Скорее соглашусь, потому и говорю про "визуально" длинный нож. Но одна интерполяция (если речь про ex_interp) тут роли не сыграет. А вот комбинация очень быстро меняющихся клиентских настроек теоретически вполне может создать тот самый лаг. Кроме того, кнайф читы активно пользуют комбинации распрыжки, подскоков и ударов, быстрое смещение, центрирование курсора, автоматизацию ударов лкм и пкм в различных вариантах .... все это опять таки рождает визуально длинный нож и абсолютно невизуально дает преимущество читеру. Наверняка, знание расстояния и возможность подробного анализа действий игрока очень бы помогли выявить авторезунов .....