Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4
Показано с 31 по 34 из 34

Тема: Жирная точка.

  1. #1
    Senior Member Аватар для Nonlinear equation
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    planet Earth
    Сообщений
    1,183
    Поблагодарил(а)
    1,832
    Получено благодарностей: 2,351 (сообщений: 820).
    Time Online: 4 Months 2 Days 16 Hours 27 Minutes 18 Seconds
    Avg. Time Online: 34 Minutes 29 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию Жирная точка.

    Доброго времени суток всем. В результате последних событий нашего спора с несостоявшимися соперниками и появления на нашем сервере бога КС под ником [All_Khan]slaeR я решил развеять все сомнения, споры по поводу этого игрока раз и навсегда. Я как игрок играющий на джамп серверах знаю как технически реально не программно выполняются те или иные элементы трюков в КС. Сейчас будет очень много букв, демонстрационных видео, чтобы вы могли понять и сравнить.

    Я разберу его игру на приеме ground strafe

    Ground strafe - это быстрые приседания, с которыми вы будете "скользить" по карте, увеличивая скорость. Делается путем периодичного скроллинга колеса мыши, где забинден duck, после этого сразу идет нажатие на CTRL и стрейф (А + мышь влево потом D + мышь вправо) и так до бесконечности.

    Вот как выглядит этот прием когда он выполняется руками, а не программно, обратите свое внимание на движения от первого лица, и как выглядит движение модели от третьего лица.

    http://www.youtube.com/watch?v=g5L9eXtKzCM

    http://www.youtube.com/watch?v=UOjFKbe28VE

    Самое показательное видео https://www.youtube.com/watch?v=IGkG0w0hIBg обратите внимание на клавиатуру, вот так выглядит когда человек исполняет этот прием сам.

    Теперь если вы понимаете на сколько это сложно, следует вам показать как это выглядит программно используя хак: http://www.youtube.com/watch?v=IBEeKDtfTMc

    Из этих видео ясно видно, что используя программный ground strafe не нужно делать дд и выполнять стрейфы влево - вправо, скорость набирается автоматически путем простого скролинга дака колесом мыши.

    И вот теперь стоит посмотреть как этот прием довольно сложный в исполнении выполняет виновник этой темы:

    http://www.youtube.com/watch?v=NTxEr...ature=youtu.be

    На данном съемке с ХЛТВ четко видно как игрок периодически получает резкое ускорение после скролинга дака, не выполняя при этом ни каких стрейфоф.

    Данный игрок то выполняет ground strafe, то делает bunny hop распрыг, выполнение этих техник используется в разных видах трюков. Ground strafe используется на hns серверах для того чтобы не терять скорости передвижения, потому что с помощью этого приема можно набрать максимально возможную скорость в кс, но этот прием сложен в исполнении и редко используется в обычной игре сами подумайте как получится делать ground strafe одновременно стрелять, летать на парашюте и махать шашкой, ведь только один этот прием требует неимоверной самоотдачи. Bunny hop получил наибольшее распространение выйдя за приделы jump серверов так как он легче в исполнении и дает возможность хорошо маневрировать в игре. Но сочетание этих техник имхо вещь невообразимая, потому что они уникальны. Мое имхо тут речь идет о чите по типу Tkz где обе эти функции присутствуют и имеют большой диапазон настроек. Вот выдержка из настроек данного хака:

    bhop - включение и отключение bunny hop'a (значения от 0 до 1)
    bhop_cnt - после какого прыжка снижается скорость (значения от 0 до бесконечности)
    bhop_type - бхоп прыгает по обычному , или как при ground strafe (значения от 0 до 1)
    bhop_crazy - не касается земли (значения от 0 до бесконечности)
    bhop_stanup - stand up bunny hop (значения от 0 до 1)

    gs_standup - stand up ground strafe, тот же эффект будет если зажать ctrl (значения от 0 до 1)
    gs_crazy - не касается земли (значения от 0 до бесконечности)
    gs_bhop - модель как при прыжках (значения от 0 до 1)
    gs_nsd - настройка потери скорости при gs, 0 - нет потери, 1 - обычная потеря, 0.5 - в 2 раза слабее чем обычная (значения от 0 до 1)

    ХЛТВ демо: http://gfile.ru/a681I на которых есть еще достаточно интересных моментов которые можно увидеть после того когда известны функции чита, и знание того как все эти элементы выполняются на самом деле.
    Последний раз редактировалось Nonlinear equation; 27.04.2014 в 17:10.
    (>_<)

  2. 13 пользователей сказали cпасибо Nonlinear equation за это полезное сообщение:

    _mikki_ (27.04.2014), alik (27.04.2014), back to the main (27.04.2014), BkycHoe_BapeHbe (27.04.2014), dezInto (27.04.2014), DJOY (16.05.2014), Genuine Savenger (15.05.2014), GraFFiTy (28.04.2014), Grenadier (15.05.2014), Max_Tar (27.04.2014), Renovatio (27.04.2014), Sadvakas Phantomov (27.04.2014), Sterva (08.05.2015)

  3. #31
    Senior Member Аватар для dezInto
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    Milky Way
    Сообщений
    360
    Поблагодарил(а)
    638
    Получено благодарностей: 490 (сообщений: 221).
    Time Online: 1 Month 3 Weeks 5 Days 16 Hours 39 Minutes 47 Seconds
    Avg. Time Online: 15 Minutes 56 Seconds
    Вес репутации
    12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grenadier Посмотреть сообщение
    да нет же. все правильно понял... запрещенные модельки то у него... или у всех?
    и прицел на оптике при стрельбе от бедра. охохо
    Конечно не у всех, у меня лично модельки оригинальные - стимовские, а прицел на оптике в центре экрана откалиборован мозгом и его даже рисовать не нужно, не смотря на возможные перебои в работе...

    Хотя я тут подумал...если было желание заморочится модельками, то почему бы и про прицел не вспомнить. ) Харэ болтать... это я себе...

  4. 5 пользователей сказали cпасибо dezInto за это полезное сообщение:

    alik (15.05.2014), Grenadier (15.05.2014), Nonlinear equation (15.05.2014), Sadvakas Phantomov (15.05.2014), Sterva (08.05.2015)

  5. #32
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 47 Minutes 29 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Имхо самые правильные модельки
    http://csexe.com.ua/load/87-1-0-5572

    Во первых разрешенные и с обычными бошками.
    Во вторых не слишком яркие, не выедают глаза, не дают ощутимого преимущества, но добавляют удобства.

    Игра в контру должна приносить удовольствие, в том числе и эстетическое. На то и существует (даже в стиме)
    возможность использования альтернативного контента, чтобы украшать свою любимую КС, в соответствии с личными
    предпочтениями. Но как и в любом деле должно быть чувство меры и желание оставаться максимально законопослушным
    гражданином. Поэтому не стоит ставить себе оружия с лазерными прицелами, модельки с цветными шлемами и прочую фигню ....
    все это от лукавого ......
    Одновременно заявления, что кто-то там читерок, потому что ему понравились зеленые головастики - не более чем ПУК в воздух.
    Подобные примочки не сделают из ламера скила и из скила суперскила.
    Так что завязываем с обсасыванием этой темы. Сознательные сделают выводы, несознательные пойдут качать запрещенное,
    кто-то будет тренировать личные качества, другие обвесят себя шаманскими бубнами и будут искать читерские заклинания ....
    Можно обмануть всех вокруг, кроме себя, поэтому адекватный человек не в состоянии уважать собственную персону за поддельные умения.
    Мерило всего - СОВЕСТЬ.
    -----------------------------------------

  6. 5 пользователей сказали cпасибо alik за это полезное сообщение:

    dezInto (15.05.2014), DJOY (16.05.2014), Grenadier (15.05.2014), Nonlinear equation (15.05.2014), Sadvakas Phantomov (15.05.2014)

  7. #33
    Senior Member
    Регистрация
    24.09.2012
    Сообщений
    229
    Поблагодарил(а)
    158
    Получено благодарностей: 356 (сообщений: 134).
    Time Online: 3 Weeks 1 Day 9 Hours 57 Minutes 29 Seconds
    Avg. Time Online: 6 Minutes 18 Seconds
    Вес репутации
    12

    По умолчанию

    Хочется посмотреть все 3 игры на хлтв этого слаера - креатива запарился просить уже.
    Скилл джампера виден невооруженным взглядом, но есть подозрения на алиасы (пока это только подозрения).

  8. #34
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 47 Minutes 29 Seconds
    Вес репутации
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JI.E.O.H Посмотреть сообщение
    Хочется посмотреть все 3 игры на хлтв этого слаера - креатива запарился просить уже.
    Скилл джампера виден невооруженным взглядом, но есть подозрения на алиасы (пока это только подозрения).
    часть этих умений мы уже повторили и чаша весов медленно но верно склоняется в сторону "чистоты" игрока
    -----------------------------------------

  9. 2 пользователей сказали cпасибо alik за это полезное сообщение:

    JI.E.O.H (08.05.2015), Sterva (08.05.2015)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!