Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 40

Тема: Как выигрывать в GunGame?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Senior Member Аватар для RIELTOR ( T IO M E H b)
    Регистрация
    11.08.2010
    Сообщений
    742
    Поблагодарил(а)
    167
    Получено благодарностей: 319 (сообщений: 117).
    Time Online: 1 Month 2 Weeks 2 Days 4 Hours 52 Minutes 30 Seconds
    Avg. Time Online: 10 Minutes 59 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от }1{eHeK Посмотреть сообщение
    з.ы. Риелтор как думаешь, стоит ли разместить статьи в Стимгруппе?
    Да обязательно кину ссылку на статью)))

  2. #2
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 14 Minutes 36 Seconds
    Вес репутации
    20

    По умолчанию

    В группе-то уже под 3 сотни голов... Не ожидал такого наплыва... )
    Думаю, размещение ссылок на обе статьи (мою, более обзорную, нежели обучающую и Rwolf'а) будут взаимовыгодны как для участников группы (у них будет возможность узнать что-то новое), так и для сервера (возможно, придя на сайт кто-то захочет "осесть" на форуме).

    ЗЫ: добавлю в статье ссылку на этот топик...





  3. #3
    Senior Member Аватар для setracer
    Регистрация
    17.06.2010
    Адрес
    Екатеринбург, Арамиль
    Сообщений
    1,193
    Поблагодарил(а)
    127
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 135).
    Time Online: 2 Weeks 4 Days 8 Hours 48 Minutes 50 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 22 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    статья реарьно хорошая, оказывается много я про gg не знал))) можно еще добавить: что бы не терять время с awp можно 1-2 (в зависимости от сервера и лестницы) убить, потом украсть лвл. так с ножа убивать нужно будет только одного человека, дальше будет переход на грену.

    зы: сам этим пользуюсь.


  4. #4
    Senior Member Аватар для Retvor Livnik
    Регистрация
    28.07.2010
    Адрес
    Voronezh
    Сообщений
    109
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 7).
    Time Online: 6 Days 14 Minutes 52 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 25 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Rwolf. Спасибо! Реально супер статья, в инете про gg сколько не искал ничего подобного даже и не видел.
    Много интересного почерпнул.

  5. #5
    Senior Member Аватар для Rwolf
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 245 (сообщений: 64).
    Time Online: 5 Days 5 Hours 7 Minutes 45 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 14 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от setracer Посмотреть сообщение
    можно еще добавить: что бы не терять время с awp можно 1-2 (в зависимости от сервера и лестницы) убить, потом украсть лвл. так с ножа убивать нужно будет только одного человека, дальше будет переход на грену.
    Можно, но в настоящий момент здесь и на сервере Рустама выгоды это не принесёт.

    Поясню, начиная "от печки". Когда вы режете не будучи на уровне "нож", вы не просто переходите на следующий уровень, вам ещё и начисляются все заработанные очки с предыдущего уровня по принципу пропорции с округлением в меньшую сторону.
    Пример №1. Допустим надо убить 5 раз с "глока" и 5 раз с usp.
    Мы убиваем 2 раза с глока, затем режем: получаем usp и 2/5 (два из пяти требуемых) фрага к нему. То есть теперь требуется всего 3 фрага для перехода на следующий уровень, а 2 фрага перешли от "глока".
    Пример №2. Пусть надо убить 3 фраза со scout-а и 6 фрагов с кольта m4a1.
    Мы убиваем 1 раз со scout-а, потом режем. В результате получаем m-ку и 2/6 фрагов к нему по принцику 1/3 scout-а = 2/6 m-ки.
    Пример №3. Пусть надо убить 7 раз с AK и 3 фраза со scout-а.
    Мы убиваем 3 раза с "калаша", затем режем. Получаем scout и 1/3 фрага, так как 3/7 > 1/3, но 3/7 < 2/3. Аналогично мы бы получили, если бы сделали с AK 4 фрага, ведь 4/7 всё ещё меньше, чем 2/3.

    Итак, что мы имеем? На ggbest-е на "длинной" лестнице оружия после, по-моему, 4-х фрагов с AWP надо сделать 2 фрага с ножа. Получаем экономию максимум в 2 AWP-фрага, ведь резать 2 раза придётся в любом случае. Грошовая экономия, прямо скажем, ибо 2 "плётки" со "слона" - дело нескольких секунд.
    Другой вопрос, что можно уловить момент и выстрелить в ногу, отняв 84HP, а затем быстренько достав нож и завершить начатое. Но это уже сугубо тактический вопрос, что и было обсуждено в статье - думать и соображать надо на протяжении всей карты. Просто же настрелять 2 фрага с AWP, а затем убрать (или даже выкинуть) снайперку и бегать как будто ты уже с ножом, считаю нецелесообразным. Не забываем, кстати, что если что-то пойдёт не так, то у нас в запасе только ПУСТАЯ винтовка, которую ещё надо перезарядить (чуть меньше 2 секунд), а затем остановиться и выстрелить, отступая. Сие практически очень затруднимо.

    У Рустама же введён доп. уровень "глока" (1 фраг) перед 3-мя ножами специально, чтобы все были равны в данном плане - кто знает и кто ещё не знает. Это я считаю правильным, так как применение такой военной хитрости выходит из разряда игровых моментов в моём понимании.

    P.S. А KurazH прав, друзья: важная тема гранаты в итоговой версии статьи освещена недостаточно. Пожалуй, вернусь к этому вопросу, как будет снова будет св. время.
    Последний раз редактировалось Rwolf; 07.11.2010 в 09:30.

  6. #6
    Senior Member Аватар для KurazH
    Регистрация
    28.03.2010
    Адрес
    Мытищи
    Сообщений
    222
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 12).
    Time Online: 6 Days 13 Hours 58 Minutes 55 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 33 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    мне еще интересна тема психологии ножевых дуэлей, или ножевых неравных боев, ведь иной раз такой можно сотворить, аж тресет потом ))) а иной раз можно уступить, имея изначально преимущество и растеряв его, разнернячився, умиреть (((
    все зависит от того, кто увереннее в себе и кто чувствует себя "хищником" не зависимо от того, сколько у него hp, а кто-то начинает мондражировать и перестает контролировать ситуацию. тут вобщем тоже можно огого панаписать))))
    Дальше всех пойдет тот кто не знает куда идет

  7. #7
    Senior Member Аватар для Retvor Livnik
    Регистрация
    28.07.2010
    Адрес
    Voronezh
    Сообщений
    109
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 7).
    Time Online: 6 Days 14 Minutes 52 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 25 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KurazH Посмотреть сообщение
    мне еще интересна тема психологии ножевых дуэлей, или ножевых неравных боев, ведь иной раз такой можно сотворить, аж тресет потом ))) а иной раз можно уступить, имея изначально преимущество и растеряв его, разнернячився, умиреть (((
    все зависит от того, кто увереннее в себе и кто чувствует себя "хищником" не зависимо от того, сколько у него hp, а кто-то начинает мондражировать и перестает контролировать ситуацию. тут вобщем тоже можно огого панаписать))))
    так напиши, с ножом ты умеешь обращаться, будет интересно почитать

  8. #8
    Senior Member Аватар для KurazH
    Регистрация
    28.03.2010
    Адрес
    Мытищи
    Сообщений
    222
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 12).
    Time Online: 6 Days 13 Hours 58 Minutes 55 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 33 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    да, да))) сначала такой заголовок :
    тебя бесит половина оружия из лестницы?
    хочешь выигрывать карту за 5 минут?
    плохо спишь по ночам, когда тебя весь день резали в cs?
    тогда читай тут : "Нож, как основное оружие в gun game" )))))
    Дальше всех пойдет тот кто не знает куда идет

  9. #9
    Senior Member Аватар для }1{eHeK
    Регистрация
    18.03.2010
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Time Online: 4 Days 1 Hour 48 Minutes 3 Seconds
    Avg. Time Online: 58 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KurazH Посмотреть сообщение
    мне еще интересна тема психологии ножевых дуэлей, или ножевых неравных боев, ведь иной раз такой можно сотворить, аж тресет потом ))) а иной раз можно уступить, имея изначально преимущество и растеряв его, разнернячився, умиреть (((
    все зависит от того, кто увереннее в себе и кто чувствует себя "хищником" не зависимо от того, сколько у него hp, а кто-то начинает мондражировать и перестает контролировать ситуацию. тут вобщем тоже можно огого панаписать))))
    У меня бывало не раз, я врывался в толпу резал 5 и делал ноги)) Но не всегда, не которые соображали быстро, что надо меня наказать за такую нагласть))

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Кстати, Гуф, сбацал бы выжимку мануалов, опыта и секретных приёмчиков по джампингу?...
    А то у нас пока даже описания команд Джампа на сайте нигде не озвучено... А уж про "тактику" я вообще молчу.
    может я бы даже попробывал бы))
    Последний раз редактировалось }1{eHeK; 07.11.2010 в 14:02.

  10. #10
    Senior Member
    Регистрация
    14.03.2010
    Сообщений
    427
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 7).
    Time Online: 1 Month 1 Week 12 Hours 6 Minutes 34 Seconds
    Avg. Time Online: 8 Minutes 55 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Попросили накалякать статейку про Jump? - пишу. Попробую без большого количества БУКАФ и только основное.

    Что же нам даст сервер jump? Удовольствие, общение + помощь в гг. Научившись хорошо прыгать, вы можете допрыгивать до противника с более большой дистанции, или резко запрыгивать за угол.

    Что основное на Jump? Оружие, Стрейфы, Long Jump, Bhop, Юнитс, а все остальное это примочки, навыки и опыт...

    Начну с Оружия: На jump'e, в отличии от других серверов кс, только 2 оружия, муха (scout) и нож. Нож понятно для чего,
    а зачем же муха? - отвечаю. Муха, на странность, легче ножа => скорость бега с ней выше и как результат прыжок дальше. Если вы новичок на таком сервере, мой совет, прыгайте всегда с мухой.

    Юнитс. Что это?
    Все расстояния в кс измеряются в units (далее юнитах). Во время игры вы можете увидеть надписи : 230 units, 245 units - надписи показывают, какое перед вами расстояние. Прямой прыжок с ножом составляет 215 юнитов, с мухой -221/2 юнита.

    СТРЕФЫ!
    стрейф это, грубо говоря, поворот в воздухе. Некоторые расстояния на карте не даются обычным прыжком, и чтобы перепрыгнуть, вам придется сделать стрейф. и так, как же его сделать. Для начала нужен хороший разгон, это можно сделать путем нажатия клавиш вперед+в сторону (W+A, W+D). Разогнавшись, на самом краю платформы прыгаем, после чего отпускаем клавишу вперед (W), одновременно нажимаем клавишу в сторону (A,D) и плавно поворачиваем в
    эту же сторону мышку (ПЛАВНО! НЕ НАДО ЕЁ ДЕРГАТЬ КАК ПРИ СУДОРОГАХ!). К примеру нажатие A и поворот мышки влево дают нам 1 стрейф влево... чем синхронней вы это сделаете тем лучше получится стрейф и будет дальше прыжок.
    Ах да, приседайте ВСЕГДА только перед самым приземлением. Некторые делают стрефы не отпуская W. Так же стрейфы можно связывать в цепочку, сначало делаете левый, потом правый и снова левый, и получается длинный прыжок. так же стефами огибаются различные препятствия и с помощью них можно запрыгнуть практически за любой угол.



    LongJump
    переводится как длинный прыжок (далее lj). Это пожалуй основа основ. Без этого вы вряд ли пройдете хоть 1 карту. В общем, lj это прыжок со стрейфами, чем больше стрейфов тем дальше lj и тем больше шансов перепрыгнуть.



    Bhop
    Прыжки без остановки. можно включить в меню, чтобы проще было делать. В чем основная ошибка людей при прохождении bhop карт?
    Тут важно прыгать и не на секунду не останавливаться. Остановился - упал. Кто-то спросит как управлять бихопом? - СТРЕЙФАМИ!
    движение без остановок + небольшие стрейфы = хорошо пройденная карта.
    Еще существует прыжок под названием bhop stand up. Он помогает в том случае, когда есть большое пространство, но вы не можете перепрыгнуть расстояние обычным lj. Как его сделать? Разгоняемся (как написано выше), но не у самого края а подальше.
    Разогнавшись прыгаем к краю платформы ( со стрейфом, чтобы разогнаться максимально), в момент приземления на краю делаем еще 1 прыжок со стрейфом в другую сторону. Тут важный момент, после того как вы прыгните 2 раз, нажмите ctrl (присесть) и отпустите, это придаст своеобразное ускорение. так же этим "присесть" можно добавлять ускорение и в обычном bhop.
    не вы должны бояться бихопа, а он вас


    правда это без стрейфов... но скорость дистанция и пре виден...

    Описав основные моменты джампа, расскажу пару приемов или советов, называйте как хотите.
    1) Вы играете примерно с месяц на джампе, но разрыв с победителями карты минут 5-7. Ответ прост, включайте в меню бихоп и старайтесь пропрыгивать несколько блоков за раз без сохранения.

    2) Биндите (как биндить написано ниже) кнопки на сохранение, дабы не терять времени на это. Биндите кнопки на удобные для вас, к примеру я биндил на x и z

    3) НЕ ДЕРГАЙТЕ РЕЗКО МЫШКУ! из этого ничего хорошего не получится.

    4) вы научились делать довольно приличный lj, но в топ попасть не можете. В топе находятся игроки которые прыгают больше 230 БЕЗ МУХИ И БЕЗ /MENU.

    5) Даже когда перед вами не большое расстояние, старайтесь его перепрыгнуть с маленькими стрейфом, тем самым тренеруясь.

    6) Когда прыгаете, не задирайте мышку вверх, только закрываете себе обзор и запрыгнуть вам это не поможет

    7) разгоняйтесь параллельно той платформе куда надо попасть, то есть разгоняясь в конце вам придется поворачивать и само собой получится увеличенная скорость и начало стрейфа.

    8)Скорость должна быть примерно 270-300 для хорошего прыжка.



    команды в чате:
    /cp - сохранить позицию
    /tp - телепорт на сохраненную позицию
    /stuck - отменяет одно сохранение (если перепутал кнопки)
    rtv - голосование за досрочную смену карты
    /menu : в меню под цифрой 2 - вкл/выкл отображение таймера по центру экрана (около прицела). под цифрой 3 - бихоп (bhop), своеобразная помощь при распрыжке. В конце прыжка, при приземлении, скорость игрока не теряется, что позволяет беспрепятственно делать несколько прыжков подряд не теряя скорость.
    /top10 - игроки прошедшие карту с лучшим временем.
    /ljtop - игроки с лучшими прыжками.
    /start - возвращает на старт.
    /reset - сбрасывает ВСЕ сохранения и таймер
    /speed - показывает скорость игрока

    Как за биндить? Открываем консоль и пишем : bind кнопка на которую биндите "say /tp". Аналогично с /cp

    Это для всех кто начинает играть на jump. Прошу прощения за мою безграмотность. Еще бы хотелось что бы Женек добавил к этому, что такое ПРЕСТРЕйФ, как он влияет и каким должен быть...
    Последний раз редактировалось Guf (OyK6); 07.11.2010 в 18:11.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!