Онлайн сервера в данное время, зависит от того какая версия мода на нем стоит на 10%, ну раз на то пошло и краткость не сестра таланта, то придется объяснить подробно:
1) Раньше да, онлайн сервера во многом зависел от трудолюбия и изобретательности владельца ресурса и админ состава, но это было до того как пошли коммерческие пути поднятия серверов, когда сервера набрали аудиторию нужных игроков и эти игроки остались, как у нас на проекте.
2) Поднятие сервера до онлайна как ты пишешь 25 человек из 32 в наше время достигается только коммерческим путем:
а) буст, который весьма не дешевое удовольствие
б) мониторинги серверов, где 1 хлдс сервер за вип место стоит 100-150р месяц
в) не честные пути, ддос конкурентов, спамы, взломы, спам боты и прочая гадость
3) Если бы ты пришел и сказал ребята, вот сервер закрылся, аналогов нет, есть я и у меня есть 14 друзей по серверу, которым не где играть, давайте замутим сервер и у вас будет стабильный онлайн 15 человек, разговор бы был другим.
4) Люди попадают на сервера через мониторинги, через буст, но не как не через ответы маил.ру. потому что когда ты вбиваешь в гугл к примеру gungame cs 1.6 тебе выдает практически одни мониторинги, в самой кс через поиск сервера поднимаются бустом
5) Ты не знаешь почему у них был такой онлайн, Игорь опять на меня будет ругаться, что я бла бла бла в штыки воспринимаю какие то идеи, я за идеи, я за развитие проекта, но тут не обычный проект Гриша, GGBest это не коммерческий проект, тут не продаются админки и тд и тп, тут все делается узким коллективом администраторов, которые делают все это за идею. Если бы ты пришел с толпой единомышленников которые дали бы онлайн, или взял бы на себя раскрутку сервера на пол года, я бы посмотрел под другим углом на твое предложение. На проекте нет поклонников зомби мода, т.к. онлайн был 0, за все время не поступило не одного предложения, по модернизации, замене мода, не было вопросов почему закрыли зомби сервер.
6) Ты знаешь что нужно, это хорошо. Но это что то нужно найти, нужно проверить, нужны исходные коды. тесты, отладка, нужно проделать немаленькую работу, чтобы это все найти собрать в одно целое, и чтобы оно было не кривое не косое, а готовый к коммерческому использованию продукт.
7) Если был чуть резок, приношу извинения, но я смотрю всегда на ситуацию с нескольких углов, на одной чаше весов чья то идея на другой конечный продукт, его необходимость, рентабельность и труд необходимый чтобы эту идею воплотить в жизнь, и тут одного вот там было 25 из 32 недостаточно, не значит что если там было так, будет так же тут.
8) Я повторюсь, если идея будет поддержана игроками проекта, если будет уверенность в том, что без всякой рекламы и ненужных затрат сервер получит свою аудиторию хотя бы со стабильным онлайном в 15 человек, можно будет работать в этом направлении, на данный момент я не хочу заниматься тем в чем не уверен, я не уверен в том, что без финансовых затрат на сервере будет онлайн, я не хочу тратить свое время на то чтобы снова стоял пустой сервер на котором бегают одни лишь боты, и уверен в том что другие администраторы тоже не захотят тратить свое время в пустую.









Ответить с цитированием
