Ну ОК, переставил взад, на +10 очков вместо +1 лвл.
Кроме балансировки команд по игрокам, ещё дополнил алгоритм вычисления необходимых на каждом уровне очков коэффициентом, расчитываемым от реальной численности игроков в командах.
Например, если при старте карты в команды пришло по 10 человек, а потом в одной из команд пошёл падёж и игра идёт 10 на 5, то коэффициент будет равен 2 (10/5=2) и необходимое кол-во очков для перехода на следующий уровень для малочисленной тимы - уполовинится (поделится на 2).
Максимальный коэффициент за дисбаланс может доходить до 4-х. Т.е. при 4-кратном (или более) численном превосходстве одной команды над второй, второй команде достаточно набрать вчетверо меньше очков для перехода на следующий уровень.
Плюс, по-прежнему действуют корректировочные коэффициенты за скилл игроков и за опережение по уровням.
Надрать противника "всухую" крайне тяжело. Где там мои архивные скрины пройгрышей с "пистиками" или "дробовиками"? ))
Кроме этого уменьшил кол-во ботов. Живых игроков всё больше, потребность в ботах - всё меньше.
ЗЫ: проверял - работает.
я бы еще предложил не просто проредить, а как нибудь убирать ботов с сервака если играет к примеру хотябы 10 (15-20) живых игроков.
даже если ботов играет 3-4 шт это все равно вносит дисбаланс в игре, да и вообще с ботами играть некомильфо если честно. Зашел давеча на соседний серв, а там млин только живые, и как бы мне по щщам надавали потому что живые это не боты, и стало понятно что у меня стиль игры изменился уже в сторону ботов ( а это считаю совсем не хорошо).
iga (12.10.2019)
К сожалению, палка тут в 2-х концах: с одной стороны, да - игра с ботами и игра с людьми - это две огромные разницы. Доходит до того, что с ботом уже знаешь как двигаться, что бы тот промазал. С человеком всё всегда непредсказуемо. Другая сторона в том, что без ботов не будет ни единого игрока. Ну просто потому, что никто из нас не захочет вставать с утра по-раньше и идти в обязательном порядке играть на ГГ2, для создания хотя бы массовки, если уж не реального сопротивления. Немногочисленные приходящие, видя пустой сервер, тоже предпочтут найти чего по-жирнее, нежели ждать прихода "толпы". В итоге, сервер возымеет шансы наполнится только в том случаи, если одновременно войдёт достаточное для игры кол-во людей. А это, в основном, только вечер, да и то не пятничный и не субботний. Т.е. люди на сервере будут дней 5 в неделю, да и то не Full-time, а так, эпизодически. Я долго доказывал, что это бывает именно так, как я говорю, а не как-то по-другому, но по неведомой причине тогдашний "коллектив" в один голос заявлял, что доводы мои не достаточно аргументированы, а довод о том, что "без ботов всем станет играть интересно" и сервер волшебным образом обрастёт тучей поклонников - канал без проблем. Так в те времена ещё и тысячи рублей вваливались в раскрутку... Результат эксперимента - мы все видим. После окончания раскруток посещаемость постепенно приблизилась к околонулевой.
На данный момент, достаточно ощутимыми усилиями, мне понемножку удаётся сломить тренд и посещаемость сервера растёт. Причём, безо всяких раскруток. Именно поэтому, все советы я пропускаю через фильтр собственного видения ситуации. И после фильтра есть однозначный остаток: ботов убирать нельзя. Они должны поддерживать онлайн когда (если) игроки куда-то свалили. Карта ли неинтересная выпала, али спать/работать давно пора. Изобретать какие-то страшные алгоритмы наполнения сервера ботами (типа, всегда играет до 12 ботов, но если игроков более 8 человек, то всех ботов кикать, пока живых игроков снова не станет 7 или меньше...) - сравнительно сложно в реализации, а профит крайне туманен. Да, может это именно то, что нужно и в один миг приблизит сервер к былым успехам... А, может, и нет. Но времени писать плагин пока нет всё равно. Максимум, что остаётся - попробовать поиграть количеством ботов... Скажем, уменьшить до 12 общее кол-во игроков+ботов. Но тоже очередная двуконечная палка...
Пока все вроде более менее ок, НО... Прошу сделай хотябы админам возможность заходить за ту тиму которую посчитают нужным ( при наличии тех возможности соответственно) На совесть админов возложить так сказать, да нас и немного в принципе действующих. Но каждый из нас это весомая единица в игре, и баланс держать необходимо, иногда просто жизненно необходимо перейти за другую сторону чтобы хоть както выправить дисбаланс а нифига не получается, он тупо не дает. Я только что, просто почти всю карту просидел в спектрах в попытках перейти, но система упорно кидала меня за и без того сильную команду..
Да, нас не много, и это мягко сказано, но я против такой идеи: не хочешь заходить за и так "сильную" тиму-сиди в спектрах, а если оказалось что попал в очень"сильную"-выйди и не играй, завари чай, если это настолько принципиально , моё мнение. Благородство для одной тимы, оборачивается свинством для другой с игровой точки зрения и просто моральной. "Сильная" тима стаёт "слабой" и ты фактически своими руками творишь новый дисбаланс. Один сильный перешёл, другой вышел, два зашло и роли сменились .Кроме того, насколько я понимаю идёт процесс автоматизации: авто баланс, компенсации на количество "живых"игроков, бонусы и прочие плюшки противовесов которые дают возможность отыграться да же казалось бы да же самой "слабой" тиме. И исходя из логики вышесказанного, я бы просил скорее сделать невозможным никакие переходы совсем. Ну или оставить как есть.
Для справки: если к примеру мне уж сильно охота в течении одной игры тянуть противоположную тиму, я выхожу из стима, и захожу под фейком с пиратки. Для чего я думаю догадаться можно... но кто я такой, что бы по мне ровняться
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)