Согласен с Аликом, можно уменьшить время появления гранаты)
alik (28.08.2012)
Поддерживаю, элемент случайности и везение/непруха вносят специфическое разнообразие в игру, появляется возможность закончить раунд и рядовому игроку, как например грыземся мы с 1, а побеждает некто Kosmo.
А если влом ждать появление грены, вперед на амбразуры, а тут как повезет, можно и лидера противоборствующей стороны подрезать, а можно и левел потерять- я считаю что так становится интересней игровой процесс.
alik (30.08.2012)
В принципе это даст фору лидерам сервака и немного облегчит нубам получить победу, но я лично против. Ничто не может быть приятнее и слаще чем тогда, когда, получаешь победу самым сложным путём. Хотя по некоторым шаровикам это и не скажешь.
Хоть и сам злюсь что дойдя до грены минут 5 не можешь никого взорвать но и жизнь не на столько легка , побеждает сильнейший или тот кому больше фартит, а тот кому больше фартит и оказывается сильнейшим. Конченая система, но она и работает.
alik (28.08.2012)
я за, 20 сек хватит!!
Не а если серьезно то 20 сек. самое-то!
alik (29.08.2012)
=kos= (29.08.2012)
alik (29.08.2012)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)