savenger xorowo na ety temy otpisal-ydovolstvie ot igrovogo prozessa dolzhno ispytyvat maximalnoe koli4estvo gamerov,a ne para-trojka tel.zasim,kak govoritsya ni dobavit,ni ybavit.
ja naprimer,byl by rad esli ves gg prevratilsya v knifedeathmat4-yprazdnit guns i vpered na miny,ibo sklonnost i vysokij navyk narezanija imeyu.no otdayu sebe ot4et 4to est ku4a ljubitelej postrelyat,i im tozhe pokatat oxota.
da,i eto-0,5 levela za 1 crash imxo mnogovato.yzhe privodil primer,kogda na nazemnyx kartax 1 frag,nedostayuwij do level up nabiraew do posinenija,no nikak nabrat ne mozhew,ibo reznya idiot.
Вероятно, он имеет ввиду эту тему.
Только вот голосовалка на другую тему, да и проголосовало явно недостаточно народу (даже если считать, что они голосовали "на эту тему"). Как раз таки 7 человек (а не ради 7 человек существует ГГ2)...
Насчёт количественного значения...
По моему мнению, крэш не может быть приравнен к какому-то конкретному числу. 20 поинтов в команде из 15 человек - капля в море (за секунду может больше поинтов от настрела/порезов придти), с другой стороны, в команде из 3-4 человек (что греха таить, ГГ2 щас не шибко забит бОльшую часть времени) 20 поинтов почти наверняка принесут +1 лвл. Несправедливо как-то.
Больше всего мне нравится идея давать N * кол-во оппонентов. Т.е. чем меньше народу в команде противника, тем меньше смысла их давить.
Может быть имеет смысл даже увязать в зависимость отношение численности задавившей команды к численности задавленной. Чем больше разность, тем меньше профит.
Возможно, имеет смысл ввести такую же поправку и к кражам уровня... Что бы не было повадно кучковаться и толпой на респе нарезать меньшую по численности команду.
по статистике за 2011 год вышло примерно 19млн убийств со всех видов оружия из которых 27тысяч крашей, т.е получается что 1краш на 703убийства!!! как мы видим это происходит не так часто! всего треть всех карт ,а то и меньше подходит для бошкодавителей) которых сейчас уже немало ,а в будущем их будет только прибавляться.
естественно проголосовал за добавление карт так как на картах hns еще многие любят просто полетать с парашютом и сервак всегда заполняется.
Или еще такой вариант-неудачный краш(суицид) обнуляет все фраги команда на текущем уровне.
Кстати да, это идея. Помню ты говорил о новой версии мода гангейм. Так вот, я иногда играю на таком серваке где таковой мод присутствуют. И там как раз стоит что-то похожее из твоего предложения.
То есть в зависимости от лвл отставания фраги с ножа начисляются по разному. Когда лвл равны или разница не значима: ты отбираешь 4 очка и получаешь 4 очка. Когда отстаешь забираешь 6 и получаешь 5. Когда Лидируешь забираешь 2 получаешь 3. Ну и.тд.
Собственно алгоритма я не знаю, знаю лишь что такое возможно.
я в плане того что к примеру, какой тебе смысл делать креш играя против меня ,когда у меня в команде всего 6 тел? Ты эти 6 тел быстрее постреляешь чем креш сделаешь...
Это вспоминаю ситуацию недавно, мы на гренах и баланс 5-7 против нас , и тут за нас заходят 2 супер игрока , не помню честно как их ник, но суть в том что за пару минут эти ребята довели нас с грены до машин гана, а чудаки которые отставали и были на scout просто нас порвали как маленьких детей, за счёт идиотских суицидов тех 2 -х гусей и того что их резали как уток, проигрыш был уместен. Я не спорю что порой игра не идёт, бывают неудачные дни, но что может быть хуже когда победа заслуженная уже в руках ,а гуси приходят и её просто разгоняют как облака в небе. Поэтому не всегда хорошо что при большом отставании больше отбираешь и набираешь, но в некоторых ситуациях и очень полезно.
не знаю что вы тут нарешаете, но предлагаю с турнирного серва эту "фичу" вообще убрать!
т.к. когда играют поголовно только относительно неплохие игроки заточенные под гангейм, то бошкадавилка даёт еще большее преимущества.
кстати в голосовалке я ответил "Да", потому что я люблю на хнс картах с ножом на парашюте полетать... бошкодавитель я фиговый
Я так и не понял, что мешает взять и зайти не за Крикета, Cirillo/Notsmart, а против? И поступать в тактическом плане грамотно: прикрыть своих нубов - подстрелить падающего на голову твоего товарища, вовремя отойти, покоцав летуна, добить его ножом после падения, смыться при "малоХП-ситуации" под крышу здания, под балкон, где не достанут. Да и просто, иногда вверх смотреть не помешает. Это лучше, чем ныть "давайте отключим, я не умею, голосовать за другие карты не получается".
Большинство знает крашах, игроков остается на сервере достаточно (на ГГ2 бывает, не вмещаюсь в команду). Их привлекает то, что есть на данный момент. Зачем лишать народ плюшки, которой нигде больше нет?