Карты должны быть разные, как мало/средне-размерные мясные, так и классические. На сервере должно быть интересно всем, а не только любителям родится и умереть за 2 секунды.
Шансон, речь о каком сервере, ГГ1 или ГГ2(командный)? Это ключевой момент, ведь на них совершенно разные цели игры.
Если речь про манадный ГГ2, то для него отлично подходят много классических карт.
Если - ГГ1, то некоторая классика со стандартными респами просто нудятина. Мне тоже скучно играть на таких.
Избавлю от кс-зависимости безвозмездно... Обращаться в личку. --- ОН исчез, но оставил напутствие. ---
сказка на ночь
iga (30.09.2017)
Классические карты нужны на любом виде GG так как позволяют играть тактически, на тиме действовать командно, на индивидуалке обдуманно играть, обходить за спины и вообще действовать тактически. Игра одного маленького мяса, где основная тактика у большинства: "бегать и шакалить у товарищей", приводит к деградации скилла. Мое ИМХО.
(>_<)
Find Server (15.08.2017), OsKaR (15.08.2017)
как показывает практика даст, нюк и ацтек не такие уж и длинные карты, кто умеет быстро передвигаться по карте меня поймет. Не пойму тебя Шансон почему ты 1% времени стреляеш, при достаточном уровне скилла противника можна валить на классике с любой дистанции за доли секунды, тут дело не в картах а в типе ГГ: я понял ты любиш мясо, отлично у нас для мяса есть ГГ3 (Deathmatch) один против всех сервер там не нужно долго бегать за противником так как расположение игроков рандомное, даже ты сможеш появиться с ножом за ничего не подозреваемым протимвником. Мое предложение: на ГГ1 на класических картах даст ацтек нюк сделать рандомное расположение игроков, на ГГ2, оставить все по прежнему, причина изложенна в постах выше.
OsKaR (16.08.2017)
OsKaR (24.08.2017)
Речь не идёт о мясе, типа pool day, есть классические карты (aztek, dust), где от места респавна пол часа идёшь к месту, где что-то происходит. Где тут тактические возможности? Ассалт или эстейт, например, тоже классические карты, но там от места респавна не нужно пол часа куда-то бежать, что никак не сокращает тактических возможностей.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)