Напишу здесь, чтобы назад не вертали.
Так бывает, когда у тебя в голове куча проблем, которых ты не можешь выкинуть в силу различных обременений, возраста, социального статуса и положения - короче, в силу взрослости. Победа в условиях обострившейся конкуренции требует отрешиться от всех проблем и всеми своими 100%-ми полностью погрузиться в игру. Останется несколько частичек тебя, которые ещё помнят, что надо то, надо это - и всё, противники не простят и обскачут. Собирался написать об этом отдельно и подробнее, Savenger не даст соврать, но раз к слову пришлось - то здесь и коротко.
Мы не знаем, что произошло за эти месяцы в жизни Sethа-человека, а потому, думается, не должны это принимать в расчёт. Вариантов множество великое, например, до этого сильно уставал на работе, а после перевели/повысили/уволили/ушёл по собственному и перестал так уставать.
Распишу только несколько моментов.
Рассинхрон HLTV сервера и реальной картиной есть. Взять хотя бы тот факт, что движения бота задписываются не в каждый момент времени, а в некоторые равномерные интервалы, в общем случае не совпадающие с приёмом/отдачей пакетов данных. Между этими моментами используется обычная линейная интерполяция. Так, например, пусть во время t1 координаты бота (x1; y1; z1), а в момент t2 = (x2; y2; z2). Тогда в момент времени t*=(t1+t2)/2 координаты бота вычислятся и будут отображаться как ( (х1+x2)/2; (y1+y2)/2; (z1+z2)/2 ). Т.е. контра примет, что на каждом из интервалов движение бота равномерно, что, разумеется, не так, ибо почти постоянно у бота имеется некое ускорение/замедление.
Именно поэтому минимальный интервал прокрутки демки 3 секунды. Реальные интервалы, конечно, поменьше, но всё же.
А есть ещё различие в пинге. А есть ещё лаги на сервере, на пути пакета и даже в самом клиенте, если машина слабенькая и/или некоторая программа сама начала проявлять нехилую активность (например, антивирь в фоновом режиме скачал и начал устанавливать автообновления).
А ещё, если часто демку мотать туда-сюда, менять скорость и особенно направление перемотки, точку обзора и т. д., то даже возможен некий рассинхрон отображения одной и той же демки. Из аналогий вспоминается только когда в конце хоккейного матча, после многочисленных остановок, подводят часы на табло.
И это только то, что мне известно.
Риэлтор увидел то, что на его скринах. А вот что увидел я на своих.
Seth6_00_-_1.jpg Seth6_00_-_2.jpg Seth6_00_-_3.jpg
На первых двух скринах 3 пулевых отверстия рядок с косяком и 2 на стене с досками - не Сета. И он ещё не начал стрелять (смотрите на размер прицела в том числе). Кстати, где эти отверстия на твоих скринах? И террор-напарник у тебя как-то подальше расположен. Нет, я определённо далёк от мысли, что ты их подделал специально. Обычный рассинхрон + разные модельки + разные конфиги (а для просмотра демок используется конфиг не просматриваемого, а просматривающего). Вполне объяснимо, что Сет ждал, что оттуда может появиться противник. А на 3-м скрине террор слева резко подрезает Сета и уходит вправо. Но ствол Navi соперника начинает показываться за мгновение ДО ТОГО, как свой закрыл Сету обзор, и тот сразу, в пределах реакции хорошего игрока, начал стрелять, а вследствие noclip соперник не помешал ему к 3-му скрину уже выпустить пули 3-4. Я даже не успел захватить этот момент, но при просмотре видео виден правильный порядок вещей, пардон за тавтологию.










Ответить с цитированием


