Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 153

Тема: Баланс, давилка и трусость на GG2. Опять.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 17 Minutes 15 Seconds
    Вес репутации
    18

    Exclamation Баланс, давилка и трусость на GG2. Опять.

    Да, опять 25... Вот сейчас поиграл на GG2 (командном) 3-4 карты подряд...
    И, скажу я вам, такая петрушка мне не нужна. Сервер, в его нынешнем виде, не вызывает у меня ничего кроме отвращения.
    Нет, как бы сама игра хороша, но определённые моменты....

    Во-первых, давилка. Сейчас я вижу лишь 2 варианта как можно поступить с ней - убрать вообще (быстро и просто для меня) или существенно зарезать профит (для меня это долго, геморно...).
    Во-вторых, это баланс сил. Нет, баланс игроков может быть соблюдён 1 в 1... но силы больно не равны. Так как автоматизировать борьбу с данным явлением невозможно, родилась мысль тупо банить игроков, вносящих явный перевес и не желающих уравновешивать силы (если уж не моментально, то со следующей карты/раунда).

    Сейчас всё ~ проходит по одному сценарию: собирается команда скиловых игроков и тихо, планомерно душат оппонентов. Если оппоненты оказываются не шибко слабыми и дают нормальный отпор, то в ход идёт давилка, коей оппоненты противопоставить ничего не могут, ибо "летуны" предпочитают кучковаться.
    Это не правильное кунг-фу.

    Рубить с плеча не хочется, но если в этом плане ничего не изменится...





  2. 10 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    back to the main (17.03.2012), Demjan (17.03.2012), Ильсур (02.04.2013), gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), LAAKARI (17.03.2012), Lione (17.03.2012), RAVEN (22.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012), Rwolf (17.03.2012)

  3. #2
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 17 Minutes 15 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Да, ещё одной полумерой я вижу автобан (автокик?) игроков, которые умирают, скажем, в 5 раз чаще, чем убивают.





  4. 3 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), LAAKARI (17.03.2012)

  5. #3
    Senior Member Аватар для LAAKARI
    Регистрация
    14.11.2011
    Адрес
    Мончегорск, Мурманская область
    Сообщений
    262
    Поблагодарил(а)
    195
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 67).
    Time Online: 5 Days 12 Hours 12 Minutes 51 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 32 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Да, ещё одной полумерой я вижу автобан (автокик?) игроков, которые умирают, скажем, в 5 раз чаще, чем убивают.
    Только за. Правда, наверное, лучше разницу фраг/смерть, скажем, 30. В начале игры, когда заходишь за отстающих, пока разогреешься, 1-5 легко схватить и даже меньше.

  6. 3 пользователей сказали cпасибо LAAKARI за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012)

  7. #4
    Senior Member Аватар для back to the main
    Регистрация
    09.08.2011
    Адрес
    Третья столица
    Сообщений
    642
    Поблагодарил(а)
    506
    Получено благодарностей: 535 (сообщений: 243).
    Time Online: 1 Month 7 Hours 37 Seconds
    Avg. Time Online: 8 Minutes 30 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Я за отключить. Хотя бы на время посмотреть как без неё будет.

  8. 2 пользователей сказали cпасибо back to the main за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012)

  9. #5
    Senior Member Аватар для LAAKARI
    Регистрация
    14.11.2011
    Адрес
    Мончегорск, Мурманская область
    Сообщений
    262
    Поблагодарил(а)
    195
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 67).
    Time Online: 5 Days 12 Hours 12 Minutes 51 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 32 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Так как автоматизировать борьбу с данным явлением невозможно, родилась мысль тупо банить игроков, вносящих явный перевес и не желающих уравновешивать силы (если уж не моментально, то со следующей карты/раунда).
    А как уравновешивать, если реконнект мешает? Ладно, кикнуть/забанить игрока с балансом 2-40 (сегодня этим я занимался, немного помогало). Но не туда же посылать топового ггшника, присоединившегося к выигрывающим? Кстати, на шипфайт крикет в конце зашел, подтянулись маленько, но время было упущено.

    Еще к дисбалансу - когда одна команда уходит вперед, проскакивает легкую снайперку, догнать ее почти всегда очень непросто. Т.о., игроки выходят их отстающей команды, заходящие присоединяются только к лидирующей тиме, или спектрят.
    Есть карты, на которых мки против дробовиков - это всё. Выигрывающие садятся на задницу и отстреливают противника. Отстающие теряют азарт. Азарта нет и у меня, даже если выигрываю и такая ситуация. Часто просто выхожу.
    Наверное, в этом злое начало. Выход я предлагал - смешанная лестница оружия, не на возрастание. Зачем перебегать, если итог еще не решен?
    Или вот еще - больная мысль - рандомное присоединение к любой из команд, без выбора.

    Насчет давилки - она используется всегда, вне зависимости от баланса, разницы в уровне и других вещей. Раньше я стойко за нее ратовал. Но в последнее время вижу, что без нее было бы и вправду интереснее. Беру свой голос "за краш" обратно. Я за "фтопку".
    Последний раз редактировалось LAAKARI; 17.03.2012 в 02:33.

  10. 3 пользователей сказали cпасибо LAAKARI за это полезное сообщение:

    gluuck&LerKA (21.03.2012), iga (17.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012)

  11. #6
    Member
    Регистрация
    18.11.2011
    Сообщений
    53
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 23 (сообщений: 16).
    Time Online: 11 Hours 50 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 8 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LAAKARI Посмотреть сообщение

    Или вот еще - больная мысль - рандомное присоединение к любой из команд, без выбора.
    не испортит ли сию задумку реконнект?так ведь могут до позеленения реконнектиться,невзриая на 15 секундный перерыв,покамест не попадут за тех,к кому хотели...

  12. 1 пользователь сказал cпасибо will за это полезное сообщение:

    Rwolf (17.03.2012)

  13. #7
    Senior Member Аватар для Rwolf
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 245 (сообщений: 64).
    Time Online: 5 Days 5 Hours 5 Minutes 35 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 27 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Именно так и произойдёт. Никто и ничто не заставит некоторых людей играть за проигрывающую команду. Это уже скорее вопрос из области этики, воспитания, нежели технический.

    Но можно же обратиться к опыту других онлайн-игр. Например, в WoT, игроков само раскидывает по командам в зависимости от рейтинга, и в процессе раунда нельзя перейти на другую сторону.

    Если есть тех. возможность, предлагаю у нас сделать подобное: в начале каждого раунда каждому игроку сервером назначается команда; игрок её поменять не может до конца раунда - или играй за назначенную команду, или выходи. Присоединившихся в процессе игры новичков кидает к слабейшим, тоже не спрашивая их мнения. ИМХО, этих мер уже будет достаточно, чтобы уравновесить силы, т.к. по теории вероятности игроков разбросит скорее равномерно, чем нет.
    Посидят-посидят в спектрах, да и надоест - будут играть, никуда не денутся.

    Про сложность догнать оторвавшуюся команду - поддержу идею "пёстрой" лестницы оружия для тимГГ, где сильное оружие идёт попеременно со слабым.

    Плюс я бы вообще отключил профит краша на гренах, чтобы честно взрывали свою дюжину фрагов. Так будет больше шансов догнать лидеров.

    P.S. Если опыт принудительного назначения команды на весь раунд покажет себя с положительной стороны, считаю уместным распространить его и на гг1. Знаете, у нас более половины топов в принципе не играют, скажем, на дасте2 на контров.
    Иной раз выходит, что даже на рандомных респах (нюк, даст) один топ пытается "тащить" против 4-5 или даже 6-7 топов. Разве это дело? Чем обусловлено? Лично я не нахожу никаких других объяснений, кроме как существенно увеличить свой шанс на выигрыш. Этакий негласный сговор в ущерб всем остальным. Понятно, что средний уровень игроков вырос, и это как-то сглаживает данные перекосы, но всё же это губит тактику игры, делает геймплей более однообразным, шаблонным.
    Так и получается, что у нас многие топы (в т. ч. и топ20, ники намеренно не пишу) знают только одну половину многих классических несимметричных карт и не умеют по сути противостоять и бороться в меньшинстве и/или в сложных для себя условиях. Как чуть что не пошло - или выходят, или начинают писать rtv под конец игры, валять дурака на респе. Прошедшие чемпы показали наши изъяны во всей красе. В моих глазах такие топы - половинчатые, однобокие.

    Дальнейшее усовершенствование вижу в налаживании полноценной именно гангейм-статистики по Setam-ID: кол-во побед, кол-во очков, эффективность игрока в целом (помнится, на КСГГ было нечто подобное) - отношение побед к очкам, эффективность стрельбы, соотношение зарезанных и зарезавших... Потом можно выдвинуть некоторую среднюю цифру - место в рейтинге, и на основе её сервер будет выполнять распределение по командам.

    P.P.S. Мысли сырые, пишу с работы, но всё же. Если что, готов принять участие в разработке алгоритма и кодировании.
    Последний раз редактировалось Rwolf; 17.03.2012 в 12:04.

  14. 4 пользователей сказали cпасибо Rwolf за это полезное сообщение:

    Find Server (07.06.2018), iga (17.03.2012), kuzmich (18.03.2012), RIELTOR ( T IO M E H b) (17.03.2012)

  15. #8
    Senior Member Аватар для iga
    Регистрация
    10.08.2010
    Сообщений
    1,922
    Поблагодарил(а)
    4,097
    Получено благодарностей: 3,678 (сообщений: 1,301).
    Time Online: 3 Months 1 Week 4 Days 20 Hours 47 Minutes 33 Seconds
    Avg. Time Online: 28 Minutes 37 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LAAKARI Посмотреть сообщение
    Выход я предлагал - смешанная лестница оружия, не на возрастание.
    Вот эту мысль не оставьте пожалуйста без внимая. Воплощение её выбьет почву у тех, кто уверен что давилка единственный способ догнать противника.
    Зы: я так понял изменений пока нет, потому как и "кучковались" летуны и резаки и баланса не было, и крэш был во всей своей несправедливой отвратительности... Или я чего не допонял?

  16. #9
    Senior Member Аватар для LAAKARI
    Регистрация
    14.11.2011
    Адрес
    Мончегорск, Мурманская область
    Сообщений
    262
    Поблагодарил(а)
    195
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 67).
    Time Online: 5 Days 12 Hours 12 Minutes 51 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 32 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    На сейчас: Краш = 10 очков. Минус за суицид, если разбился.

  17. #10
    Senior Member
    Регистрация
    23.01.2011
    Сообщений
    646
    Поблагодарил(а)
    351
    Получено благодарностей: 248 (сообщений: 146).
    Time Online: 2 Weeks 1 Day 18 Hours 59 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 26 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Делать крашилку что +1 лвл, что -1 лвл = никакой разницы.
    На начальной стадии игры очень существенная разница, именно тогда ребята начинают вырыватся вперёд и давить уже лучшим оружием, а если это произойдёт в средине игры то соглашусь это уже будет бочина, но лучше пробовать хоть что-то да как то чем ничего...
    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Хорошо Ром давай подискутируем... Вот ты пишешь "Я сделал 4 крэша и вывел команду вперёд", а я и другие в этот момент стояли курили? Потом ты перешёл за другую - зачем? Что бы исправить свою предыдущую работу? Кинуть свою команду, тех же нубов, которые ориентировались на твой ник как на знамя, и "обрадовать" других? А ты не думал что может другие предпочли бы достойно проиграть чем принимать подачки от тебя в в виде крэша? Играть самому с собой дело неблагодарное и не интересное. О чём фактически уже говорят пока Лаккари и Жора... просто они уже халявы наелись и она им быстро надоела, а тебе ещё нет. Ты пишешь что отстреливаются летуны? Ага, бывает, когда есть чем стрелять, и можешь высунуть нос из-за угла когда у летунов уже АК-47... а так бегай с дробовиком и жди "манны небесной" снова себе на голову....
    Я никогда неговорил и нехвалился что играю лучше кого то или Бог кс, я простой игрок уровня ниже любителя, просто в чём то лучше в чём то хуже кого то, но никогда неговорил что я отец тянул вас за уши ,а вы стояли курили..
    Но могу однозначно сказать что баланс 13-10 когда мы на м16,а ребята с desert eagle выйти немогут никто почему то непоспособствовал выровнять силы игры. Да я перешёл за другую команду помочь так как им было тяжело нас догнать ,а не как рекламный щит показать на что способен.
    Далее немогу понять твою политику агресивную в плане моего поста, то ненравится что админы или игроки невыравнивают баланс переходя, то ненравится что перешли и начали помогать хоть в чём то, какае-то немножко мысль у тебя неоднозначная. Я мог бы спокойно доиграть и наплевать на ту проигрывающую команду и совесть меня бы незамучала. И когда с меня админку сняли я тоже переходил за проигрывающие команды. Есть много ребят которым наплевать на статистику фрагом проиграшей выиграшей, на их совести и плечах держится порядок на серве... Если сейчас эти игроки наплюют порядок, то уверяю следующий пост со стороны игроков будет в противоположном настроении...

    Игорёк летуны восновном бегают с ножом, это только КРИКЕТ комбинирует часто, я тебя уверяю это летучее мясо по красоте отстреливается))
    Последний раз редактировалось El_Presidente; 17.03.2012 в 16:40.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!