Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 54

Тема: О подстреле, подсосе и парижской богоматери

  1. #1
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 45 Minutes 40 Seconds
    Вес репутации
    16

    Exclamation О подстреле, подсосе и парижской богоматери

    Когда я был маленьким, я молился о велосипеде. Потом я понял, что бог работает по-другому: я украл велосипед и стал молиться о прощении.
    У каждого из нас свои принципы морали в жизни и в игре, да и в само это слово каждый из нас наверняка вкладывает разный смысл. То, что раздражает мою персону, другому человеку может быть абсолютно индифферентно, посему данный опус скорее субъективный взгляд на вещи, в связи с имевшими место и случающимися ныне спорами об «ЭТИКЕ БОЯ».

    Еще во времена, когда я играл в кс в своей корпоративной сети, у нас в моду вошел подстрел/дорез противника ножом. Это произошло не потому, что все мы подлые, нехорошие люди, а исключительно из логики игры. Карты были маленькие и очень мясные, 28-30 маньяков кромсали и расстреливали все в щепки …..

    Представьте, что вы оказались в реале, окружены парой десятков врагов в относительно замкнутом пространстве, имея в руках лишь автомат, один рожок и нож, которым вы умеете пользоваться. Что делать? Пули нужно экономить, поскольку враг имеет значительное численное превосходство и он близко, времени на перезарядку практически нет, умирать не охота…. Шанс зарезать более одного человека в честном поединке – минимален, тем более, что пока этот поединок состоится, шальная или целенаправленная пуля в состоянии сместить баланс вашего здоровья в пользу противника. Единственный выход из положения, делать «пук» в тушку врага и, налету перехватывая нож, суметь последнего освежевать….

    Данная тактика приносила отличные результаты в виртуале, ведь «умельцам» удавалось за один раз «убрать» с дороги от трех до шести любителей халявных трофеев. Очень быстро подобный стиль игры стал в нашей локалке стандартом DE-FACTO и когда, несколько позже, выйдя в «свет», (те. в интернет) я с удивлением обнаружил, что админы некоторых серверов КС банят за подстрел, то был крайне удивлен и не хотел на таких серверах играть.

    Поиски сервера gungame, отвечающего моему единственному требованию, вскоре увенчались успехом, я надолго осел на нем, пока однажды не поучаствовал в турнире с GGBEST, где нам навешали люлей. Виртуозное владение ножом игроков GGBEST меня поразило, при том, что я себя считал не полным нулем в поножовщине.
    В итоге я начал поигрывать на ГГ1, затем на ГГ3 и вскоре перешел на проект GGBEST окончательно, ведь тут было все, что нужно: режим ДМ, регулярная игра ножом, хороший игровой скилл завсегдатаев, отсутствие бана за подстрел. Парашют я изначально невзлюбил (как наверное и любой, кто не умеет летать), но об этом позже )

    Ныне, когда меня убирают с грены или ножа путем подстрела/дореза я не изрыгаю пламя гнева и не брызгаю слюной … считаю, что это нормально - правильно использовать комбинацию основного оружия (пистолеты, автоматы, авп и т.д) , вспомогательного (нож) и парашюта. Главное убрать лидера и, по возможности, занять его место. И тут не победа является главной целью, целью является борьба за победу, которая должна быть напряженной и приносить удовольствие от процесса.

    Существует еще одна причина для игры с подстрелом – плохое качество Интернета. Когда у меня все было с этим ОК, я много наблюдал за игрой РИЕЛТОРа и еще до выхода его статьи научился прекрасно резать, используя комбинацию ЛКМ+ПКМ.
    Хорошие были времена, хэды в котелок валились, как яблоки с деревьев. Потом наступили черные дни, которые продолжаются и ныне. Расстояние по ножу начало сильно «плавать», комбинация ЛКМ+ПКМ тупо не работает, ПКМ чаще всего рассекает воздух, шанс на положительный исход схватки при равном с врагом кол-ве ХП минимален.

    Так что …..тем, у кого не очень хорошее соединение Интернет, рекомендую (как это не странно звучит) заниматься профессиональным подстрелом/дорезом. Это будет эффективно и нормально. Не ведитесь на призывы «давай честно …. 1х1 ….. что боишься … и т.д.». Это просто смешно, соревноваться с человеком, который не в состоянии реально оценить ваши текущие игровые возможности.

    Шел Адам по раю и вдруг у него выпало ребро … От Су…ка, сказал Адам … и стало слово делом!
    Опять разгорелись споры, что есть подсос и кого называть подсосниками. Безусловно у каждого из нас свое видение данной ситуации и складывается оно, как правило, из личных игровых предпочтений. К примеру, Михаил Smit утверждает, что охотиться исключительно на одиночек, никогда не бросается в толпу дерущихся, после окончания разминки, и вообще больше стреляет. Лично меня раздражает бегать толпой, поэтому даже на ГГ1 и ГГ2 не могу себя заставить это делать и, как правило, ношусь отдельно, за что и бываю регулярно зарезан организованными группировками.

    Так что же такое «подсос»???
    Цитирую создателя )))):
    «……враг всегда сзади. В тот самый момент, когда вы об этом забываете, как правило, раздаётся соответствующий звук и теряется уровень……»

    Все мы носимся по карте в поиске того или тех, с кем можно подраться. Стреляем, режем …. А если находим толпу дерущихся, то конечно вмешиваемся в сечу, чтобы убить всех и, дай бог, слямзить парочку фрагов ножом. Это Gungame, подлая игра, где «враг всегда сзади» и с моей точки зрения, это абсолютно нормальный игровой процесс.
    Другое дело - тела, которые перемещаются исключительно с ножом. Выигрыш для них дело редкое, зато гадят мастерски. Тут можно выделить несколько разновидностей «подсосников»:

    Первые играют по принципу «Бегу навстречу поезду с молотком в руке и кричу задавлю». Пофигу, что ты в него с калаша фигачишь, парень знает – НАДО РЕЗАТЬ и со стеклянными глазами на амбразуру. И хотя «не по Хуану сомбреро», но в силу наличия лагов, дрожания рук, неуместного зажима при стрельбе, неожиданной игровой ситуации и прочего … порою данные особи проходят сквозь шквальный огонь и удачным ЛКМ сносят врага. АЛИЛУЯ!!!!! Дойти хотя бы до грены у них редко получается, но смысл то ведь не в этом … Обожают маленькие карты, которые я называю «мечта подсосника»)))

    Вторая категория умнее. Делают то же, что и первые, но чаще выскакивают из-за углов, нычкуются в темных местах, и даже иногда летают (если заметят или услышат происходящий где-то замес). Так же обожают «мечту подсосника», случается, что доходят до грены и даже берут карты.
    Последняя категория ….. играет исключительно на ГГ1, ГГ2, ГГ4. Сбиваются в шакальи стайки и с ножами на готове дежурят за спинами впереди бегущих товарищей. Единственный сервер где подобное невозможно – ГГ3 (в силу специфики ДМ). На ГГ2 это называется «командная игра» )))), а на ГГ1, ГГ4 – видимо военная хитрость )))), четко проиллюстрированная опять таки создателем )))):
    «Если вы видите на радаре позади себя, метрах в пяти или чуть подальше, белую точку или несколько белых точек, бегущих вереницей, то это ничего не значит. Вполне вероятно, что в 2-3 метрах, между вами бежит соперник с ножом, которого вы не слышите из-за топота вашей колонны. Ну, а ваши товарищи бегут следом, с ножами же, в надежде быть последними на раздаче. Каждый хочет стать заключительным, самым верхним слоем в бутерброде, вот только удаётся сие лишь кому-то одному за раз».
    Друзья, это «некрасивая» игра, плохая тренировка скилла и сомнительное удовольствие (хотя я возможно не гурман и ничего не понимаю в «колбасных обрезках»)!

    Самая последняя категория скорее к первым трем не относиться …. это игроки, которых играть с ножом заставляют обстоятельства непреодолимой силы или природные катаклизмы. Наверняка таких мало, а лично я знаю только одного, у которого по его словам плохое зрение, мешающее стрельбе.
    Так или иначе, но вот такие категории граждан (за исключением последней) мне наиболее неприятны. Все остальное, аки комбинирование стрельбы /ножа /полетов/ воровства фрагов из толпы, подсосом не считаю. Но это мое мнение, а ваше может быть иным и возможно мы его даже услышим ).

    «Если вы летаете в небе от счастья,​ проверьте, может вас просто надули!»
    Очень часто те, кто терпимо летает, слышат от других фразы: -да ты зае ……л, все время сзади .. нормально не можешь …. гребаные летуны …у него спидхак на парашют …. и т.д. и т.п.
    Товарищи! Это смешно! Имеющий в наличии кольт, не будет складывать ладошку в форме пистолета и говорить «ПУФ», он выстрелит из настоящего оружия! На сервере установлен плагин парашюта, глупо не пользовать его по назначению. Поэтому вместо того, чтобы «верещать», учитесь летать, как делали это все до вас! Когда научитесь, поймете как это здорово! Меня, к примеру, сейчас палкой не загнать на gungame classic, не интересно, а ведь когда-то парашют меня раздражал. Ныне летаю, где только возможно …., потом снова летаю, потом все время летаю. И надо сказать, кол-во ножей, выданных «с лету», растет пропорционально тренировкам, ну а зайти за спину врага в недоступном для «не летуна» месте – высшее наслаждение.

    Отдельным бонусом является искусство «давить» врага. Парашют помогает не только сделать этот процесс регулярным, но и частенько решить исход всей схватки, поскольку карту можно взять не греной, а именно расплющиванием противника.
    Так что уважаемые любители прицельной стрельбы, снайпера, мастера пабликов …. летать, давить и резать с парашюта – это красиво, эффектно, круто и ваще … (мое имхо).

    Никогда не становитесь раком ... на чьем-то безрыбье….
    Даже принимая во внимание все, что я описал выше на тему «подсоса», хочу признаться в одном выводе, который я сделал, хорошенько и обстоятельно подумав (привычка искать проблему в себе, а не в других иногда полезна) - никогда не становитесь раком ... на чьем-то безрыбье!!!!! Если вы получаете ножа, от выскакивающих из за укрытий «подсосников», то возможно не стоит лезть подранком к этим самым укрытиям. Да, в пылу драки бывают ошибки, но на то и дана голова, чтобы думать. Мнение, что контра – бездумная игра, является ошибочным. Всегда восхищался манерой игры Сереги РИЕЛТОРА, поскольку он один из немногих, кому удается получать минимальное количество ножей в процессе. Сам тем же пока похвастаться не могу, но четко понимаю, что к этому надо стремиться, т.е. учиться беречь свою заднюю часть, лучше и быстрее оглядываться, не зацикливаться на одном противнике впереди себя, не лезть подранком в «сомнительные места», тренировать нож, в конце концов.
    Так что классический совет на все времена: работайте над собой и возможно частично вы решите проблемы «вне».

    - Я бы вас, с удовольствием бы обидел, да боюсь, что лучше, чем у природы, у меня всё равно не получится...
    Мат! Оскорбления! Выражение неприязни! Расовая ненависть! ………
    Все мы умеем материться и посылать оппонента на Х и в П. В силу разных жизненных обстоятельств, все мы имеем собственные, порою и радикальные взгляды на тему дружбы народов. Но эти сервера – общественное место, куда приходят поиграть и получить удовольствие от процесса и общения, а не читать в чате матерные высеры о том, кто чью маму и трубу шатал. Выражаясь матом или оскорбляя другого, игрок не показывает свою крутость, а просто демонстрирует убогость воспитания и дегенерацию ума, показывает, как он смешон в своей неспособности контролировать эмоции и словестный понос. А это именно словестный понос. Никогда не рано и никогда не поздно учиться самоконтролю. Никогда не рано и никогда не поздно растить в себе «человека». Ибо потом, в реальной жизни, возможно, это поможет вам избежать стикера «ТУПОЕ БЫДЛО» наклеенного на ваш упрямый лоб, найти хорошую девушку, которая не хочет связывать свою жизнь с быдлом, или «не получить в табло» от соперника, чьи силы вы слегка недооценили. Помните ….Одно из преимуществ быть умным заключается в том, что в случае необходимости, всегда можно закосить под дурака. Обратное исключено.

    Админам же GGBEST я рекомендую не использовать фразы, способные спровоцировать горячих парней на продолжение дискуссии. Я больше не разговариваю о поведении с игроками. Есть автопредупреждение в чате, есть «bind "F9" "say MAT, OCKOPBJ'IEHi/i9I, PEKJ'IAMA 3AI'IPELL|EHbI HA GGBEST.RU». Не нужно грозить банами …. увидел мат, предупредил, забанил на 5 мин/16 часов (по степени тяжести вины) и т.д.

    Сидит Аленушка на камешке, а в заду у нее темный лес чернеется...
    Вот пожалуй и все, что я хотел сказать. Возможно, получилось слишком много букофф, а повествование вышло слегка туманным, но ….. как навеяло, так и легло. Еще раз оговорюсь, это не попытка привить другим или оправдать свой стиль игры и общения, это всего лишь взгляд с высоты птичьего полета на себя и на других. Критика как обычно принимается и приветствуется, только не забудьте указать страну, город, улицу и номер квартиры, чтобы я случайно не спалил ваших соседей.
    GGBESTу желаю здравствовать и «бить ключом», а всем нам вкушать от этого источника позитив, удовольствие, и мегатонны фрагов.
    -----------------------------------------

  2. 20 пользователей сказали cпасибо alik за это полезное сообщение:

    =kos= (07.09.2014), back to the main (26.08.2014), bagira (25.08.2014), BkycHoe_BapeHbe (26.08.2014), dezInto (26.08.2014), DJOY (31.08.2014), Оразхан (27.08.2014), Genuine Savenger (25.08.2014), GraFFiTy (01.09.2014), Grenadier (04.09.2014), iga (25.08.2014), JI.E.O.H (27.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), Nonlinear equation (25.08.2014), opasniy Serj (22.04.2015), OsKaR (25.08.2014), RAVEN (26.08.2014), Renovatio (25.08.2014), Rwolf (04.02.2015), Sadvakas Phantomov (25.08.2014)

  3. #21
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Minutes 32 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alik Посмотреть сообщение
    подписываюсь под каждым словом
    Кто бы сомневался

  4. #22
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 45 Minutes 40 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Кто бы сомневался
    Не понимаю твою иронию, Игорь )
    По твоему я всегда соглашаюсь с Мишей? Или ты что-то другое имеешь ввиду?
    Почитай кучу тем на данном форуме и поймешь что мы не всегда сходимся во взглядах.
    В данной ситуации человек дело говорит, причем изменения разумны и не имеют глобального характера.
    Ты против, я "ЗА". Имею право? )
    -----------------------------------------

  5. #23
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Minutes 32 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alik Посмотреть сообщение
    Имею право? )
    Несомненно) Тут я маху дал, по наивности полагая топик данный приглашение к разговору, дискуссии. Я же не знал что это внутри серверное обсуждение ведущих специалистов Беста, да пишу тут стараюсь своё мнение и как мне казалось аргументированное. И да же постоянно употребление ИМХО не помогло, наличие иного мнения мнения не предполагается, тем более , что я с другого сервера, а значит нуб по умолчанию и не понимаю о чём речь, под чем ты и подписываешься-имеешь право.

  6. #24
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 45 Minutes 40 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Несомненно) Тут я маху дал, по наивности полагая топик данный приглашение к разговору, дискуссии. Я же не знал что это внутри серверное обсуждение ведущих специалистов Беста, да пишу тут стараюсь своё мнение и как мне казалось аргументированное. И да же постоянно употребление ИМХО не помогло, наличие иного мнения мнения не предполагается, тем более , что я с другого сервера, а значит нуб по умолчанию и не понимаю о чём речь, под чем ты и подписываешься-имеешь право.
    Ахахах ))))) Игорь, завязывай!!! Это было и есть приглашение к разговору. Ты высказался, другие высказались, что не так?

    Теперь под чем я подписался:
    Цитата Сообщение от Mr.Smit Посмотреть сообщение
    Время установлено давно, еще до того как начали перебирать и добавлять карты, тогда было очень много больших карт, классических и тд где расстояние м\у точками респаунда гораздо больше в силу размеров карты, на многих картах были стандартные тимовские респа, рандомные респа были только на нюке и летных картах. Стрельба на мясе эффективна если умеешь стрелять. Каким образом на карте побольше это будет подарком? Там расстояние м\у точками респаунда больше, респа сделаны так чтобы минимизировать подрез в спину и тд. Я играю в основном на 1 сервере, я знаю какие карты там сейчас в ходу и толк от уменьшения времени будет. Если человек не крутит головой после респа, а тупо респанулся и побежал куда глаза глядят, он что с 2 секундами, что с 1 получит нож в спину, потому что не проверяет тыл, но на маленьких картах сократиться поднимание халявных уровней в счет того что у жертвы будет шанс отстреляться.
    Найди в этом тексте хоть одно упоминание о себе любимом, или о том, что ты нуб и что твое мнение никому не интересно?!!!!!
    Я абсолютно согласен со всем, что тут написано, что и выразил кратко и без лишнего оффтопа. В твои с Мишей базары я намерено не вступаю, чтобы не получилось как с Кариной, аля твое мнение не спрашивали, а ты тут свой пятачок всунул ))))

    ЗЫ Давайте конструктивно!!!! Я ЗА, Миша ЗА, ты ПРОТИВ, Сеня скорее всего тоже будет против ..... идет нормальный рабочий процесс
    -----------------------------------------

  7. 3 пользователей сказали cпасибо alik за это полезное сообщение:

    iga (26.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), Nonlinear equation (26.08.2014)

  8. #25
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Minutes 32 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Ну раз подтверждение на приглашение автора темы получено, я хотел бы высказать своё видение, и озвучить ту платформу, на которой базируется мое мнение, что бы избежать на будущее ошибочных мнений по типу: абы на зло, фигню сказать, главное что бы против и т. д.

    Мыслю игру как цепь довольно сложных процессов, большинство из которых лежит не в игровом поле даже. У меня да же есть ощущение переходящее в уверенность, что ни ты , ни я, ни да же Сеня перечислить их не сможем, ни то что бы понять до конца механизм работы их. Потянув за одну ниточку, можно привести в движение процессы, о которых ты просто не знаешь и хз как получится дальше

    Я когда беру в работу шикарную популярную песню уже сделанную композитором, у меня не возникает желания добавить пару нот или укоротить -удлинить их, почему? Потому что песня уже популярная много лет и без моего участия ,и композитор думал уже до меня как сделать лучше и учёл уже многое. Конечно можно и часто нужно вносить изменения в трактовку произведения пропуская его через своё видение, но нужно быть уверенным что после этих новшеств ещё кто нибудь захочет песню слушать кроме себя любимого. Уверен? Меняй и делай.
    Я высказался по стилю первого поста . В таких вопросах игрового процесса я консерватор, вы новаторы и очевидно были, есть и будут дальше споры, чё ж мне на старость лет подстраиваться? Ведь от того как вас зовут мои базовые устои не поменяются, надо понимать это и принимать. Я например стараюсь понять позицию, принять, а потом уже решать соглашаться или нет. Это и определяет культуру дискуссии и возможность для Сени и других форумчан понять позиции каждого и принять своё решение.

  9. 2 пользователей сказали cпасибо iga за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), Max_Tar (01.09.2014)

  10. #26
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 45 Minutes 40 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение

    Мыслю игру как цепь довольно сложных процессов, большинство из которых лежит не в игровом поле даже. У меня да же есть ощущение переходящее в уверенность, что ни ты , ни я, ни да же Сеня перечислить их не сможем, ни то что бы понять до конца механизм работы их. Потянув за одну ниточку, можно привести в движение процессы, о которых ты просто не знаешь и хз как получится дальше
    Ну дык ..... в любом деле, если не пробовать и не делать - ничего и не будет .... Вон на некоторые карты, которые годами играли со стандартными респами, рандом сделали, вроде довольны.
    А тут чутка уменьшить время защиты ... самое то .... и изменения минимальны и эффект хороший.
    А решать все равно - главному )
    -----------------------------------------

  11. 1 пользователь сказал cпасибо alik за это полезное сообщение:

    Nonlinear equation (26.08.2014)

  12. #27
    Senior Member Аватар для dezInto
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    Milky Way
    Сообщений
    360
    Поблагодарил(а)
    638
    Получено благодарностей: 490 (сообщений: 221).
    Time Online: 1 Month 3 Weeks 5 Days 16 Hours 39 Minutes 47 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Minutes 19 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Уменьшение времени - об этом я мечтал на ggbest. Именно этого мне и не хватало. Давайте попробуем. )

  13. 2 пользователей сказали cпасибо dezInto за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), Nonlinear equation (26.08.2014)

  14. #28
    Senior Member Аватар для Nonlinear equation
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    planet Earth
    Сообщений
    1,183
    Поблагодарил(а)
    1,832
    Получено благодарностей: 2,351 (сообщений: 820).
    Time Online: 4 Months 2 Days 16 Hours 27 Minutes 18 Seconds
    Avg. Time Online: 33 Minutes 10 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Ну раз подтверждение на приглашение автора темы получено, я хотел бы высказать своё видение, и озвучить ту платформу, на которой базируется мое мнение, что бы избежать на будущее ошибочных мнений по типу: абы на зло, фигню сказать, главное что бы против и т. д.

    Мыслю игру как цепь довольно сложных процессов, большинство из которых лежит не в игровом поле даже. У меня да же есть ощущение переходящее в уверенность, что ни ты , ни я, ни да же Сеня перечислить их не сможем, ни то что бы понять до конца механизм работы их. Потянув за одну ниточку, можно привести в движение процессы, о которых ты просто не знаешь и хз как получится дальше

    Я когда беру в работу шикарную популярную песню уже сделанную композитором, у меня не возникает желания добавить пару нот или укоротить -удлинить их, почему? Потому что песня уже популярная много лет и без моего участия ,и композитор думал уже до меня как сделать лучше и учёл уже многое. Конечно можно и часто нужно вносить изменения в трактовку произведения пропуская его через своё видение, но нужно быть уверенным что после этих новшеств ещё кто нибудь захочет песню слушать кроме себя любимого. Уверен? Меняй и делай.
    Я высказался по стилю первого поста . В таких вопросах игрового процесса я консерватор, вы новаторы и очевидно были, есть и будут дальше споры, чё ж мне на старость лет подстраиваться? Ведь от того как вас зовут мои базовые устои не поменяются, надо понимать это и принимать. Я например стараюсь понять позицию, принять, а потом уже решать соглашаться или нет. Это и определяет культуру дискуссии и возможность для Сени и других форумчан понять позиции каждого и принять своё решение.
    Этот вопрос по свой сути не такой глобальный как скажем изменение классических респаундов на рандомные на некоторых картах на тим гг или ввод обновленной випки с регенерацией здоровья, гранатой и прочими преимуществами. Это лишь способ сократить количество холявных уровней не отказываясь от рандомных респаундов. Можно вообще на корню решить эту проблему просто вернув на все карты классические респа, что в свою очередь тоже весьма кардинальное решение которое повлечет за собой гораздо большие последствия чем уменьшение времени неуязвимости. И этот вопрос по сути своей очень относителен каждый смотрит на него со своей колокольни. Даже если случиться так что после уменьшения времени земля с небом поменяются местами в чем я сомневаюсь на 99.9% то нет ни какой проблемы изменить одно значение в плагине и вернуть обратно эти 2 секунды и радость халявщикам.
    Последний раз редактировалось Nonlinear equation; 26.08.2014 в 15:41.
    (>_<)

  15. 3 пользователей сказали cпасибо Nonlinear equation за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), dezInto (26.08.2014), iga (26.08.2014)

  16. #29
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 16 Minutes 35 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mr.Smit Посмотреть сообщение
    Если на тиме тебя срезает тип на неуязвимости, который только что респанулся ты не ощущаешь этого так как на индивидуальном сервере, где твой личный уровень сразу идет в минус. Это разные вещи абсолютно.
    Это абсолютно одно и то же, ибо равноправие, оно при любых раскладах равноправие. Я отлично ощущаю на тиме, когда при всех попытках вытащить команду, кого-нить режут на респе/за углом. Даже если от каждого ножа и не слышен характерный звук из марио.

    Цитата Сообщение от Mr.Smit Посмотреть сообщение
    Если идет маленькая карта гг с рандомными респами например как awp_aztec_s и на сервере 20 человек там твориться полное мясо и многие умники только и делают что быстро нашинковывают
    Вот мы как-то и подошли к неуместности некоторых карт в некоторое время. Скучно играть de_dust в режиме 2х2 (даже, пусть, с ботами), а уж всякие ваши awp_aztec'и при наполненном сервере вообще теряют всяческий смысл. Именно для устранения этого перекоса я и допиливал в своё время мапчузилку. Правда, она самая примитивная была, без свистелок.

    Время "неуязвимости", конечно, взято с потолка. Но, тем не менее, любимые многими "рандомные" респы как раз таки и дают рандомный шанс урвать халяву (одинаковый шанс есть у всех). Кто-то умеет ег реализвывать, кто-то нет. В чём, собственно, проблема-то? Я не против как такового изменения времени в качестве эксперимента (боюсь, только, что менее 1 с. всё равно не сделать), просто не совсем поддерживаю методы лечения переломов с помощью пенталгина. Не правильно это как-то, думается.

    Пока некогда отписать, из дома ещё попробую развернуть мыслю.
    ЗЫ: явно завсегдатаям не хватает скандалов...
    Последний раз редактировалось Genuine Savenger; 26.08.2014 в 17:15.





  17. 4 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), iga (26.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), Nonlinear equation (26.08.2014)

  18. #30
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Minutes 32 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mr.Smit Посмотреть сообщение
    Этот вопрос по свой сути не такой глобальный как скажем изменение классических респаундов на рандомные на некоторых картах на тим гг или ввод обновленной випки с регенерацией здоровья, гранатой и прочими преимуществами. Это лишь способ сократить количество холявных уровней не отказываясь от рандомных респаундов. Можно вообще на корню решить эту проблему просто вернув на все карты классические респа, что в свою очередь тоже весьма кардинальное решение которое повлечет за собой гораздо большие последствия чем уменьшение времени неуязвимости. И этот вопрос по сути своей очень относителен каждый смотрит на него со своей колокольни. Даже если случиться так что после уменьшения времени земля с небом поменяются местами в чем я сомневаюсь на 99.9% то нет ни какой проблемы изменить одно значение в плагине и вернуть обратно эти 2 секунды и радость халявщикам.
    Убедил...аргументировано, логично , понятно, и подано под нужным углом. Правда решение ведь не за мной, стоило ли столько трудов?

  19. 1 пользователь сказал cпасибо iga за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!