Страница 1 из 6 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 51

Тема: Обсуждение плагина Damage

  1. #1
    Senior Member
    Регистрация
    11.10.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    511
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 521 (сообщений: 240).
    Time Online: 1 Month 6 Days 9 Hours 32 Minutes 23 Seconds
    Avg. Time Online: 10 Minutes 17 Seconds
    Вес репутации
    13

    Question Обсуждение плагина Damage

    Поюзал на арене плагин отображения Damage.
    Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
    Может у нас потестить?

  2. 1 пользователь сказал cпасибо kocou за это полезное сообщение:

    Sadvakas Phantomov (30.01.2014)

  3. #2
    Senior Member Аватар для Max_Tar
    Регистрация
    01.02.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    588
    Поблагодарил(а)
    1,446
    Получено благодарностей: 1,011 (сообщений: 416).
    Time Online: 2 Weeks 13 Hours 34 Minutes 57 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 7 Seconds
    Вес репутации
    12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kocou Посмотреть сообщение
    Поюзал на арене плагин отображения Damage.
    Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
    Может у нас потестить?
    Не, это палево)
    ¡Viva La Evolución!

  4. #3
    Senior Member
    Регистрация
    11.10.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    511
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 521 (сообщений: 240).
    Time Online: 1 Month 6 Days 9 Hours 32 Minutes 23 Seconds
    Avg. Time Online: 10 Minutes 17 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Max_Tar Посмотреть сообщение
    Не, это палево)
    Никакого палева - обычный, стандартный плагин. Заодно реализуем нашу с Аликом мечту - посмотреть урон от ножа на наших серверах))
    Я лишь описал небольшую плюшку в его использовании, которая на большинстве мап неприменима, да и сидельцев у нас мало))

  5. 2 пользователей сказали cпасибо kocou за это полезное сообщение:

    alik (30.01.2014), Sadvakas Phantomov (30.01.2014)

  6. #4
    Senior Member Аватар для back to the main
    Регистрация
    09.08.2011
    Адрес
    Третья столица
    Сообщений
    642
    Поблагодарил(а)
    506
    Получено благодарностей: 535 (сообщений: 243).
    Time Online: 1 Month 7 Hours 37 Seconds
    Avg. Time Online: 8 Minutes 33 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kocou Посмотреть сообщение
    Поюзал на арене плагин отображения Damage.
    Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
    Может у нас потестить?
    Как бы полу вх получается)

  7. 2 пользователей сказали cпасибо back to the main за это полезное сообщение:

    alik (30.01.2014), Genuine Savenger (15.02.2014)

  8. #5
    Senior Member
    Регистрация
    02.03.2011
    Сообщений
    310
    Поблагодарил(а)
    446
    Получено благодарностей: 505 (сообщений: 183).
    Time Online: 3 Days 22 Hours 4 Minutes 1 Second
    Avg. Time Online: 1 Minute 6 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Давно держал в мыслях но повода сказать не представлялось. Хотел первым предложить поставить циферки урона возле прицела (ведь об этом речь?) Лично я люблю максимальную информативность, и на тех серверах, где есть эта плюшка, мне это очень нравилось. Насчет простреливания нычек - так это даже плюс, нечего ныкаться, надо бегать) Минус тут только для кемперов.
    В целом, считаю что это отличное поле для развития и усложнения тактики игры, - за пару месяцев можно научиться за мгновения считывать урон соперника и решать что с ним делать, резать, стрелять или ногой в пах)

  9. 4 пользователей сказали cпасибо GraFFiTy за это полезное сообщение:

    alik (31.01.2014), GUFI*BASSCLUB* (31.01.2014), kocou (31.01.2014), Sadvakas Phantomov (31.01.2014)

  10. #6
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 28 Minutes 48 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Походу надо тему заводить новую, типа "Уголок читера"...)))

    Не привыкайте подстраивать под себя игру, а лишняя информативность игру вовсе убивает. Незнание урона противнику даёт обоюдную возможность выбора и шанса, знание лишает того и другого. И не важно простреливание это или процент хп.

  11. 8 пользователей сказали cпасибо iga за это полезное сообщение:

    alik (31.01.2014), BkycHoe_BapeHbe (31.01.2014), Chizh (01.02.2014), Genuine Savenger (15.02.2014), GUFI*BASSCLUB* (31.01.2014), LESNOI_BOLVAN (31.01.2014), Max_Tar (09.02.2014), Sadvakas Phantomov (31.01.2014)

  12. #7
    Senior Member Аватар для BkycHoe_BapeHbe
    Регистрация
    17.03.2011
    Адрес
    Kz
    Сообщений
    681
    Поблагодарил(а)
    1,100
    Получено благодарностей: 815 (сообщений: 310).
    Time Online: 1 Month 1 Week 1 Day 15 Minutes 7 Seconds
    Avg. Time Online: 10 Minutes 44 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Не привыкайте подстраивать под себя игру, а лишняя информативность игру вовсе убивает.
    дико плюсанул

  13. 4 пользователей сказали cпасибо BkycHoe_BapeHbe за это полезное сообщение:

    alik (31.01.2014), Chizh (01.02.2014), iga (31.01.2014), Sadvakas Phantomov (31.01.2014)

  14. #8
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 47 Minutes 45 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kocou Посмотреть сообщение
    Поюзал на арене плагин отображения Damage. Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
    Может у нас потестить?
    Цитата Сообщение от GraFFiTy Посмотреть сообщение
    Давно держал в мыслях но повода сказать не представлялось. Хотел первым предложить поставить циферки урона возле прицела (ведь об этом речь?) Лично я люблю максимальную информативность
    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Не привыкайте подстраивать под себя игру, а лишняя информативность игру вовсе убивает. Незнание урона противнику даёт обоюдную возможность выбора и шанса, знание лишает того и другого. И не важно простреливание это или процент хп.
    Дабы овцы остались из большего целы, а волки из меньшего сыты, предлагаю затестить данный плагин на турнирном сервере при местных играх
    -----------------------------------------

  15. 5 пользователей сказали cпасибо alik за это полезное сообщение:

    DJOY (01.02.2014), GraFFiTy (03.02.2014), kocou (31.01.2014), Max_Tar (09.02.2014), Sadvakas Phantomov (02.02.2014)

  16. #9
    Member
    Регистрация
    18.06.2013
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 44 (сообщений: 18).
    Time Online: 6 Hours 21 Minutes 46 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Seconds
    Вес репутации
    11

    По умолчанию

    А мне кажется не надо показывать сколько у кого НР, так веселее и реалистичнее. Смотришь, несется на тебя чел с ножом и гадаешь: самоубийца, дерзкий или отец-джедай с лазерным мечом )
    Время бесценно, для всего остального есть Master Card.

  17. 3 пользователей сказали cпасибо Classic за это полезное сообщение:

    alik (03.02.2014), BkycHoe_BapeHbe (04.02.2014), Sadvakas Phantomov (03.02.2014)

  18. #10
    Member
    Регистрация
    23.04.2013
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    101
    Получено благодарностей: 213 (сообщений: 65).
    Time Online: 5 Days 4 Hours 51 Minutes 18 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 28 Seconds
    Вес репутации
    11

    По умолчанию

    ну речь не о том что у каждого полосочка здоровья над головой будет, а о том, что бы видеть сколько урона лично ты нанёс.
    ИМХО это мало повлияет на игровой процесс - дерзкий джедай-камикадзе всё равно останется инкогнито.
    Хотя по мне единственный плюс циферек урона - увидеть задел/не задел ножиком противника, когда лагает (а то иногда стукнешь ножом раз пять и хоть бы хны).
    А при подстреле опыт позволяет практически полностью исключить ошибку.

  19. 2 пользователей сказали cпасибо WildOne за это полезное сообщение:

    kocou (04.02.2014), Sadvakas Phantomov (04.02.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!