Результаты опроса: Что делать с "бошкадавилкой" на GG2 (Team)?

Голосовавшие
22. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Оставить как есть (+1 lvl / -1 kill)

    10 45.45%
  • Уменьшить профит (больше, чем за нож, но меньше +1 lvl)

    7 31.82%
  • Приравнять к ножу

    3 13.64%
  • Приравнять к 1 поинту

    0 0%
  • Упразднить вовсе

    0 0%
  • Без разницы

    2 9.09%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 102

Тема: Любителям башкадовилки

  1. #1
    Senior Member Аватар для GUFI*BASSCLUB*
    Регистрация
    23.01.2012
    Сообщений
    221
    Поблагодарил(а)
    822
    Получено благодарностей: 387 (сообщений: 140).
    Time Online: 1 Month 15 Hours 13 Minutes 51 Seconds
    Avg. Time Online: 8 Minutes 16 Seconds
    Вес репутации
    13

  2. 5 пользователей сказали cпасибо GUFI*BASSCLUB* за это полезное сообщение:

    iga (25.01.2012), kuzmich (25.01.2012), LAAKARI (25.01.2012), rex-pv (26.01.2012), serg-oskol (25.01.2012)

  3. #21
    Senior Member Аватар для rex-pv
    Регистрация
    01.08.2011
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 35 (сообщений: 25).
    Time Online: 2 Days 7 Hours 53 Seconds
    Avg. Time Online: 37 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    А зачем вообще нужны перемены (ещё неизвестно в лучшуюли сторону ). Зачем изобретать колесо когда всё прекрасно работает. ??? Зато прыгать на оппонентов в сто раз интересней чем тупо сидеть и пасти по углам . А у кого не получается и от этого он бесится ... так нет преграды для того чтоб научится !!!

  4. #22
    Member Аватар для serg-oskol
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 16).
    Time Online: 2 Days 16 Hours 36 Minutes 22 Seconds
    Avg. Time Online: 43 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arsienij Посмотреть сообщение
    Объясню попроще... Числа говорят о том что на 80 убийств с ножа припадает 1 убийство от бошкодавилки. То есть если перечислять на числа: фраг с ножа равен 4 фрагам обычным, 80/4=20 , из чего вывод что логично будет приравнять бошкодавилку к 20 фрагам.
    бред вся ваша математика . думаю надо оставить всё как есть

  5. #23
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 16 Minutes 35 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Игра на сервере должна быть интересна всем участникам процесса. Если эта игра приносит максимум удовольствия лишь 2-5 людям, а остальные вынуждены обламываться и терпеть, то это лишний для них повод поискать более другой сервер... Не всем вообще интересно учиться напрыгивать, и уж совсем не многие готовы посвятить этому массу времени.

    Приведу пример... Что бы вы все сказали, если бы было введено гипотетическое "админское преимущество" в виде, например, 10-секундной неуязвимости после респавна или 1000хп, вместо стандартных 100?... Ведь, в принципе, не так много админов... и даже при таком раскладе убить будет реально... НО... А вас, не админов, ничего обламывать не будет?...

    Понятное дело, что любители прыгать на бошки не выскажутся никак иначе, нежели "оставить всё как есть, вообще ничего не менять".





  6. #24
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Minutes 31 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arsienij Посмотреть сообщение
    Объясню попроще... Числа говорят о том что на 80 убийств с ножа припадает 1 убийство от бошкодавилки. То есть если перечислять на числа: фраг с ножа равен 4 фрагам обычным, 80/4=20 , из чего вывод что логично будет приравнять бошкодавилку к 20 фрагам.
    Конечно логично, говорить неочем... я только отпраздновал день студента, к стати с праздником всех, ну и как водится зашёл в КС пострелять... Расслабленный полностью, лень даже пальцем мышку долбить...на карте СССР я без нервов упал кому то на голову и хоп... Крикет и компания занервничали, давай бегать, резать, стрелять... Мне понравилось и чуть-чуть промахнулся во во второй раз... Меня резали стреляли а толку...Попробуй отбей эти очки. Ну хорошо для них ,и мне ленивому кто-то свалился на бошку и их команда повела.И я поймал себя на мысли: а какого фига... Стрелять и резать на высотках последнее дело...

  7. #25
    Senior Member
    Регистрация
    23.01.2011
    Сообщений
    646
    Поблагодарил(а)
    351
    Получено благодарностей: 248 (сообщений: 146).
    Time Online: 2 Weeks 1 Day 18 Hours 59 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 16 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arsienij Посмотреть сообщение
    Объясню попроще... Числа говорят о том что на 80 убийств с ножа припадает 1 убийство от бошкодавилки. То есть если перечислять на числа: фраг с ножа равен 4 фрагам обычным, 80/4=20 , из чего вывод что логично будет приравнять бошкодавилку к 20 фрагам.
    Что-то точку отпирания не с того взял. Взяв твою логику можно сказать так. Каждый уровень имеет определённое кол-во фрагов необходимых набить что-бы перейти на определённый левел, из чего К- креш = N -фрагов необходимых набить за уровень, где в свою очередь N зависит от n - кол-ва игроков в команде. Из чего вывод , необходимо отпираться от чего то другого и простого. К примеру 1 креш = 0,5 левела, то есть половину фрагов необходимых набить за определённый левел.
    Цитата Сообщение от BONA MORS Посмотреть сообщение
    А реально ли сделать так-При краше начислять команде кол-во фрагов,равное кол-ву человек в команде соперника?
    При таком раскладе,краш будет так же эффективен,но его надо будет сделать не один,а несколько,для перехода на след.уровень.
    При таком раскладе чудаки перестанут на головы прыгать если в твоей команде всего 6 человек будет...
    Цитата Сообщение от rex-pv Посмотреть сообщение
    А зачем вообще нужны перемены (ещё неизвестно в лучшуюли сторону ). Зачем изобретать колесо когда всё прекрасно работает. ??? Зато прыгать на оппонентов в сто раз интересней чем тупо сидеть и пасти по углам . А у кого не получается и от этого он бесится ... так нет преграды для того чтоб научится !!!
    Зачем нужны перемены, поясню проще... Когда я только пришёл на гг2 это было года 1,5 назад я не припоминаю приколов с крешем и вовсе, это как вирусная зараза пошла вот только пару месяцев назад. Игроки стреляли резали всё что угодно было кроме креш. Теперь можно увидеть что сейчас у игрока разница в фрагах будет 15-90, но он всё равно почешет на вышку и всё равно будет прыгать и стараться задавить. Из чего вывод простой, если уменьшит силу креша , меньше станут тренироваться будущие лётчики в игре и меньше портить нервы своим соперникам и игрокам в игре настреливая лучше фраги...

  8. #26
    Senior Member Аватар для rex-pv
    Регистрация
    01.08.2011
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 35 (сообщений: 25).
    Time Online: 2 Days 7 Hours 53 Seconds
    Avg. Time Online: 37 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Игра на сервере должна быть интересна всем участникам процесса. Если эта игра приносит максимум удовольствия лишь 2-5 людям, а остальные вынуждены обламываться и терпеть, то это лишний для них повод поискать более другой сервер... Не всем вообще интересно учиться напрыгивать, и уж совсем не многие готовы посвятить этому массу времени.

    Приведу пример... Что бы вы все сказали, если бы было введено гипотетическое "админское преимущество" в виде, например, 10-секундной неуязвимости после респавна или 1000хп, вместо стандартных 100?... Ведь, в принципе, не так много админов... и даже при таком раскладе убить будет реально... НО... А вас, не админов, ничего обламывать не будет?...

    Понятное дело, что любители прыгать на бошки не выскажутся никак иначе, нежели "оставить всё как есть, вообще ничего не менять".

    Да есть же голосовалка на эту тему и там уже проголосовало прилично народу !!!!

  9. #27
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Minutes 31 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rex-pv Посмотреть сообщение
    Да есть же голосовалка на эту тему и там уже проголосовало прилично народу !!!!
    Где есть?

  10. #28
    Member
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 21 (сообщений: 14).
    Time Online: 19 Hours 34 Minutes 30 Seconds
    Avg. Time Online: 13 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    http://forum.ggbest.ru/showthread.ph...ll=1#post11947

    ty vidimo sebja geroem gg vozomnil..nu-nu))


    iga ne terjaj vremya na poiski etoj golosovalki,ibo bez tolky.eto kak s rtv-liw by progolosovat(isklju4aya4-5 tex,kto v etom krovno zainteresovan))
    savenger xorowo na ety temy otpisal-ydovolstvie ot igrovogo prozessa dolzhno ispytyvat maximalnoe koli4estvo gamerov,a ne para-trojka tel.zasim,kak govoritsya ni dobavit,ni ybavit.
    ja naprimer,byl by rad esli ves gg prevratilsya v knifedeathmat4-yprazdnit guns i vpered na miny,ibo sklonnost i vysokij navyk narezanija imeyu.no otdayu sebe ot4et 4to est ku4a ljubitelej postrelyat,i im tozhe pokatat oxota.

    da,i eto-0,5 levela za 1 crash imxo mnogovato.yzhe privodil primer,kogda na nazemnyx kartax 1 frag,nedostayuwij do level up nabiraew do posinenija,no nikak nabrat ne mozhew,ibo reznya idiot.

  11. #29
    Senior Member
    Регистрация
    07.04.2010
    Адрес
    NN
    Сообщений
    1,163
    Поблагодарил(а)
    378
    Получено благодарностей: 1,074 (сообщений: 397).
    Time Online: 2 Months 2 Weeks 3 Days 9 Hours 6 Minutes 36 Seconds
    Avg. Time Online: 20 Minutes 54 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от El_Presidente Посмотреть сообщение
    При таком раскладе чудаки перестанут на головы прыгать если в твоей команде всего 6 человек будет...
    Разверни ответ,не понял я)

  12. #30
    Senior Member Аватар для Arsienij
    Регистрация
    22.03.2011
    Сообщений
    463
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 104 (сообщений: 61).
    Time Online: 1 Week 1 Day 22 Hours 37 Minutes 6 Seconds
    Avg. Time Online: 2 Minutes 24 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от El_Presidente Посмотреть сообщение
    Что-то точку отпирания не с того взял. Взяв твою логику можно сказать так. Каждый уровень имеет определённое кол-во фрагов необходимых набить что-бы перейти на определённый левел, из чего К- креш = N -фрагов необходимых набить за уровень, где в свою очередь N зависит от n - кол-ва игроков в команде. Из чего вывод , необходимо отпираться от чего то другого и простого. К примеру 1 креш = 0,5 левела, то есть половину фрагов необходимых набить за определённый левел.
    Да нет, я как раз о том что-бы креш приравнять к одному определенному числу. Исходя из статистики это число "20".
    Ник в CS : ProMention {CEHbKA; ) / BlessU
    ______________________________________

    Мечтать, это хорошо, но действовать ещё лучше ; )

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!