Показано с 1 по 10 из 256

Тема: распределение постоянных игроков на gg#1

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Senior Member Аватар для G.O.R.A
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Астрахань, ICQ 419030856
    Сообщений
    782
    Поблагодарил(а)
    228
    Получено благодарностей: 210 (сообщений: 124).
    Time Online: 2 Weeks 12 Hours 13 Minutes 43 Seconds
    Avg. Time Online: 3 Minutes 44 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Жора? Ты не читатель, ты писатель?
    Перечитай тему ещё раз и найди нестыковки своего сообщения с нею. Если не удастся, снова перечитай...
    А что за нестыковка? Вот токо что сыграли карту ссср, начали 10х10 я с крикетом был в одной команде, противник ни разу не смог добраться даже до 2 лвл!!! в результате под конец карты их осталось всего 5 чел.
    ЗЫ: А ну если ты про ff это я заметил, ссори за офтоп, хотел создать отдельную тему, но не стал этого делать.

  2. #2
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    19

    По умолчанию

    Либо ты перечитаешь эту тему, либо все последующие твои сообщения в ней я буду удалять. Пока терпения хватит. Далее забаню.
    Упёрся рогами и не сдвинешь.





  3. #3
    Member
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 21 (сообщений: 14).
    Time Online: 19 Hours 34 Minutes 30 Seconds
    Avg. Time Online: 12 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Кстати на простом assault`e, я считаю что перебор спавнов на крыше "T", и даже стало заметно

    imxo,kak raz taki na klassi4eskom assaulte vse s repsavnami na krywe v poryadke,a vot na assault_upc ix stoilo by sdelat pobolwe,daby yravnyat wansy tex,kto snaryzhi i tex,kto vnutri.
    blagodarya kak raz taki etim respawnam naverxy karta assault ne imeet serioznogo disbalansa.


    теперь больше постоянных игроков идут за "T". Раньше редко такое было.

    i ranee skillovye(ne prosto "postoyannye",a realno skillovye) igroki wli za t,kak ni stranno.
    za ct lomilis vse,komu ne len,tolko potomu,4to jakoby za nix igrat prowe,i prinzipialno v etom plane ni4ego ne pomenjalos.

  4. #4
    Member Аватар для serg-oskol
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 16).
    Time Online: 2 Days 16 Hours 36 Minutes 22 Seconds
    Avg. Time Online: 41 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от G.O.R.A Посмотреть сообщение
    А что за нестыковка? Вот токо что сыграли карту ссср, начали 10х10 я с крикетом был в одной команде, противник ни разу не смог добраться даже до 2 лвл!!! в результате под конец карты их осталось всего 5 чел.
    ЗЫ: А ну если ты про ff это я заметил, ссори за офтоп, хотел создать отдельную тему, но не стал этого делать.
    что же ты играл за крикета а не вытягивал команду нубов!?((

  5. 1 пользователь сказал cпасибо serg-oskol за это полезное сообщение:

    iga (20.01.2012)

  6. #5
    Member Аватар для kuzmich
    Регистрация
    23.04.2011
    Сообщений
    85
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 52 (сообщений: 26).
    Time Online: 1 Day 49 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от G.O.R.A Посмотреть сообщение
    Вот токо что сыграли карту ссср, начали 10х10 я с крикетом был в одной команде, противник ни разу не смог добраться даже до 2 лвл!!! в результате под конец карты их осталось всего 5 чел.
    что ж это они не могли уровень поднять?
    резали их с крикетом наверно регулярно )

  7. #6
    Senior Member
    Регистрация
    23.01.2011
    Сообщений
    646
    Поблагодарил(а)
    351
    Получено благодарностей: 248 (сообщений: 146).
    Time Online: 2 Weeks 1 Day 18 Hours 59 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 4 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию



    Вот они наши герои нахваленые....Отдельно спасибо таких игрокам как Laakari, dyk-) остальное кемперо-нубство статистическое хотя бы совесть имело перейти за команду соперников...

  8. #7
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RIELTOR ( T IO M E H b) Посмотреть сообщение
    А какие плюсы\минусы с технической стороны и по геймплэю. Стоит ли заморачиваться?
    В геймплее, думаю, особо никаких. Так, есть приятные плюшки, исправлены какие-то баги и т.п. Вот статистика дополнительная появилась, опять же.
    http://avalanche.gungame.org/changelog.php





  9. #8
    Senior Member Аватар для Rwolf
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 245 (сообщений: 64).
    Time Online: 5 Days 5 Hours 5 Minutes 35 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 20 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    В индивидуальном ГанГейме, ИМХО, баланс как таковой не нужен. Вот лично я практически всегда иду против основной массы топов, ибо я иду играть, а не выигрывать. Играть по-настоящему, по-жёсткому. А выигрыши... навыигрывался уже.
    Более того, в игре против превосходящей силы, как количественно, так и качественно, есть свои плюсы, если их знать и грамотно ими пользоваться. Помните, играя вместе с топами, у вас единственный шанс выиграть - это быть быстрее, точнее и удачливее оных. А играя против топов, можно им реально пообломать рога и вытянуть победу. Вот это будет победа так ПОБЕДА!

    В командном ГанГейме, извиняюсь за оффтопик, нужно сие решать программно. Ибо сколько не играл на гг2 - большинство раундов получаются неравными, интерес к концу игры капитально теряется.

  10. 2 пользователей сказали cпасибо Rwolf за это полезное сообщение:

    iga (20.01.2012), Lione (20.01.2012)

  11. #9
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rwolf Посмотреть сообщение
    В командном ГанГейме, извиняюсь за оффтопик, нужно сие решать программно.
    "если автоматизировать хаос, то получится автоматизированный хаос" (с)





  12. #10
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 26 Minutes 14 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    "если автоматизировать хаос, то получится автоматизированный хаос" (с)
    Вот извини не соглашусь...В командном (имхо) хаоса меньше, а неравенство в игре ощущается намного больше, по разным факторам. И если я правильно понял Rwolf, то однозначно с ним соглашусь. Другое дело насколько хочется "парится" с этим...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!