На Team GunGame в тестовом режиме запущен балансировщик, выбирающий в какую команду направить игрока. Направляет, соответственно, туда, где меньше "живых" игроков.
iga (11.09.2019)
Кроме балансировки команд по игрокам, ещё дополнил алгоритм вычисления необходимых на каждом уровне очков коэффициентом, расчитываемым от реальной численности игроков в командах.
Например, если при старте карты в команды пришло по 10 человек, а потом в одной из команд пошёл падёж и игра идёт 10 на 5, то коэффициент будет равен 2 (10/5=2) и необходимое кол-во очков для перехода на следующий уровень для малочисленной тимы - уполовинится (поделится на 2).
Максимальный коэффициент за дисбаланс может доходить до 4-х. Т.е. при 4-кратном (или более) численном превосходстве одной команды над второй, второй команде достаточно набрать вчетверо меньше очков для перехода на следующий уровень.
Плюс, по-прежнему действуют корректировочные коэффициенты за скилл игроков и за опережение по уровням.
Надрать противника "всухую" крайне тяжело. Где там мои архивные скрины пройгрышей с "пистиками" или "дробовиками"? ))
Кроме этого уменьшил кол-во ботов. Живых игроков всё больше, потребность в ботах - всё меньше.
ЗЫ: проверял - работает.
я бы еще предложил не просто проредить, а как нибудь убирать ботов с сервака если играет к примеру хотябы 10 (15-20) живых игроков.
даже если ботов играет 3-4 шт это все равно вносит дисбаланс в игре, да и вообще с ботами играть некомильфо если честно. Зашел давеча на соседний серв, а там млин только живые, и как бы мне по щщам надавали потому что живые это не боты, и стало понятно что у меня стиль игры изменился уже в сторону ботов ( а это считаю совсем не хорошо).
iga (12.10.2019)
К сожалению, палка тут в 2-х концах: с одной стороны, да - игра с ботами и игра с людьми - это две огромные разницы. Доходит до того, что с ботом уже знаешь как двигаться, что бы тот промазал. С человеком всё всегда непредсказуемо. Другая сторона в том, что без ботов не будет ни единого игрока. Ну просто потому, что никто из нас не захочет вставать с утра по-раньше и идти в обязательном порядке играть на ГГ2, для создания хотя бы массовки, если уж не реального сопротивления. Немногочисленные приходящие, видя пустой сервер, тоже предпочтут найти чего по-жирнее, нежели ждать прихода "толпы". В итоге, сервер возымеет шансы наполнится только в том случаи, если одновременно войдёт достаточное для игры кол-во людей. А это, в основном, только вечер, да и то не пятничный и не субботний. Т.е. люди на сервере будут дней 5 в неделю, да и то не Full-time, а так, эпизодически. Я долго доказывал, что это бывает именно так, как я говорю, а не как-то по-другому, но по неведомой причине тогдашний "коллектив" в один голос заявлял, что доводы мои не достаточно аргументированы, а довод о том, что "без ботов всем станет играть интересно" и сервер волшебным образом обрастёт тучей поклонников - канал без проблем. Так в те времена ещё и тысячи рублей вваливались в раскрутку... Результат эксперимента - мы все видим. После окончания раскруток посещаемость постепенно приблизилась к околонулевой.
На данный момент, достаточно ощутимыми усилиями, мне понемножку удаётся сломить тренд и посещаемость сервера растёт. Причём, безо всяких раскруток. Именно поэтому, все советы я пропускаю через фильтр собственного видения ситуации. И после фильтра есть однозначный остаток: ботов убирать нельзя. Они должны поддерживать онлайн когда (если) игроки куда-то свалили. Карта ли неинтересная выпала, али спать/работать давно пора. Изобретать какие-то страшные алгоритмы наполнения сервера ботами (типа, всегда играет до 12 ботов, но если игроков более 8 человек, то всех ботов кикать, пока живых игроков снова не станет 7 или меньше...) - сравнительно сложно в реализации, а профит крайне туманен. Да, может это именно то, что нужно и в один миг приблизит сервер к былым успехам... А, может, и нет. Но времени писать плагин пока нет всё равно. Максимум, что остаётся - попробовать поиграть количеством ботов... Скажем, уменьшить до 12 общее кол-во игроков+ботов. Но тоже очередная двуконечная палка...
Пока все вроде более менее ок, НО... Прошу сделай хотябы админам возможность заходить за ту тиму которую посчитают нужным ( при наличии тех возможности соответственно) На совесть админов возложить так сказать, да нас и немного в принципе действующих. Но каждый из нас это весомая единица в игре, и баланс держать необходимо, иногда просто жизненно необходимо перейти за другую сторону чтобы хоть както выправить дисбаланс а нифига не получается, он тупо не дает. Я только что, просто почти всю карту просидел в спектрах в попытках перейти, но система упорно кидала меня за и без того сильную команду..
Да, нас не много, и это мягко сказано, но я против такой идеи: не хочешь заходить за и так "сильную" тиму-сиди в спектрах, а если оказалось что попал в очень"сильную"-выйди и не играй, завари чай, если это настолько принципиально , моё мнение. Благородство для одной тимы, оборачивается свинством для другой с игровой точки зрения и просто моральной. "Сильная" тима стаёт "слабой" и ты фактически своими руками творишь новый дисбаланс. Один сильный перешёл, другой вышел, два зашло и роли сменились .Кроме того, насколько я понимаю идёт процесс автоматизации: авто баланс, компенсации на количество "живых"игроков, бонусы и прочие плюшки противовесов которые дают возможность отыграться да же казалось бы да же самой "слабой" тиме. И исходя из логики вышесказанного, я бы просил скорее сделать невозможным никакие переходы совсем. Ну или оставить как есть.
Для справки: если к примеру мне уж сильно охота в течении одной игры тянуть противоположную тиму, я выхожу из стима, и захожу под фейком с пиратки. Для чего я думаю догадаться можно... но кто я такой, что бы по мне ровняться
Ну чего бы не посидеть в спектрах целую карту, или чайку заварить, дело то оно хорошее..... только вот как правило я могу себе позволить поиграть 15-20-30 мин в день через день, и поэтому" посидеть в спектрах " меня не устраивает. Если я зашел играть то я играю, у меня потом не будет времени.... Поэтому я уже привык просто переходить за проигрывающую сторону , дабы был интерес к игре. Но тебя я Игорь услышал, с этой точки зрения никогда к вопросу не подходил, спасибо.
Вот сейчас это пишу после того , как решил выделить 15 минут поиграть в кс, захожу на серв: Ship_fight, 6*6 ,CТ мухи, теры на дробах, пускает только за ст, минут 5-7 пробовал пробовал, не дает зайти за Т, исчезло время а с ним и настроение играть. Решил остатки времени тут использовать)
iga (27.10.2019)
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)