Хочу добавить полезное сообщение. Сначала напишу что думаю, потому исправлю. Можете критиковать я привыкла.
Во-первых, вообще не лезу в файл config.cfg. После установки контр страйка захожу первый раз в него, через меню устанавливаю под себя разные параметры вроде разрешение экрана, яркости на максимум, размеры прицела, непрозрачный радар, еще что-то подвернувшееся под мои глаз. Выхожу из игры, и ставлю на файле config.cfg атрибут только чтение. Затем все другие настройки, которые я хочу просто добавляю в userconfig.cfg
Вот вся моя конфигурация
fps_max "100"
fps_override "0"
developer "0"
bind "MWHEELUP" "+duck"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
sensitivity "1"
hud_fastswitch "2"
r_decals "0"
hud_draw "1"
net_graph "1"
name "KJIy6Hu4kaa"
bind "SHIFT" "+duck"
bind "CTRL" "+speed"
rate "30000"
cl_cmdrate "105"
cl_updaterate "100"
ex_interp "0"
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0"
cl_vsmoothing "0"
_cl_autowepswitch "0"
cl_lc "0"
cl_lw "0"
cl_download_ingame "0"
cl_dlmax "512"
volume "0.5"
Потом я напишу, что всё это означает и какие тонкости в выборе этих параметров, когда поменяю свои настройки ))
alik (24.08.2016), Артем Джулай (22.08.2016), iga (21.08.2016), Nonlinear equation (26.08.2016), opasniy Serj (21.08.2016)
От себя добавлю для слабых видеокарт можно снизить качество текстур параметром gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, и еще не маловажно изменить настройки параметра ex_interp 0.01, у кого fps_max 101, тому нужно ставить 0.009, еще лучше если позваляют настройки сервера ставить значение еще пониже 0.00099.
alik (24.08.2016)
Сразу хочу поправить Арема о параметре ex_interp. Он напрямую зависит от cl_updaterate и считается по формуле 1/cl_updaterate. Что бы не мучиться расчетами вручную, после каждого имзменения cl_updaterate достаточно(хотя даже просто неоходимо!) прописывать в консоле ex_interp "0", и игра автоматически сделает расчет и поставит результат в ex_interp.
Другими словами:
ex_interp устанавливает время (в секундах) для интерполяции между каждым успешным обновлением (cl_updaterate). Всегда прописывайте ex_interp "0", потому, что время между передающимися пакетами равняется как раз 1, деленное на cl_updaterate (количество обновлений в секунду), таким образом ex_interp -это время в течении которого ваш клиент КС будет интерполировать (сглаживать) все действия в игре.
_.-=*ChertOFFka*=-._ (24.08.2016), alik (24.08.2016)
Поправлю обоих.
ex_interp - команда, отвечающая за соответствие модели противника и его хитбоксов (фактическое местонахождение пикселей модельки).Выставляют в зависимости от пинга 0.01 это значение лан на интернет серверах его рекомендуется ставить при пинге до 10. 0.1 стандартное значение для игры на интернет серверах.
0.05 это значение ставят люди у которых хороший интернет и небольшой пинг в пределах 25-35, если при выставление значения 0.01 у них лагают модели, иначе говоря это среднее значение между ланом и стандартным интернет.
(>_<)
alik (24.08.2016)
cl_lc "0" ,cl_lw "0" - запрещенные значения, только дефолтная 1 должна быть)
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=133065359 - здесь все изложено о настройках.
Последний раз редактировалось JI.E.O.H; 26.08.2016 в 14:25.
dezInto (26.08.2016), KJIy6Hu4kaa (26.08.2016)
JI.E.O.H Интересно почему же они запрещены и, самое важное - где они запрещены?
cl_lc: так называемая компенсация лагов и вычисления причиняемого урона на стороне сервера. Работает только, если на сервере разрешена компенсация лагов (sv_unlag 1), и, если стреляющий игрок запрашивает компенсацию лагов (cl_lc "1"), при этом на клиенте так же должен быть включен cl_lw.
cl_lw: так называемое предсказание от стрельбы на стороне клиента. Влияет на мгновенный набор эффектов, которые появляются когда нажата кнопка "стрелять". Эти эффекты все делаются на стороне клиента, если предсказание от стрельбы из оружия на клиенте включено (cl_lw "1"). Набор эффектов включает в себя: анимация стрельбы из оружия, отображение любых вспышек из ствола оружия, создание вылетающих гильз, отрисовка декалей и эффектов от пуль на стенах, запуск звуков стрельбы из оружия и так далее... Тем не менее реальное определение попадания в другого игрока происходит только на самом сервере. Если этот параметр отключен (cl_lw "0"), компенсация лага (cl_lc) так же не действует.
Ничего криминального. Говорю это потому, что сама столкнулась с проблемой запрещенных настроек на фениксах... Меня банили за запрещенную настройку developer "1". Вот она запрещена, например на турнирах и это 100%. Дальше, я подсмотрела настройки других игроков, всяких пиратов и прочих фениксовских админов-нубов-которые-уверены-что-я-читерша, и у них стоят cl_lc "0" cl_lw "0". Я просто скопировала их себе и играю.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)