Результаты опроса: Респаунд на Team GG...

Голосовавшие
8. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • ... находится не на базе команды.

    2 25.00%
  • .. раскидан по карте.

    6 75.00%
  • Мне пофик..

    0 0%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 25 из 25

Тема: Рандом респаунд на Team GG

  1. #1
    Member Аватар для Kiborg
    Регистрация
    18.08.2013
    Сообщений
    38
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 18).
    Time Online: 10 Hours 44 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online: 7 Seconds
    Вес репутации
    0

    По умолчанию Рандом респаунд на Team GG

    Приветствую.

    Заметил, что респаунд на некоторых картах Team GG, с недавнего времени, стал находится не на базе команды, а в случайном порядке раскидан по картам..

    Собственно, а каков смысл данного действа? Team GG это же по идее командная игра, а получается какой Deathmatch.

    Давайте не будем из Team GG делать Deathmatch. Для Deathmatch есть отдельный сервер.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Kiborg за это полезное сообщение:

    Genuine Savenger (15.02.2014)

  3. #21
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 28 Minutes 48 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    А вы друзья как ни садитесь
    Всё в музыканты не годитесь

    Это так баснописец Крылов в басне "Квартет" о респах написал, правда для музыкантов, но суть та же))

  4. #22
    Member Аватар для Kiborg
    Регистрация
    18.08.2013
    Сообщений
    38
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 18).
    Time Online: 10 Hours 44 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online: 7 Seconds
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alik Посмотреть сообщение
    Главное чтобы борьба за "идею" не привела к пустующему тим-серверу. Если никто не хочет играть в Итали с командными респами, то либо нужно удалить Итали, либо сделать так, чтобы в данную конкретную карту было интересно играть (к примеру прикручиванием рандома).
    В том то и дело - рандом на Итали не делает эту карту интереснее... скорее делает ее абсурдной, т.к. происходит полная дезориентация в пространстве, а это ужас как напрягает и утомляет...

    п.с. ну а тот кто зашел тупо "популять" - тому какая разница - рандом или не рандом...

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Kiborg за это полезное сообщение:

    Genuine Savenger (20.02.2014)

  6. #23
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 28 Minutes 48 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kiborg Посмотреть сообщение
    В том то и дело - рандом на Итали не делает эту карту интереснее... скорее делает ее абсурдной, т.к. происходит полная дезориентация в пространстве, а это ужас как напрягает и утомляет...
    Меня вообще Италия напрягает и утомляет (особенно с командными респами) как и вся классика на ГГ сервере и вопрос респа не принципиален. Подумаешь ещё одну карту пропущу.

  7. 2 пользователей сказали cпасибо iga за это полезное сообщение:

    alik (16.02.2014), GUFI*BASSCLUB* (16.02.2014)

  8. #24
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 47 Minutes 45 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Я вот несколько ранее до про концепцию писал, просил список карт составить, но ведь всем пофигу ..... и вот что делать прикажите? Удалить всю классику и все летательные карты типа HNS_DUST????? А заодно удалить маленькие мясные, которые мешают правильной командной игре и способствуют подсосно-мясным бездумным действиям?
    Оставим пару тройку карт и в них гамать?
    -----------------------------------------

  9. 2 пользователей сказали cпасибо alik за это полезное сообщение:

    iga (16.02.2014), Max_Tar (16.02.2014)

  10. #25
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 28 Minutes 48 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alik Посмотреть сообщение
    Я вот несколько ранее до про концепцию писал, просил список карт составить, но ведь всем пофигу ..... и вот что делать прикажите? Удалить всю классику и все летательные карты типа HNS_DUST????? А заодно удалить маленькие мясные, которые мешают правильной командной игре и способствуют подсосно-мясным бездумным действиям?
    Оставим пару тройку карт и в них гамать?
    Мое имхо:
    1.Не должна одна команда полным составом валить на респе другую, (или в других точках карты)из значительно превосходящего оружия. Это не тактика, и не игра, и не командная.
    2. Командная игра возможна только через индивидульные действия, а не через респы. Извините за сравнение: если мы все рождены из одного женского места, это не значит что мы банда))
    3. Смысл и основа тима это командная победа.
    4 Идеология гангейма это мобильность, реакция, скорость, контактность, всесторонность в использовании оружия и приёмов борьбы. Классические карты ламают ёё, давая предпочтения лишь некоторым из них, либо другим впрочем то же важным моментам.
    5. Момент знания откуда будет бежать противник далеко не всегда положительный. Он предполагает скудный запас действий и одной тактики: спрятаться- подождать- пристрелить.В принципе как бы то же надо иногда, но не все время.

    Моё предложение:
    1.Должна быть база, место где респ где то 70% тимы и 30% респов от "запоров",за пределами возможных командных засад, этакое ГГ-слабительное.Это если говорить о классике (бакалея не в счёт. там 100% на 100%)))
    2. На ГГ картах тима оставить командные респы , кроме 1000$ и подобных карт где респы по прямой видимости и где должна быть возможность не только родиться, а хоть что то сделать для команды.
    Было поначалу смешно наблюдать, как две команды стоя у стены мочили друг друга на респе. И матёрые скилы падали как тетеревы на охоте в попытке сделать распрыг и достать нож))

  11. 1 пользователь сказал cпасибо iga за это полезное сообщение:

    alik (16.02.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!