Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 40

Тема: Как выигрывать в GunGame?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Senior Member Аватар для Rwolf
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 245 (сообщений: 64).
    Time Online: 5 Days 5 Hours 7 Minutes 45 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 16 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Прежде всего, хочется сказать всем спасибо за лестные отзывы. Буду также благодарен за любые конструктивные замечания.

    Теперь о побудительном мотиве. В двух словах - я повсюду видел массу неплохих игроков с нереализованным потенциалом. Захотят ли они его реализовать - уже другой вопрос. Но если хотя бы одного такого нереализованного игрока моя писанина мотивирует на обучение, на включение головы и т. п., то всё было не зря.
    Вот даже по классическому CS - попробуйте найти единый гайд (руководство) в Интернет... Я вот не нашёл такого, лишь массу разбросанных клочков по различным аспектам игры, обильно сдобренных "комментами" наподобие "ухахах, нубы, как этого можно не знать, лооол!!!111". На моё предложение серьёзным CS-игрокам (считайте, играющим почти профессионально) снизойти до такого труда и тем самым, вполне вероятно, увековечить своё имя, в ответ слышалось либо "лень писать", "не вижу смысла", "у меня не получится", либо "зачем мне плодить себе конкурентов?". Вот и изобретает каждый CS-новичёк заново велосипед. В том числе и поэтому, как мне видится, "свежей крови" в "контре" стало ничтожно мало. Конечно, оттягивают на себя всевозможные новые шутеры, тот же CSS, BF, CoD-ы, и MMORPG (для тех, кто устал напрягаться), но не только.
    Возможно, в какой-то мере и закономеро всё большее разделение игроков на "pro", "казуалов" (середнячков) и "нубов", обособление их друг от друга, даже увеличение взаимного нерпиятия, прям-таки индийские касты... Однако я за сам принцип свободы распространения информации вообще и знаний в частности.

    Попытка объединения и какого-то среза информации в статье сделана впервые, потому не судите строго всё же - в Интернет полно всякого мусора и похлеще моего. :-) Кроме того, гайда такого рода именно по улучшению GG-скилла я не нашёл нигде.
    По поводу того, что длинно. Ну уж как получилось. Первоначально статья имела объём 14,5 страниц, затем я его последовательно сократил до 8, оставив только самое, по моему разумению, важное и полезное. Но вот это важное и полезное расписал подробно, попытавшись ответить на большинство стандартных вопросов сразу.
    Вдумчивое прочтение статьи займёт от силы минут 15. Учитывая то, что некоторые (не будем показывать пальцем) имеют в активе сотни часов онлайна всего несколько побед (или даже ни одной!), то каждый для себя делает выбор сам. Помните только, что можно всю свою сознательную жизнь петь в душе, уборной, на кухне и в других местах, где никто не слышит, так и не научившись петь толком. А можно за 5 лет в консерватории стать маленьким Карузо.

    Цитата Сообщение от RIELTOR ( T IO M E H b) Посмотреть сообщение
    А я и думаю в steam Rwolf уже 2 недели нет,теперь понятно почему)).
    Нет, не поэтому. Статья писалась эпизодически, несколько месяцев - всё никак руки не доходили добить. Благо, праздник подсобил.
    А я сейчас не с вами (временно - теперь я это уже точно знаю) потому, что на время переехал и дописываю кандидатскую диссертацию по мат. моделированию в прочности, а то до этого всё отвлекался на бесконечные подработки. Здесь я жизненно заинтересован побыстрее "отстреляться", защититься и вернуться наконец домой, к своему лучшему в городе провайдеру и нормальному компьютеру. А пока тут сижу на "дровах" и на aDSL...

    Цитата Сообщение от RIELTOR ( T IO M E H b) Посмотреть сообщение
    Статья по жанру прям боевик/ужасы т.к всегда надо убивать(застрелить,зарезать)))))))))))))))))
    Дык а как же ещё, если речь идёт о GG? Сам ведь так же играешь и выигрываешь. ;-)

    Цитата Сообщение от KurazH Посмотреть сообщение
    почему иной раз так с гранаты не везет??? как с нее так вот по учебнику взорвать?!)))))
    Помимо объективно существующего невезения, которое, к слову, может застать на любом уровне, и даже на всей мапе без продыху; есть ещё и некоторые моменты, которые надо учитывать, когда ты именно с HE и ff on.
    Первое - не стоять с выдернутой чекой в толпе. Обязательно рано или поздно прилетит шальная пуля в голову, а выпавшее из рук оружие массового поражения упадёт и массово поразит своих. Можно даже и не убить никого, но уровень потерять - знаете такое. С другой стороны, если стоять с невыдернутой чекой, ожидая удобного "недобитыша", то за время выдёргивания кольца и набора потенциальной энергии для броска достаточной силы, уже всё может кардинально измениться. Поэтому самое удобное - быть с выдернутой чекой позади основной группы: и сила для быстрого броска через головы своих имеется, и если вдруг прилетит через весь свой "живой щит" (что маловероятно), то брошенная СЗАДИ граната никого не убьёт почти наверное, потому что сзади сотоварищи бегут ещё целые.
    Более сложный вариант - стоять за ближайшим углом, тоже наготове. Стоять не совсем сразу за углом, а чуть поодаль, чтобы вражеский прострел не оказался смертелен. Стоим и, периодически выглядывая и наблюдая за театром военных действий и убегая назад, ждём удобного момента. Дождались - кинули и побежали на амбразуру.
    Распространённая ошибка - кинуть и стоять смотреть, приговаривая "ну взрывайтесь вы уже, засранцы!". После броска сразу двигаемся, помня, что мы удобная и желанная мишень, бежим на линию огня.
    Здесь особенно важен "эффект памяти" (см. статью). Видим полудохлого недвигающегося недобитка - бежим со всех ног и кидаем в его сторону, пусть не очень точно, зато как можно быстрее. И чем более раненый соперник, тем больше надо отдавать предпочтение скорости, а не точности броска: его вот-вот убьют.
    Отдаём предпочтение узким проходам, коридорам - там от вашего термоядерного кусочка металла деться некуда.
    Ну и много других мелких моментов. Уверен, они вам известны.
    Последний раз редактировалось Rwolf; 06.11.2010 в 10:22.

  2. #2
    Senior Member Аватар для }1{eHeK
    Регистрация
    18.03.2010
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Time Online: 4 Days 1 Hour 48 Minutes 3 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    А я не читал, слишком много букоФФ)) Будет время обязательно прочитаю)) На разпрыжку ни времени ни желания нет...

    з.ы. Риелтор как думаешь, стоит ли разместить статьи в Стимгруппе?
    Последний раз редактировалось }1{eHeK; 06.11.2010 в 10:52.

  3. #3
    Senior Member
    Регистрация
    24.04.2010
    Сообщений
    108
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Time Online: 1 Day 21 Hours 27 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Мне очень про нож понравилось))) про перекрестие на уровне плеч и не думал даже)) тупо бежал и резал, даже не следя где это перекрестие находиться)))

    спасибо!)))

  4. #4
    Senior Member Аватар для RIELTOR ( T IO M E H b)
    Регистрация
    11.08.2010
    Сообщений
    742
    Поблагодарил(а)
    167
    Получено благодарностей: 319 (сообщений: 117).
    Time Online: 1 Month 2 Weeks 2 Days 4 Hours 52 Minutes 30 Seconds
    Avg. Time Online: 11 Minutes 20 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от }1{eHeK Посмотреть сообщение
    з.ы. Риелтор как думаешь, стоит ли разместить статьи в Стимгруппе?
    Да обязательно кину ссылку на статью)))

  5. #5
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Minutes 4 Seconds
    Вес репутации
    20

    По умолчанию

    В группе-то уже под 3 сотни голов... Не ожидал такого наплыва... )
    Думаю, размещение ссылок на обе статьи (мою, более обзорную, нежели обучающую и Rwolf'а) будут взаимовыгодны как для участников группы (у них будет возможность узнать что-то новое), так и для сервера (возможно, придя на сайт кто-то захочет "осесть" на форуме).

    ЗЫ: добавлю в статье ссылку на этот топик...





  6. #6
    Senior Member Аватар для setracer
    Регистрация
    17.06.2010
    Адрес
    Екатеринбург, Арамиль
    Сообщений
    1,193
    Поблагодарил(а)
    127
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 135).
    Time Online: 2 Weeks 4 Days 8 Hours 48 Minutes 50 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 30 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    статья реарьно хорошая, оказывается много я про gg не знал))) можно еще добавить: что бы не терять время с awp можно 1-2 (в зависимости от сервера и лестницы) убить, потом украсть лвл. так с ножа убивать нужно будет только одного человека, дальше будет переход на грену.

    зы: сам этим пользуюсь.


  7. #7
    Senior Member Аватар для Retvor Livnik
    Регистрация
    28.07.2010
    Адрес
    Voronezh
    Сообщений
    109
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 7).
    Time Online: 6 Days 14 Minutes 52 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 28 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Rwolf. Спасибо! Реально супер статья, в инете про gg сколько не искал ничего подобного даже и не видел.
    Много интересного почерпнул.

  8. #8
    Senior Member Аватар для Rwolf
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 245 (сообщений: 64).
    Time Online: 5 Days 5 Hours 7 Minutes 45 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 16 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от setracer Посмотреть сообщение
    можно еще добавить: что бы не терять время с awp можно 1-2 (в зависимости от сервера и лестницы) убить, потом украсть лвл. так с ножа убивать нужно будет только одного человека, дальше будет переход на грену.
    Можно, но в настоящий момент здесь и на сервере Рустама выгоды это не принесёт.

    Поясню, начиная "от печки". Когда вы режете не будучи на уровне "нож", вы не просто переходите на следующий уровень, вам ещё и начисляются все заработанные очки с предыдущего уровня по принципу пропорции с округлением в меньшую сторону.
    Пример №1. Допустим надо убить 5 раз с "глока" и 5 раз с usp.
    Мы убиваем 2 раза с глока, затем режем: получаем usp и 2/5 (два из пяти требуемых) фрага к нему. То есть теперь требуется всего 3 фрага для перехода на следующий уровень, а 2 фрага перешли от "глока".
    Пример №2. Пусть надо убить 3 фраза со scout-а и 6 фрагов с кольта m4a1.
    Мы убиваем 1 раз со scout-а, потом режем. В результате получаем m-ку и 2/6 фрагов к нему по принцику 1/3 scout-а = 2/6 m-ки.
    Пример №3. Пусть надо убить 7 раз с AK и 3 фраза со scout-а.
    Мы убиваем 3 раза с "калаша", затем режем. Получаем scout и 1/3 фрага, так как 3/7 > 1/3, но 3/7 < 2/3. Аналогично мы бы получили, если бы сделали с AK 4 фрага, ведь 4/7 всё ещё меньше, чем 2/3.

    Итак, что мы имеем? На ggbest-е на "длинной" лестнице оружия после, по-моему, 4-х фрагов с AWP надо сделать 2 фрага с ножа. Получаем экономию максимум в 2 AWP-фрага, ведь резать 2 раза придётся в любом случае. Грошовая экономия, прямо скажем, ибо 2 "плётки" со "слона" - дело нескольких секунд.
    Другой вопрос, что можно уловить момент и выстрелить в ногу, отняв 84HP, а затем быстренько достав нож и завершить начатое. Но это уже сугубо тактический вопрос, что и было обсуждено в статье - думать и соображать надо на протяжении всей карты. Просто же настрелять 2 фрага с AWP, а затем убрать (или даже выкинуть) снайперку и бегать как будто ты уже с ножом, считаю нецелесообразным. Не забываем, кстати, что если что-то пойдёт не так, то у нас в запасе только ПУСТАЯ винтовка, которую ещё надо перезарядить (чуть меньше 2 секунд), а затем остановиться и выстрелить, отступая. Сие практически очень затруднимо.

    У Рустама же введён доп. уровень "глока" (1 фраг) перед 3-мя ножами специально, чтобы все были равны в данном плане - кто знает и кто ещё не знает. Это я считаю правильным, так как применение такой военной хитрости выходит из разряда игровых моментов в моём понимании.

    P.S. А KurazH прав, друзья: важная тема гранаты в итоговой версии статьи освещена недостаточно. Пожалуй, вернусь к этому вопросу, как будет снова будет св. время.
    Последний раз редактировалось Rwolf; 07.11.2010 в 09:30.

  9. #9
    Senior Member Аватар для KurazH
    Регистрация
    28.03.2010
    Адрес
    Мытищи
    Сообщений
    222
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 12).
    Time Online: 6 Days 13 Hours 58 Minutes 55 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 36 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    мне еще интересна тема психологии ножевых дуэлей, или ножевых неравных боев, ведь иной раз такой можно сотворить, аж тресет потом ))) а иной раз можно уступить, имея изначально преимущество и растеряв его, разнернячився, умиреть (((
    все зависит от того, кто увереннее в себе и кто чувствует себя "хищником" не зависимо от того, сколько у него hp, а кто-то начинает мондражировать и перестает контролировать ситуацию. тут вобщем тоже можно огого панаписать))))
    Дальше всех пойдет тот кто не знает куда идет

  10. #10
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Minutes 4 Seconds
    Вес репутации
    20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rwolf Посмотреть сообщение
    P.S. А KurazH прав, друзья: важная тема гранаты в итоговой версии статьи освещена недостаточно. Пожалуй, вернусь к этому вопросу, как будет снова будет св. время.
    Только, пожалуйста, новенькую статью... )
    Как раз можно назвать в стиле "Негласные хитрости отцов GunGame"... ))
    Ну и туда слить всё то, что ты рассмотрел тут и добавить про грены и прочиее, прочее...





Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!