Мое имхо:
1.Не должна одна команда полным составом валить на респе другую, (или в других точках карты)из значительно превосходящего оружия. Это не тактика, и не игра, и не командная.
2. Командная игра возможна только через индивидульные действия, а не через респы. Извините за сравнение: если мы все рождены из одного женского места, это не значит что мы банда))
3. Смысл и основа тима это командная победа.
4 Идеология гангейма это мобильность, реакция, скорость, контактность, всесторонность в использовании оружия и приёмов борьбы. Классические карты ламают ёё, давая предпочтения лишь некоторым из них, либо другим впрочем то же важным моментам.
5. Момент знания откуда будет бежать противник далеко не всегда положительный. Он предполагает скудный запас действий и одной тактики: спрятаться- подождать- пристрелить.В принципе как бы то же надо иногда, но не все время.
Моё предложение:
1.Должна быть база, место где респ где то 70% тимы и 30% респов от "запоров",за пределами возможных командных засад, этакое ГГ-слабительное.Это если говорить о классике (бакалея не в счёт. там 100% на 100%)))
2. На ГГ картах тима оставить командные респы , кроме 1000$ и подобных карт где респы по прямой видимости и где должна быть возможность не только родиться, а хоть что то сделать для команды.
Было поначалу смешно наблюдать, как две команды стоя у стены мочили друг друга на респе. И матёрые скилы падали как тетеревы на охоте в попытке сделать распрыг и достать нож))