В группе-то уже под 3 сотни голов... Не ожидал такого наплыва... )
Думаю, размещение ссылок на обе статьи (мою, более обзорную, нежели обучающую и Rwolf'а) будут взаимовыгодны как для участников группы (у них будет возможность узнать что-то новое), так и для сервера (возможно, придя на сайт кто-то захочет "осесть" на форуме).
ЗЫ: добавлю в статье ссылку на этот топик...
Rwolf. Спасибо! Реально супер статья, в инете про gg сколько не искал ничего подобного даже и не видел.
Много интересного почерпнул.
Можно, но в настоящий момент здесь и на сервере Рустама выгоды это не принесёт.
Поясню, начиная "от печки". Когда вы режете не будучи на уровне "нож", вы не просто переходите на следующий уровень, вам ещё и начисляются все заработанные очки с предыдущего уровня по принципу пропорции с округлением в меньшую сторону.
Пример №1. Допустим надо убить 5 раз с "глока" и 5 раз с usp.
Мы убиваем 2 раза с глока, затем режем: получаем usp и 2/5 (два из пяти требуемых) фрага к нему. То есть теперь требуется всего 3 фрага для перехода на следующий уровень, а 2 фрага перешли от "глока".
Пример №2. Пусть надо убить 3 фраза со scout-а и 6 фрагов с кольта m4a1.
Мы убиваем 1 раз со scout-а, потом режем. В результате получаем m-ку и 2/6 фрагов к нему по принцику 1/3 scout-а = 2/6 m-ки.
Пример №3. Пусть надо убить 7 раз с AK и 3 фраза со scout-а.
Мы убиваем 3 раза с "калаша", затем режем. Получаем scout и 1/3 фрага, так как 3/7 > 1/3, но 3/7 < 2/3. Аналогично мы бы получили, если бы сделали с AK 4 фрага, ведь 4/7 всё ещё меньше, чем 2/3.
Итак, что мы имеем? На ggbest-е на "длинной" лестнице оружия после, по-моему, 4-х фрагов с AWP надо сделать 2 фрага с ножа. Получаем экономию максимум в 2 AWP-фрага, ведь резать 2 раза придётся в любом случае. Грошовая экономия, прямо скажем, ибо 2 "плётки" со "слона" - дело нескольких секунд.
Другой вопрос, что можно уловить момент и выстрелить в ногу, отняв 84HP, а затем быстренько достав нож и завершить начатое. Но это уже сугубо тактический вопрос, что и было обсуждено в статье - думать и соображать надо на протяжении всей карты. Просто же настрелять 2 фрага с AWP, а затем убрать (или даже выкинуть) снайперку и бегать как будто ты уже с ножом, считаю нецелесообразным. Не забываем, кстати, что если что-то пойдёт не так, то у нас в запасе только ПУСТАЯ винтовка, которую ещё надо перезарядить (чуть меньше 2 секунд), а затем остановиться и выстрелить, отступая. Сие практически очень затруднимо.
У Рустама же введён доп. уровень "глока" (1 фраг) перед 3-мя ножами специально, чтобы все были равны в данном плане - кто знает и кто ещё не знает. Это я считаю правильным, так как применение такой военной хитрости выходит из разряда игровых моментов в моём понимании.
P.S. А KurazH прав, друзья: важная тема гранаты в итоговой версии статьи освещена недостаточно. Пожалуй, вернусь к этому вопросу, как будет снова будет св. время.
Последний раз редактировалось Rwolf; 07.11.2010 в 09:30.
мне еще интересна тема психологии ножевых дуэлей, или ножевых неравных боев, ведь иной раз такой можно сотворить, аж тресет потом ))) а иной раз можно уступить, имея изначально преимущество и растеряв его, разнернячився, умиреть (((
все зависит от того, кто увереннее в себе и кто чувствует себя "хищником" не зависимо от того, сколько у него hp, а кто-то начинает мондражировать и перестает контролировать ситуацию. тут вобщем тоже можно огого панаписать))))
Дальше всех пойдет тот кто не знает куда идет
да, да))) сначала такой заголовок :
тебя бесит половина оружия из лестницы?
хочешь выигрывать карту за 5 минут?
плохо спишь по ночам, когда тебя весь день резали в cs?
тогда читай тут : "Нож, как основное оружие в gun game" )))))
Дальше всех пойдет тот кто не знает куда идет
Попросили накалякать статейку про Jump? - пишу. Попробую без большого количества БУКАФ и только основное.
Что же нам даст сервер jump? Удовольствие, общение + помощь в гг. Научившись хорошо прыгать, вы можете допрыгивать до противника с более большой дистанции, или резко запрыгивать за угол.
Что основное на Jump? Оружие, Стрейфы, Long Jump, Bhop, Юнитс, а все остальное это примочки, навыки и опыт...
Начну с Оружия: На jump'e, в отличии от других серверов кс, только 2 оружия, муха (scout) и нож. Нож понятно для чего,
а зачем же муха? - отвечаю. Муха, на странность, легче ножа => скорость бега с ней выше и как результат прыжок дальше. Если вы новичок на таком сервере, мой совет, прыгайте всегда с мухой.
Юнитс. Что это?
Все расстояния в кс измеряются в units (далее юнитах). Во время игры вы можете увидеть надписи : 230 units, 245 units - надписи показывают, какое перед вами расстояние. Прямой прыжок с ножом составляет 215 юнитов, с мухой -221/2 юнита.
СТРЕФЫ!
стрейф это, грубо говоря, поворот в воздухе. Некоторые расстояния на карте не даются обычным прыжком, и чтобы перепрыгнуть, вам придется сделать стрейф. и так, как же его сделать. Для начала нужен хороший разгон, это можно сделать путем нажатия клавиш вперед+в сторону (W+A, W+D). Разогнавшись, на самом краю платформы прыгаем, после чего отпускаем клавишу вперед (W), одновременно нажимаем клавишу в сторону (A,D) и плавно поворачиваем в
эту же сторону мышку (ПЛАВНО! НЕ НАДО ЕЁ ДЕРГАТЬ КАК ПРИ СУДОРОГАХ!). К примеру нажатие A и поворот мышки влево дают нам 1 стрейф влево... чем синхронней вы это сделаете тем лучше получится стрейф и будет дальше прыжок.
Ах да, приседайте ВСЕГДА только перед самым приземлением. Некторые делают стрефы не отпуская W. Так же стрейфы можно связывать в цепочку, сначало делаете левый, потом правый и снова левый, и получается длинный прыжок. так же стефами огибаются различные препятствия и с помощью них можно запрыгнуть практически за любой угол.
LongJump
переводится как длинный прыжок (далее lj). Это пожалуй основа основ. Без этого вы вряд ли пройдете хоть 1 карту. В общем, lj это прыжок со стрейфами, чем больше стрейфов тем дальше lj и тем больше шансов перепрыгнуть.
Bhop
Прыжки без остановки. можно включить в меню, чтобы проще было делать. В чем основная ошибка людей при прохождении bhop карт?
Тут важно прыгать и не на секунду не останавливаться. Остановился - упал. Кто-то спросит как управлять бихопом? - СТРЕЙФАМИ!
движение без остановок + небольшие стрейфы = хорошо пройденная карта.
Еще существует прыжок под названием bhop stand up. Он помогает в том случае, когда есть большое пространство, но вы не можете перепрыгнуть расстояние обычным lj. Как его сделать? Разгоняемся (как написано выше), но не у самого края а подальше.
Разогнавшись прыгаем к краю платформы ( со стрейфом, чтобы разогнаться максимально), в момент приземления на краю делаем еще 1 прыжок со стрейфом в другую сторону. Тут важный момент, после того как вы прыгните 2 раз, нажмите ctrl (присесть) и отпустите, это придаст своеобразное ускорение. так же этим "присесть" можно добавлять ускорение и в обычном bhop.
не вы должны бояться бихопа, а он вас
правда это без стрейфов... но скорость дистанция и пре виден...
Описав основные моменты джампа, расскажу пару приемов или советов, называйте как хотите.
1) Вы играете примерно с месяц на джампе, но разрыв с победителями карты минут 5-7. Ответ прост, включайте в меню бихоп и старайтесь пропрыгивать несколько блоков за раз без сохранения.
2) Биндите (как биндить написано ниже) кнопки на сохранение, дабы не терять времени на это. Биндите кнопки на удобные для вас, к примеру я биндил на x и z
3) НЕ ДЕРГАЙТЕ РЕЗКО МЫШКУ! из этого ничего хорошего не получится.
4) вы научились делать довольно приличный lj, но в топ попасть не можете. В топе находятся игроки которые прыгают больше 230 БЕЗ МУХИ И БЕЗ /MENU.
5) Даже когда перед вами не большое расстояние, старайтесь его перепрыгнуть с маленькими стрейфом, тем самым тренеруясь.
6) Когда прыгаете, не задирайте мышку вверх, только закрываете себе обзор и запрыгнуть вам это не поможет
7) разгоняйтесь параллельно той платформе куда надо попасть, то есть разгоняясь в конце вам придется поворачивать и само собой получится увеличенная скорость и начало стрейфа.
8)Скорость должна быть примерно 270-300 для хорошего прыжка.
команды в чате:
/cp - сохранить позицию
/tp - телепорт на сохраненную позицию
/stuck - отменяет одно сохранение (если перепутал кнопки)
rtv - голосование за досрочную смену карты
/menu : в меню под цифрой 2 - вкл/выкл отображение таймера по центру экрана (около прицела). под цифрой 3 - бихоп (bhop), своеобразная помощь при распрыжке. В конце прыжка, при приземлении, скорость игрока не теряется, что позволяет беспрепятственно делать несколько прыжков подряд не теряя скорость.
/top10 - игроки прошедшие карту с лучшим временем.
/ljtop - игроки с лучшими прыжками.
/start - возвращает на старт.
/reset - сбрасывает ВСЕ сохранения и таймер
/speed - показывает скорость игрока
Как за биндить? Открываем консоль и пишем : bind кнопка на которую биндите "say /tp". Аналогично с /cp
Это для всех кто начинает играть на jump. Прошу прощения за мою безграмотность. Еще бы хотелось что бы Женек добавил к этому, что такое ПРЕСТРЕйФ, как он влияет и каким должен быть...![]()
Последний раз редактировалось Guf (OyK6); 07.11.2010 в 18:11.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)