Поюзал на арене плагин отображения Damage.
Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
Может у нас потестить?
Поюзал на арене плагин отображения Damage.
Удобно - прострелил нычку (противника не видишь, но видишь, что попал), можно запрыгивать и резать))
Может у нас потестить?
Sadvakas Phantomov (30.01.2014)
alik (30.01.2014), Sadvakas Phantomov (30.01.2014)
alik (30.01.2014), Genuine Savenger (15.02.2014)
Давно держал в мыслях но повода сказать не представлялось. Хотел первым предложить поставить циферки урона возле прицела (ведь об этом речь?) Лично я люблю максимальную информативность, и на тех серверах, где есть эта плюшка, мне это очень нравилось. Насчет простреливания нычек - так это даже плюс, нечего ныкаться, надо бегать) Минус тут только для кемперов.
В целом, считаю что это отличное поле для развития и усложнения тактики игры, - за пару месяцев можно научиться за мгновения считывать урон соперника и решать что с ним делать, резать, стрелять или ногой в пах)
alik (31.01.2014), GUFI*BASSCLUB* (31.01.2014), kocou (31.01.2014), Sadvakas Phantomov (31.01.2014)
Походу надо тему заводить новую, типа "Уголок читера"...)))
Не привыкайте подстраивать под себя игру, а лишняя информативность игру вовсе убивает. Незнание урона противнику даёт обоюдную возможность выбора и шанса, знание лишает того и другого. И не важно простреливание это или процент хп.
alik (31.01.2014), BkycHoe_BapeHbe (31.01.2014), Chizh (01.02.2014), Genuine Savenger (15.02.2014), GUFI*BASSCLUB* (31.01.2014), LESNOI_BOLVAN (31.01.2014), Max_Tar (09.02.2014), Sadvakas Phantomov (31.01.2014)
alik (31.01.2014), Chizh (01.02.2014), iga (31.01.2014), Sadvakas Phantomov (31.01.2014)
DJOY (01.02.2014), GraFFiTy (03.02.2014), kocou (31.01.2014), Max_Tar (09.02.2014), Sadvakas Phantomov (02.02.2014)
alik (05.02.2014), GUFI*BASSCLUB* (05.02.2014)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)