Поддерживаю, элемент случайности и везение/непруха вносят специфическое разнообразие в игру, появляется возможность закончить раунд и рядовому игроку, как например грыземся мы с 1, а побеждает некто Kosmo.
А если влом ждать появление грены, вперед на амбразуры, а тут как повезет, можно и лидера противоборствующей стороны подрезать, а можно и левел потерять- я считаю что так становится интересней игровой процесс.