Во-первых, я не "савенгер".
Во-вторых, никакого вопроса не было.
В-третьих, "вопрос" не ко мне, а к avalanche.
Вид для печати
Во-первых, я не "савенгер".
Во-вторых, никакого вопроса не было.
В-третьих, "вопрос" не ко мне, а к avalanche.
Йолы-палы...делайте чё нить с балансом... 11-5, 11-6... играть невозможно на командном
Это надо понимать самому до того как "шутить" ,и не забыть о 20-25 летней разнице в мышлении и в восприятии "шуток".
Предлагаю закрыть это словоблудие. Ты неудачно "пошутил", я тебе ответил. В силу своего мышления и восприятия людей, зла на тебя не держу и на этом всё.
Можно ли снизить придел пинга хотя бы до 120-150 единиц?
Тяжело играть с лагерами у которых пинг 150-160.
На гг2 вроде всегда стоит 170.Цитата:
Оно так и стоит, там вроде ограничения зависят от количества играющих игроков ; )
Бывает даже бегают игроки у которых 200-300
их не сразу кикает.
Не знаю как кто, а я с английским не дружу... В школе учил немецкий и то 30 лет назад...Лично мне стало ощутимо неудобно пользоваться форумом. Много "вражеских" слов, подсказок и кнопок на неродном...
Genuine Savenger, нельзя ли сделать как раньше, всё на великом и могучем?
Кстати хотелось бы заметить, что автобаланс по прежнему не оправдывается. Время окончания раунда сократилось, что делает автобаланс более частым, но при этом когда играют с разницей в 3 игрока к примеру, то один переходит обратно.
В общем на днях играли на ратсе, и мы крупно отставали, естественно игроки начали уходить и возник дисбаланс где-то в 3 игрока. В конце раунда автобаланс перекинул нам очень полезного игрока, постоянно играющего на командном (но был под другим ником). Но он сию же секунду нажал кнопку М и перешел обратно, в результате чего вновь дисбаланс и к тому же нашей команде -4 очка за суицид!!!
... я махнул рукой на это дело,немного лучше стало конечно, но видно с проблемой придется смириться, потому как реконект это бич и источник многих нехороших вещей.
К примеру этот полезный игрок, до этой карты, пару игр дико продул и ждёт реванша . Понятное дело, адреналином накрученный чувак,будет с утроенной силой играть и резать, резать , резать... он выигрывает, вас уже вдвое меньше и тут раз... он, мало того что брошен опять проигрывать, так ещё и к "врагу".... "Эээээ....нет -думает-фигушки!" и у вас бац.... ещё и - 4 за суицид....
С русским пока облом. Форум не хочет русифицироваться.
А с автобалансом я вижу только один 100% рабочий сариант баланса: закрыть сервер. Всё остальное, в любом случаи, будет компромиссом. Выбирайте... )
Есть вещь на форуме, которая меня страшно бесит. Если нажимаешь у последнего поста "Reply" или "Reply With Quote", открывается окно ответа, но слева внизу от него остаётся большая кнопка "+ Reply to Thread". Вот эту чёртову кнопку лично я через раз нажимаю вместо "Post Quick Reply", что приводит к исчезновению сообщения, что я старательно писал.
Я догадываюсь, что это вряд ли можно изменить, да и может я один такой криворукий тут, но всё же реально достала она меня! Считайте за крик души=)
Было бы неплохо для cs_italy на GG расставить рандомные респы. Игра была бы интереснее.
напишу сюда)))
почему читеров не банят перманентно??=)) Давно волнует вопрос такой.
Потому, что ввиду несовершенства интернета и системы банов в частности, пермоментные баны - самое глупое, что вообще можно придумать.
Согласен. Только в 95-98%. У остальных выделенный IP и провайдера менять они не будут/не смогут.
У нас в НН местные энтузиасты держат несколько серверов CSS,DAY Z,minecraft и еще че то.Так вот,они разработали систему банов по "железу".Как это реализованно,я не в курсе,но штука очень действенная.Если бан получен,то обойти его на этой же машине невозможно!Если только поменять все кишки))
Скорее, наверное, 1 из кишков (не любых) и/или переустановить ОС.
Может и так,не знаю)Но,согласись,действенно.
Очень напоминает по описанию (то, что трудно обойти) супербан, о котором я говорил
Смотреть можно первую же ссылку. Но я вам этого не говорил... )
На самом деле, обойти "нельзя" только баны настоящих стимов (купленных), да и то только потому, что каждый раз покупать новый стим, качать контру, ставить читы, заходить и получать новый бан никто не будет. )
Опять же, не вдаваясь в подробности, скажу, что скорее всего это банальный бан по эмулируемому SteamID. Эмуляторы привязываются как раз таки к id диска и, возможно, чему-то ещё. А по SteamID замечательно банит и стоящий у нас amxbans. Правда, на данный момент разрешён вход без эмуляторов (правда, выдаётся сообщение с просьбой обновить клиента). Но эту уловку где-нить к середине осени тоже прикроем (что бы вернувшиеся с каникул школьники и прочий люд успел поиметь необходимость апгрейда в виду).
ЗЫ: эмулятор не гарантирует несовпадение ID у 2-х совершенно разных людей на 2-х совершенно разных компах.. ;)
Желая закрыть тему с банами... Так сказать, за всё время того, как я интересуюсь как собственно сборкой серверов, так и amxx скриптингом, я не встречал каких-либо принципиально отличных идей для банов. И это не потому, что у авторов подобных плагинов нет ума/фантазии/навыков, а потому, что CS, к счастью, не позволяет делать с компьютером игрока всё, что захочется. Возможности взаимодействия с "удалённым компьютером" полностью изолированы клиентом. SuperBan при этом сочетает, наверное, максимум методов "в одном флаконе". Но даже при этом эти методы "от дурачка". Стоит один раз догадаться как работает и больше бан - не проблема.
Единственный кардинальный способ - стим. Хотя, конечно, есть и ещё один, который мы с sSs'ом даже думали когда-то реализовать. Некая клиентская программа, генерирующая уникальный код для каждого компьютера (что-то в стиле SteamID-эмуляторов, только с меньшим шансом на ошибку). Но... задумке не было суждено реализоваться. Если у кого-то есть программисты-альтруисты (желательно, C++ или хотя бы C#/VB.NET), то можно попробовать привлечь их к реализации такого решения. Но и оно не панацея: легальный steam даже я не люблю, "сторонний софт" ставить - тоже (античит это, или что-то ещё, не важно).
Я бы хотел рендомный респавн на GG#1 и GG#2....
Да не решает ничего рэндом..... Просто с ним интереснее игра становиться.... Например на базе засел "ухарь" какой нить, ты знаешь где он сидит и лезешь на него как медведь на рогатину, пока не зарежешь.... В итоге ты пару жизней потеряешь, и еще возможно кто то, но фрагов ему может и не хватить для следующего уровня, в итоге ты его режешь, преобретая уровень, а он теряет, но.... Ведь ты делал ставку на то что ты респавнешься примерно в одном месте, при этом ты реально знаешь где противник, в третьем расчитываешь на те секунды когда ты не уязвим...... Ну и где тут скилл???
Другое дело когда ты не знаешь где окажешься после респавна и до того места где 100% сидит гад, тебе нужно добежать.......
Я думаю рэндом все таки вносит разнообразие в игру! =))))
Какой-то откровенно неудачный пример. Если знаешь, что противник засел у респа, если понимаешь, что щанс достать ножом минимален - почему бы не снять его с пукалки?... Получил он на твоей команде уровень или нет - вообще мало что меняет. А вот в том, что бы добежать до чужого респа и найти нычку - вот в этом и есть скил. Другое дело, когда чужого респа нет как такового... Вот тогда да, непонятно куда бежать и чем заниматься...
Любителям рандомных респов в 100500 раз порекомендую попробовать csdm мод. Тупо выбрал пушку и понеслось! На не огромной карте с более-менее заполненным сервером можно даже забыть про клавиатуру. Респнулся, успел найти противника в пределах экрана или +\- 90', попытался его убить. Повторил.
Вообще никаких напрягов GG'шных нет... Даже думать не требуется, всё на уровне скила.
Ну согласен пример может и не самый удачный.....
Сеня я тебя кстати когда то спрашивал про CSDM сервер.....
Но есть в нем большой минус, вот именно что тупо пушку выбрал и вперед.... Вот все и бегают с АК или Кольтом Коммандо.... То что есть лестница и привлекает в GG..... DM напрягает тем что колбасить всех подряд нужно.... TeamGG бест, но опять же без рендома....