Страница 1 из 16 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 153

Тема: Баланс, давилка и трусость на GG2. Опять.

  1. #1
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 16 Minutes 35 Seconds
    Вес репутации
    18

    Exclamation Баланс, давилка и трусость на GG2. Опять.

    Да, опять 25... Вот сейчас поиграл на GG2 (командном) 3-4 карты подряд...
    И, скажу я вам, такая петрушка мне не нужна. Сервер, в его нынешнем виде, не вызывает у меня ничего кроме отвращения.
    Нет, как бы сама игра хороша, но определённые моменты....

    Во-первых, давилка. Сейчас я вижу лишь 2 варианта как можно поступить с ней - убрать вообще (быстро и просто для меня) или существенно зарезать профит (для меня это долго, геморно...).
    Во-вторых, это баланс сил. Нет, баланс игроков может быть соблюдён 1 в 1... но силы больно не равны. Так как автоматизировать борьбу с данным явлением невозможно, родилась мысль тупо банить игроков, вносящих явный перевес и не желающих уравновешивать силы (если уж не моментально, то со следующей карты/раунда).

    Сейчас всё ~ проходит по одному сценарию: собирается команда скиловых игроков и тихо, планомерно душат оппонентов. Если оппоненты оказываются не шибко слабыми и дают нормальный отпор, то в ход идёт давилка, коей оппоненты противопоставить ничего не могут, ибо "летуны" предпочитают кучковаться.
    Это не правильное кунг-фу.

    Рубить с плеча не хочется, но если в этом плане ничего не изменится...





  2. 10 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    back to the main (17.03.2012), Demjan (17.03.2012), Ильсур (02.04.2013), gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), LAAKARI (17.03.2012), Lione (17.03.2012), RAVEN (22.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012), Rwolf (17.03.2012)

  3. #2
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 16 Minutes 35 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Да, ещё одной полумерой я вижу автобан (автокик?) игроков, которые умирают, скажем, в 5 раз чаще, чем убивают.





  4. 3 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), LAAKARI (17.03.2012)

  5. #3
    Senior Member Аватар для LAAKARI
    Регистрация
    14.11.2011
    Адрес
    Мончегорск, Мурманская область
    Сообщений
    262
    Поблагодарил(а)
    195
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 67).
    Time Online: 5 Days 12 Hours 12 Minutes 51 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 29 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Так как автоматизировать борьбу с данным явлением невозможно, родилась мысль тупо банить игроков, вносящих явный перевес и не желающих уравновешивать силы (если уж не моментально, то со следующей карты/раунда).
    А как уравновешивать, если реконнект мешает? Ладно, кикнуть/забанить игрока с балансом 2-40 (сегодня этим я занимался, немного помогало). Но не туда же посылать топового ггшника, присоединившегося к выигрывающим? Кстати, на шипфайт крикет в конце зашел, подтянулись маленько, но время было упущено.

    Еще к дисбалансу - когда одна команда уходит вперед, проскакивает легкую снайперку, догнать ее почти всегда очень непросто. Т.о., игроки выходят их отстающей команды, заходящие присоединяются только к лидирующей тиме, или спектрят.
    Есть карты, на которых мки против дробовиков - это всё. Выигрывающие садятся на задницу и отстреливают противника. Отстающие теряют азарт. Азарта нет и у меня, даже если выигрываю и такая ситуация. Часто просто выхожу.
    Наверное, в этом злое начало. Выход я предлагал - смешанная лестница оружия, не на возрастание. Зачем перебегать, если итог еще не решен?
    Или вот еще - больная мысль - рандомное присоединение к любой из команд, без выбора.

    Насчет давилки - она используется всегда, вне зависимости от баланса, разницы в уровне и других вещей. Раньше я стойко за нее ратовал. Но в последнее время вижу, что без нее было бы и вправду интереснее. Беру свой голос "за краш" обратно. Я за "фтопку".
    Последний раз редактировалось LAAKARI; 17.03.2012 в 02:33.

  6. 3 пользователей сказали cпасибо LAAKARI за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012)

  7. #4
    Senior Member Аватар для LAAKARI
    Регистрация
    14.11.2011
    Адрес
    Мончегорск, Мурманская область
    Сообщений
    262
    Поблагодарил(а)
    195
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 67).
    Time Online: 5 Days 12 Hours 12 Minutes 51 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 29 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Да, ещё одной полумерой я вижу автобан (автокик?) игроков, которые умирают, скажем, в 5 раз чаще, чем убивают.
    Только за. Правда, наверное, лучше разницу фраг/смерть, скажем, 30. В начале игры, когда заходишь за отстающих, пока разогреешься, 1-5 легко схватить и даже меньше.

  8. 3 пользователей сказали cпасибо LAAKARI за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012)

  9. #5
    Senior Member Аватар для back to the main
    Регистрация
    09.08.2011
    Адрес
    Третья столица
    Сообщений
    642
    Поблагодарил(а)
    506
    Получено благодарностей: 535 (сообщений: 243).
    Time Online: 1 Month 7 Hours 37 Seconds
    Avg. Time Online: 8 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Я за отключить. Хотя бы на время посмотреть как без неё будет.

  10. 2 пользователей сказали cпасибо back to the main за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012)

  11. #6
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 27 Minutes 31 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Да, опять 25... Вот сейчас поиграл на GG2 (командном) 3-4 карты подряд...
    И, скажу я вам, такая петрушка мне не нужна. Сервер, в его нынешнем виде, не вызывает у меня ничего кроме отвращения.
    Нет, как бы сама игра хороша, но определённые моменты....

    Во-первых, давилка.
    И во вторых давилка, и в третьих давилка...Я уже голос сорвал говорить что очень много бед от неё. Если бы я случайно не свалился кому то на голову в финале игры, на мапе в доме где ты то же играл, то кто знает как бы игра закончилась...Дисбаланс часто делают игроки которые выходят, а выходят потому что уже неинтересно, а неинтересно потому что снова этот позор КС командного- башкодавилка. Мой совет: убирай её смело, или равняй к ножу, как удобней, что бы гемора поменьше было, и пусть победит сильнейший. У меня стойкое ощущение что и с балансом после этого ровнее будет

  12. 2 пользователей сказали cпасибо iga за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), LAAKARI (17.03.2012)

  13. #7
    Junior Member
    Регистрация
    15.02.2012
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    5
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Time Online: 8 Hours 14 Minutes 11 Seconds
    Avg. Time Online: 5 Seconds
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Я за отключение давилки
    +рандомное раскидывание игроков в начале игры и при любом последующем подключении
    +более частый автотимбаланс. И сделать так, чтобы максимальное различие в количестве игроков не превышало 1 человека (а не 2 ,как сейчас).

  14. 1 пользователь сказал cпасибо LEXXA за это полезное сообщение:

    iga (17.03.2012)

  15. #8
    Member
    Регистрация
    18.11.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    55
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Time Online: 2 Weeks 2 Days 2 Hours 42 Minutes 12 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 21 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    немного поофтоплю про гг1, Риелтор поднимал тему уже про балланс, сейчас ,почему то, особо сильно ощущаю, когда в противоположной команде пол топа вероятность победить стремится к нулю, как бороться не понятно((

  16. 1 пользователь сказал cпасибо Wild Mitri4 за это полезное сообщение:

    Rwolf (17.03.2012)

  17. #9
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 16 Minutes 35 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    На данный момент:
    - перевес уменьшил до 1 человека
    - давилка должна давать +10 очков (-1 смерть, конечно же, поправит профит до 4...7 очков). Любители давить - готовьте платочки. Халявы не будет, хотя что-то слегка подкорректировать можно.

    на досуге ещё поищу кикалку за превышение смертей над убийствами.... а то это 3,14... какой-то.





  18. 7 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    back to the main (17.03.2012), gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), LAAKARI (17.03.2012), LEXXA (17.03.2012), RAVEN (17.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012)

  19. #10
    Member
    Регистрация
    18.11.2011
    Сообщений
    53
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 23 (сообщений: 16).
    Time Online: 11 Hours 50 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 8 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LAAKARI Посмотреть сообщение

    Или вот еще - больная мысль - рандомное присоединение к любой из команд, без выбора.
    не испортит ли сию задумку реконнект?так ведь могут до позеленения реконнектиться,невзриая на 15 секундный перерыв,покамест не попадут за тех,к кому хотели...

  20. 1 пользователь сказал cпасибо will за это полезное сообщение:

    Rwolf (17.03.2012)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!