Показано с 1 по 10 из 54

Тема: О подстреле, подсосе и парижской богоматери

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 40 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Кто бы сомневался
    Не понимаю твою иронию, Игорь )
    По твоему я всегда соглашаюсь с Мишей? Или ты что-то другое имеешь ввиду?
    Почитай кучу тем на данном форуме и поймешь что мы не всегда сходимся во взглядах.
    В данной ситуации человек дело говорит, причем изменения разумны и не имеют глобального характера.
    Ты против, я "ЗА". Имею право? )
    -----------------------------------------

  2. #2
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 24 Minutes 14 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alik Посмотреть сообщение
    Имею право? )
    Несомненно) Тут я маху дал, по наивности полагая топик данный приглашение к разговору, дискуссии. Я же не знал что это внутри серверное обсуждение ведущих специалистов Беста, да пишу тут стараюсь своё мнение и как мне казалось аргументированное. И да же постоянно употребление ИМХО не помогло, наличие иного мнения мнения не предполагается, тем более , что я с другого сервера, а значит нуб по умолчанию и не понимаю о чём речь, под чем ты и подписываешься-имеешь право.

  3. #3
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 40 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Несомненно) Тут я маху дал, по наивности полагая топик данный приглашение к разговору, дискуссии. Я же не знал что это внутри серверное обсуждение ведущих специалистов Беста, да пишу тут стараюсь своё мнение и как мне казалось аргументированное. И да же постоянно употребление ИМХО не помогло, наличие иного мнения мнения не предполагается, тем более , что я с другого сервера, а значит нуб по умолчанию и не понимаю о чём речь, под чем ты и подписываешься-имеешь право.
    Ахахах ))))) Игорь, завязывай!!! Это было и есть приглашение к разговору. Ты высказался, другие высказались, что не так?

    Теперь под чем я подписался:
    Цитата Сообщение от Mr.Smit Посмотреть сообщение
    Время установлено давно, еще до того как начали перебирать и добавлять карты, тогда было очень много больших карт, классических и тд где расстояние м\у точками респаунда гораздо больше в силу размеров карты, на многих картах были стандартные тимовские респа, рандомные респа были только на нюке и летных картах. Стрельба на мясе эффективна если умеешь стрелять. Каким образом на карте побольше это будет подарком? Там расстояние м\у точками респаунда больше, респа сделаны так чтобы минимизировать подрез в спину и тд. Я играю в основном на 1 сервере, я знаю какие карты там сейчас в ходу и толк от уменьшения времени будет. Если человек не крутит головой после респа, а тупо респанулся и побежал куда глаза глядят, он что с 2 секундами, что с 1 получит нож в спину, потому что не проверяет тыл, но на маленьких картах сократиться поднимание халявных уровней в счет того что у жертвы будет шанс отстреляться.
    Найди в этом тексте хоть одно упоминание о себе любимом, или о том, что ты нуб и что твое мнение никому не интересно?!!!!!
    Я абсолютно согласен со всем, что тут написано, что и выразил кратко и без лишнего оффтопа. В твои с Мишей базары я намерено не вступаю, чтобы не получилось как с Кариной, аля твое мнение не спрашивали, а ты тут свой пятачок всунул ))))

    ЗЫ Давайте конструктивно!!!! Я ЗА, Миша ЗА, ты ПРОТИВ, Сеня скорее всего тоже будет против ..... идет нормальный рабочий процесс
    -----------------------------------------

  4. 3 пользователей сказали cпасибо alik за это полезное сообщение:

    iga (26.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), Nonlinear equation (26.08.2014)

  5. #4
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 24 Minutes 14 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Ну раз подтверждение на приглашение автора темы получено, я хотел бы высказать своё видение, и озвучить ту платформу, на которой базируется мое мнение, что бы избежать на будущее ошибочных мнений по типу: абы на зло, фигню сказать, главное что бы против и т. д.

    Мыслю игру как цепь довольно сложных процессов, большинство из которых лежит не в игровом поле даже. У меня да же есть ощущение переходящее в уверенность, что ни ты , ни я, ни да же Сеня перечислить их не сможем, ни то что бы понять до конца механизм работы их. Потянув за одну ниточку, можно привести в движение процессы, о которых ты просто не знаешь и хз как получится дальше

    Я когда беру в работу шикарную популярную песню уже сделанную композитором, у меня не возникает желания добавить пару нот или укоротить -удлинить их, почему? Потому что песня уже популярная много лет и без моего участия ,и композитор думал уже до меня как сделать лучше и учёл уже многое. Конечно можно и часто нужно вносить изменения в трактовку произведения пропуская его через своё видение, но нужно быть уверенным что после этих новшеств ещё кто нибудь захочет песню слушать кроме себя любимого. Уверен? Меняй и делай.
    Я высказался по стилю первого поста . В таких вопросах игрового процесса я консерватор, вы новаторы и очевидно были, есть и будут дальше споры, чё ж мне на старость лет подстраиваться? Ведь от того как вас зовут мои базовые устои не поменяются, надо понимать это и принимать. Я например стараюсь понять позицию, принять, а потом уже решать соглашаться или нет. Это и определяет культуру дискуссии и возможность для Сени и других форумчан понять позиции каждого и принять своё решение.

  6. 2 пользователей сказали cпасибо iga за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), Max_Tar (01.09.2014)

  7. #5
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 40 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение

    Мыслю игру как цепь довольно сложных процессов, большинство из которых лежит не в игровом поле даже. У меня да же есть ощущение переходящее в уверенность, что ни ты , ни я, ни да же Сеня перечислить их не сможем, ни то что бы понять до конца механизм работы их. Потянув за одну ниточку, можно привести в движение процессы, о которых ты просто не знаешь и хз как получится дальше
    Ну дык ..... в любом деле, если не пробовать и не делать - ничего и не будет .... Вон на некоторые карты, которые годами играли со стандартными респами, рандом сделали, вроде довольны.
    А тут чутка уменьшить время защиты ... самое то .... и изменения минимальны и эффект хороший.
    А решать все равно - главному )
    -----------------------------------------

  8. 1 пользователь сказал cпасибо alik за это полезное сообщение:

    Nonlinear equation (26.08.2014)

  9. #6
    Senior Member Аватар для dezInto
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    Milky Way
    Сообщений
    360
    Поблагодарил(а)
    638
    Получено благодарностей: 490 (сообщений: 221).
    Time Online: 1 Month 3 Weeks 5 Days 16 Hours 39 Minutes 47 Seconds
    Avg. Time Online: 13 Minutes 29 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Уменьшение времени - об этом я мечтал на ggbest. Именно этого мне и не хватало. Давайте попробуем. )

  10. 2 пользователей сказали cпасибо dezInto за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), Nonlinear equation (26.08.2014)

  11. #7
    Senior Member Аватар для Nonlinear equation
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    planet Earth
    Сообщений
    1,183
    Поблагодарил(а)
    1,832
    Получено благодарностей: 2,351 (сообщений: 820).
    Time Online: 4 Months 2 Days 16 Hours 27 Minutes 18 Seconds
    Avg. Time Online: 29 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Ну раз подтверждение на приглашение автора темы получено, я хотел бы высказать своё видение, и озвучить ту платформу, на которой базируется мое мнение, что бы избежать на будущее ошибочных мнений по типу: абы на зло, фигню сказать, главное что бы против и т. д.

    Мыслю игру как цепь довольно сложных процессов, большинство из которых лежит не в игровом поле даже. У меня да же есть ощущение переходящее в уверенность, что ни ты , ни я, ни да же Сеня перечислить их не сможем, ни то что бы понять до конца механизм работы их. Потянув за одну ниточку, можно привести в движение процессы, о которых ты просто не знаешь и хз как получится дальше

    Я когда беру в работу шикарную популярную песню уже сделанную композитором, у меня не возникает желания добавить пару нот или укоротить -удлинить их, почему? Потому что песня уже популярная много лет и без моего участия ,и композитор думал уже до меня как сделать лучше и учёл уже многое. Конечно можно и часто нужно вносить изменения в трактовку произведения пропуская его через своё видение, но нужно быть уверенным что после этих новшеств ещё кто нибудь захочет песню слушать кроме себя любимого. Уверен? Меняй и делай.
    Я высказался по стилю первого поста . В таких вопросах игрового процесса я консерватор, вы новаторы и очевидно были, есть и будут дальше споры, чё ж мне на старость лет подстраиваться? Ведь от того как вас зовут мои базовые устои не поменяются, надо понимать это и принимать. Я например стараюсь понять позицию, принять, а потом уже решать соглашаться или нет. Это и определяет культуру дискуссии и возможность для Сени и других форумчан понять позиции каждого и принять своё решение.
    Этот вопрос по свой сути не такой глобальный как скажем изменение классических респаундов на рандомные на некоторых картах на тим гг или ввод обновленной випки с регенерацией здоровья, гранатой и прочими преимуществами. Это лишь способ сократить количество холявных уровней не отказываясь от рандомных респаундов. Можно вообще на корню решить эту проблему просто вернув на все карты классические респа, что в свою очередь тоже весьма кардинальное решение которое повлечет за собой гораздо большие последствия чем уменьшение времени неуязвимости. И этот вопрос по сути своей очень относителен каждый смотрит на него со своей колокольни. Даже если случиться так что после уменьшения времени земля с небом поменяются местами в чем я сомневаюсь на 99.9% то нет ни какой проблемы изменить одно значение в плагине и вернуть обратно эти 2 секунды и радость халявщикам.
    Последний раз редактировалось Nonlinear equation; 26.08.2014 в 15:41.
    (>_<)

  12. 3 пользователей сказали cпасибо Nonlinear equation за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), dezInto (26.08.2014), iga (26.08.2014)

  13. #8
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 24 Minutes 14 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mr.Smit Посмотреть сообщение
    Этот вопрос по свой сути не такой глобальный как скажем изменение классических респаундов на рандомные на некоторых картах на тим гг или ввод обновленной випки с регенерацией здоровья, гранатой и прочими преимуществами. Это лишь способ сократить количество холявных уровней не отказываясь от рандомных респаундов. Можно вообще на корню решить эту проблему просто вернув на все карты классические респа, что в свою очередь тоже весьма кардинальное решение которое повлечет за собой гораздо большие последствия чем уменьшение времени неуязвимости. И этот вопрос по сути своей очень относителен каждый смотрит на него со своей колокольни. Даже если случиться так что после уменьшения времени земля с небом поменяются местами в чем я сомневаюсь на 99.9% то нет ни какой проблемы изменить одно значение в плагине и вернуть обратно эти 2 секунды и радость халявщикам.
    Убедил...аргументировано, логично , понятно, и подано под нужным углом. Правда решение ведь не за мной, стоило ли столько трудов?

  14. 1 пользователь сказал cпасибо iga за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!