Кораблики где?)))) а карту нак на*))))))))) на ней мало кто играет((((
alik (31.01.2014), iga (31.01.2014), Pretenzia (26.12.2016), Sadvakas Phantomov (01.02.2014)
Sadvakas Phantomov (19.04.2014)
если речь про de_vertigo, то 1000 лет как отключена ....... и никто ни разу не вспоминал о ней до сего момента )
http://lovecs.ru/cs-maps/61-de_verti...e-vertigo.html
Grenadier (12.05.2014)
Я вообще не помню что она на дм была и в нее играли, играли в ka_beams всегда, но из-за большого количества новых карт она редко выплывает в голосовании и ее играют редко, хз конечно почему так, одна из самых любимых карт.
На вертиго нет места где можно разбиться Макс, единственная карта со стройкой как бы без дна это ka_beams и эта карта есть только на дм, ее нет на других серверах из-за ограниченного количества точек респаунда, трех уровневая маленькая стройка, без дна, если падаешь ниже 1 уровня то разбиваешься как на oilring
Последний раз редактировалось Nonlinear equation; 19.04.2014 в 21:22.
(>_<)
alik (19.04.2014), GraFFiTy (19.04.2014), Grenadier (11.05.2014), Sadvakas Phantomov (19.04.2014)
GraFFiTy (19.04.2014), Grenadier (11.05.2014), Nonlinear equation (19.04.2014), Sadvakas Phantomov (19.04.2014)
Я про ka_beams говорил) Значит она в строю..Хмм, что-то она мне даже в голосовании не попадается последнее время. Зато как не зайду на любой из серверов, там наша самая лучшая карта их всех карт, вершина картостроения b***lley...
...все, молчу)
Grenadier (11.05.2014)
GraFFiTy (20.04.2014), Grenadier (11.05.2014), GUFI*BASSCLUB* (12.05.2014), Max_Tar (19.04.2014), Nonlinear equation (19.04.2014), Sadvakas Phantomov (20.04.2014)
Зрвствуйте други. хотел бы тоже высказаться по данной теме. у меня пара предложений .
1. относится к гг2(теам), карты нужны симметричные , чтобы игроки при выборе коменды ориентировались не чувствуя себя ущемленными при попадании в ту или иную команду. расположение респа и осознание приимуществ местности команды противника угнетает знаете ли.
2. да и не всегда на сервере гг2, гг3 находятся игроков больше чем 5х5, и карты типа dust,dust2 и другие огромные карты из юности ))) не подходят. пока добежишь с респа до места сечи нереальной, аж отдышка появляется даже сидя за компом. ну реально парни почти минута бега на дасте и итогом- огнестрел в голову от опытного стрелка (как гаишник мля) в кустах, и опять все заново, вот (имхо конечно) но как лосям по кукурузному полю бегать по огромным картам ни на гг2 ни на гг3 не хочется. протестуйте если есть желание.
3. добавить карты, в замен вышеперечисленным, предлагаю серии fy_..... fy_poolday, poolday2, fy_snow и схожая с нею по архитектуре карта в два яруса какая нибудь даст. на этих картах и крови пролить можно на ножах много, и для менее опытных нарезаторов можно и с огнестрелом побегать без сильного риска для здоровья потому как летуны не слишком докучают- простора нет, нарезаторы не выскакивают изза локаций как черти из табакерки, потому как локаций немного, и стрелкам осбо не спрятаться-негде. да и карты эти у народа любимы во все времена. к томуже и на гг2 и при полных командах и при 3х2 играть еще можно- бегать не устаешь
4. голосование на гг2 предлагаю перенести на самый конец гаме или хотя бы на этапе наличия у команды автоматического убойного оружия. а то как то на помповом такой облом с неработающим переключением с помпы на нож невдомек читать и выбирать карту, истерия по поводу выбора оружия . жмешь на автомате 1-3, 1-3. а вконце гамы можно чинно прочитать предлагаемое и осознанно выбрать.
спасибо за внимание
Последний раз редактировалось Grenadier; 12.05.2014 в 14:33.
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)