Сообщение от
Rwolf
Хотелось бы на de_survivor сменить точки респауна со случайных на обычные, на стандартных респах Т и CT. Я вас уверяю, что так будет намного интереснее. Это уже было проверено многократно а Корбине, DF, DT. А так получается что? Все точки спауна близи расщелины, оттого игра приобретает характер а-ля "перестреляй всех дядей на том берегу, а потом прыгай вниз и дорезай оставшихся". Город, площадка с грузовиком (плант), респы обоих команд при этом практически вычеркнуты из игры. Backdoor-ить тоже тяжело и неэффективно, т.к. занимает много времени. В результате получилась очередная melee-шная фигня. А чем милишнее карта, тем большая доля везении в победе, и соответственно, меньшая доля мастерства.
По поводу набора карт. Мало того, что cs_747 в принципе тупая и непригодная для GG карта, так она ещё и лагает, т. к. большая часть игроков одновременно находятся на взлётной полосе. Если уж на то пошло, и melee очень любим большинством завсегдатаев этого сервера, то можно вместо огромных лагодромов а-ля того же cs_747, gg_33_battle и т. п. поставить меньшие по размеру симметричные карты с обычными спаунами. Проверены временем и игроками, например, gg_sys_mini_mario.bsp, gg_orange.bsp. Среди несимметричных карт многим также нравились de_storm, de_morningstar_csc.bsp, de_mountainpass_beta1.bsp. Все эти карты лишены вышеуказанных недостатков почти полностью: там нет такого одного большого поля, где все бегают друг за другом (или друг от друга) с ножами, превознемогая лаги; но оттого карты не менее острые.