iga (25.01.2012), kuzmich (25.01.2012), LAAKARI (25.01.2012), rex-pv (26.01.2012), serg-oskol (25.01.2012)
Сравнение не корректно. Такое "преимущество" было бы дано просто так, а краш - непростой прием. Чтобы научится ему, игре нужно посвятить не один игровой день. не один раз лбом о землю ударишься. Я об этой фиче не знал вовсе, но пробовал, учился. Кое-что иногда получается. И все-равно много падений уходит в землю (суицид) и отнимает фраги у команды.
rex-pv (26.01.2012)
iga (26.01.2012)
На ошибках учимся и кто не ошибается тот ничего не делает . Краш и карты hns это это спасение от однообразности других серверов . Много кому приелись классика и т.д. а тут на некоторых картах вроде той же ссср так заиграешся что аж спина мокрая. И опять же таких карт и так не много так не лишайте нас последнего удовольствия.
El_Presidente (26.01.2012), LAAKARI (26.01.2012)
и если её убрать то вы - "любители бошкодавилки" никуда не денетесь, а новенький после пары непонятных смертей свалит! это ГГ сервер, а не ГГ + 3-4 любителя попрыгать на фарт
iga (26.01.2012)
El_Presidente (26.01.2012)
El_Presidente (26.01.2012), rex-pv (26.01.2012)
LAAKARI (26.01.2012)
Просто так тут админку никому не дают. Даже достойные сначала проходят отбор. А вот крашлка дана всем и каждому и, верно, за просто так.
Я бы ещё много цитат привёл, которые парируют "свежие" доводы, но, думаю, вы в силах перечитать несколько страниц при желании.
Давайте рассмотрим на пальцах ещё один вариант разнообразия: технически, накакой проблемы нет засчитывать только попадания в левую руку (к примеру). Т.е. все остальные попадания будут попросту игнорироваться и убить противника можно будет ножом, напрыгом или же... в левую руку. Оригинаьно ведь? Думаю, во всём мире не будет ни единого ГГ сервера с такой "уникальной фичей". Это, конечно, будет очень хорошо, но лично я, впервые зайдя на такой сервер, минут через 5 уйду... Хотя те, кто уже придрочился стрелять исключительно по рукам будут до последнего стоять за эту уникальную фичу...
Могу сказать, что я оставил давилку именно как фичу сервера, предающую ему неповторимости. Изначально она была сделана для GG1, а на GG2 просто скопирована. Но на GG2 в последнее время слишком много задротов научились применять её достаточно часто, полностью ломая геймплей. Так, что рядовому игроку теперь надо либо задрачиваться и учиться давить, либо довольствоваться участью массовки...
Совсем убирать, конечно, фичу не буду, но вот профит от данной фичи должен явно быть пересмотрен, что бы Крикет-стайл тактика ушла сама собой, как не приносящая никакого профита.
Как вариант, в формулу профита можно завязать отношение фрагов/смертей задавившего... Что бы давить со счётом 10/20 было невыгодно...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)