Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 53

Тема: Ветер перемен

  1. #1
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 17 Minutes 10 Seconds
    Вес репутации
    18

    Lightbulb Ветер перемен

    Недавние скандальные изменения на GG2 не прошли ни для кого незамеченными.

    С одной стороны, мы потеряли как минимум 2-х админов, недовольных изменениями, с другой, GG2 теперь (даже в самые приятные солнечные деньки) наполняется гораздо лучше чем основной - GG1.

    Считаю, что нужно что-то допилить в ГГ1, что бы повысить интерес людей к данному серверу.

    Что бы не было обид, коие появлялись при обсуждении изменений на GG2, хочу сразу предупредить:
    изменения будут проходить мою "модерацию", т.е. какое бы классное предложение не прозвучало, если я не сочту его приемлемым, оно не будет принято. Более того, я склонен скорее оставить всё, как есть, нежели вводить какие-то неоднозначные вещи, которые не только могут не привлечь "свежую кровь", но и распугать постояльцев.

    Знаю что многие играют не только на GGBest.ru и видели интересные фишки на других серверах. Пожалуйста, озвучивайте то, что вам понравилось где-то, говорите и о неприятных моментах на GG1. В общем, давайте вместе подумаем чего нам не хватает.





  2. #31
    Senior Member Аватар для FreeDom
    Регистрация
    12.06.2010
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    936
    Поблагодарил(а)
    95
    Получено благодарностей: 785 (сообщений: 321).
    Time Online: 2 Weeks 2 Days 19 Hours 18 Minutes 32 Seconds
    Avg. Time Online: 4 Minutes 42 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lione Посмотреть сообщение
    Вы инвалиды что ли? Глаза друг на друга смотрят, что угол обзора меньше, чем у обычных людей? В чем трабла отодвинуться от моника хоть на 20 см.?
    Были бы руки длинней отодвинулся дальше.

  3. #32
    Senior Member Аватар для Lione
    Регистрация
    22.03.2010
    Сообщений
    248
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 33).
    Time Online: 1 Week 57 Minutes 26 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 58 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seth Посмотреть сообщение
    А у тебя они что, раскосые что-ли, глаза-то? Итак расстояние до монитора почти метр, может садиться как в кинотеатре, метров за 10 )
    Да вроде обычные, глаза то, расстояние чуть больше метра, видно все, головой не кручу от угла к углу, чтоб увидеть что то.

  4. #33
    Senior Member
    Регистрация
    11.05.2011
    Сообщений
    110
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 14).
    Time Online: 2 Days 4 Hours 59 Minutes 43 Seconds
    Avg. Time Online: 37 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lione Посмотреть сообщение
    Да вроде обычные, глаза то, расстояние чуть больше метра, видно все, головой не кручу от угла к углу, чтоб увидеть что то.
    А вот смотри, какая амплитуда движения глаз при максимальном разрешении экрана в полноэкранном режиме по сравнению с маленьким и в окошке. Глаза-то устают быстрее.

    P.S. И вообще, каждый по своему настраивает, кому как нравится.

  5. #34
    Senior Member Аватар для Lione
    Регистрация
    22.03.2010
    Сообщений
    248
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 33).
    Time Online: 1 Week 57 Minutes 26 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 58 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seth Посмотреть сообщение
    А вот смотри, какая амплитуда движения глаз при максимальном разрешении экрана в полноэкранном режиме по сравнению с маленьким и в окошке. Глаза-то устают быстрее.
    не устают, решение - отодвинуться чуть дальше, геометрию в школе учил? посчитай, если не в лом, какая должна быть высота треугольника, если один угол равен ~ 170 градусов, а противоположная сторона ~ 56 см.

  6. #35
    Senior Member
    Регистрация
    11.05.2011
    Сообщений
    110
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 14).
    Time Online: 2 Days 4 Hours 59 Minutes 43 Seconds
    Avg. Time Online: 37 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lione Посмотреть сообщение
    не устают, решение - отодвинуться чуть дальше, геометрию в школе учил? посчитай, если не в лом, какая должна быть высота треугольника, если один угол равен ~ 170 градусов, а противоположная сторона ~ 56 см.
    Рад за тебя, что ты школу не прогуливал, скоро моя старшая дочь в школу пойдет, вот и вспомню, повторю давно забытый материал.
    Но это уже оффтоп.

  7. #36
    Senior Member Аватар для Lione
    Регистрация
    22.03.2010
    Сообщений
    248
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 33).
    Time Online: 1 Week 57 Minutes 26 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 58 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seth Посмотреть сообщение
    Рад за тебя, что ты школу не прогуливал, скоро моя старшая дочь в школу пойдет, вот и вспомню, повторю давно забытый материал.
    Но это уже оффтоп.
    Это типа выпендрился в сторону возраста? Вяло как то ... Школу я закончил давненько уже, и институт тоже, и второй уже на подходе. Да и практикующий юрист так же не со вчерашнего дня.

    2 + 2 тоже никак? Дочу ждешь?
    Но это уже оффтоп.
    Последний раз редактировалось Lione; 01.06.2012 в 10:20.

  8. #37
    Senior Member
    Регистрация
    05.04.2012
    Сообщений
    372
    Поблагодарил(а)
    152
    Получено благодарностей: 653 (сообщений: 182).
    Time Online: 1 Week 1 Day 10 Hours 56 Minutes 34 Seconds
    Avg. Time Online: 2 Minutes 21 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Тоже, когда перешёл с 17" на 21" wide, вообще не мог ничего в контре с максимальным разрешением, бегал яко нуб со статой а-ля 26-42. А на работе, в обеденный перерыв (или в просто - перерыв), когда и времени мало, и голова забита всяческими бумажками-встречами-совещаниями, играл на старой доброй семнашечке в полную силу и брал карты даже, хотя здесь очень мало места под мышь и нет коврика даже!
    Поэтому поддерживаю мнения по поводу оптимального разрешения 1024х768.

    -----------------

    Что же касается собственно темы, то я обеими руками за отображение счётчика оставшихся убийств справа от времени или ещё где на видном месте. Я ещё ладно - делаюсь призраком, пишу !level, смотрю, делаю выводы, затем выхожу в мир живых и бегу куда-нибудь, чтобы не подрезать кого-то ближбегущего, появившись из ниоткуда. И то геморроя многовато, да и не покидает ощущение, что это односторонние преимущества, сродни читерству.

    Я за короткую лестницу: в перерыв она - моё спасение. Она - для занятых людей, коих большинство из нас.
    Но мне больше нравилась старая короткая лестница, когда, после мухи шёл всего 1 нож, а потом - 2 гранаты. Если "уж замуж невтерпёж" сделать несколько ножей, то делайте два ножа (экономия будет существенно меньшая) либо впихните между мухой и ножами доп. уровень типа 1:tmp (понятно, зачем). Ну совсем не в духе контактного ГГ, который мы тут все пропагандируем, в т. ч. и в турнирах, - считать. Убеждён! Пусть меня самый нубский нуб 10 раз подряд на одной карте зарежет, если это не так!
    Ещё бы было неплохо какую-то индикацию лестницы отображать. Хоть бы даже и вверху по центру:
    Leader - Nick(8:XM 1014) (short guns)
    Leader - Nick+2(4:deagle) (long guns)
    Все соображения по поводу короткой лестницы призваны уравнять шансы завсегдатаев и новых сильных игроков. Они только зашли посмотреть, попробовать себя. И что? Откуда они знают, что после 3/4 мухи надо непременно резать, а то потом им, скорее всего, наваляют мама не горюй, пока они будут бегать пытаться 3 фрага с ножа подряд скромчить? Откуда они знают, что эта лестница - короткая/длинная, чтобы в нужный момент рискнуть/не рискнуть? Им за глаза хватит для первого раза новшеств наподобие noclip, парашютов и череподробилок. Так у них будет больше шансов именно выиграть, получить положительные эмоции и желание остаться.

    Я за череподробилку. Скажу больше - я за то, чтобы её пользу усилить на гг1. +10 очков задавившему и -1 ур. задавленному. Вот это будет жара! Допустим, у меня 0/5 из usp. Я давлю, получаю пройденный уровень 5:usp и пройденный следующий уровень 5:p228, оказываясь сразу на следующим уровне (deagle или беретты - не помню уже). Или же, задавив на 0/8 G3/SG-1, получаю пройденный уровень SG плюс 2 фрага на след. уровне. Единственное что, +10 очков давалось бы только до уровня ножей с гранатами. Дальше, извиняй, игрок, но последнее и самое сложное - режь и взрывай как все. Победы у нас просто так никому не даются.
    Объясню. Дробилка - фишка GGBest-а. В сочетании с парашютом придаёт индивидуальность серверу, улучшенную динамику игры. Это признаю я - КСер-ретроград до мозга костей, у которого до сих пор ни одного алиаса в конфиге и нет биндов прыжков/даков на скролл, это признавали даже наши соперники по турниру - вспомните! Но она почти не применяется сейчас на гг1. И профита маловато по сравнению со сложностью исполнения, и вообще - попробуйте задавить на среднестатистической карте гг1 (д2, офис)... Вон, сколько была убрана дробилка, только щас вспомнили. И так высотные карты почти извели, но имело ли смысл? Задумайтесь! Убеждён, что мы не обязаны подстраиваться под большинство ГГ-серверов рунета. Мы прогрессивнее и лучше!! Наши топы прекрасно умеют обходиться и выигрывать и без наших плагинов, как показали турниры. Почему мы должны себе отказывать в удовольствии от настоящего полёта? Быть как все - не для нас!

    Я за кемперов. Убеждён, что нужно игрой и только игрой доказывать неприбыльность их тактики. Да с нашей тактикой контактного ГГ, noclip-ом с его "зергом", сметающим всё в округе, обилием карт с рандомными респами и с частично раскинутыми респами - где там особо посидишь? Но даже если особо упёртые нашли пару нычек - думать надо, оббегать, стрейфить, прыгать.

    Я против масштабных изменений. Будучи консерватором даже в жизни, уверен, что то, к чему пришёл проект за этот немалый срок (3 года?), крайне нецелесообразно будет перетряхивать на раз.

    Я за новое "железо". Апгрейд не то что назрел, он перезрел - лаги, отсутствие полной статистики, ХаЛТВы... С нашей стороны с Rwolf-ом, готовы материально помочь. Мне тут на телефоне настроили браузер и аську - я часто буду онлайн в больнице. Сень, "стучись" - обсудим!
    Последний раз редактировалось IceViceBaby; 01.06.2012 в 13:41.

  9. 1 пользователь сказал cпасибо IceViceBaby за это полезное сообщение:

    G.O.R.A (01.06.2012)

  10. #38
    Senior Member Аватар для Pitovsky
    Регистрация
    06.10.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    288
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 50 (сообщений: 28).
    Time Online: 3 Days 22 Minutes 56 Seconds
    Avg. Time Online: 50 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    А мне и так все нравится
    Я пришел на этот сервер хер те когда, и ни разу, после этого не играл на других гг-серверах.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо Pitovsky за это полезное сообщение:

    iga (01.06.2012)

  12. #39
    Senior Member
    Регистрация
    05.04.2012
    Сообщений
    372
    Поблагодарил(а)
    152
    Получено благодарностей: 653 (сообщений: 182).
    Time Online: 1 Week 1 Day 10 Hours 56 Minutes 34 Seconds
    Avg. Time Online: 2 Minutes 21 Seconds
    Вес репутации
    13

    По умолчанию

    Ещё не очень понимаю, почему нельзя позаимствовать прекрасную, "допиленную" "мапчузилку", например, с бывшего CSGG? Неужели г-н СbIH не сохранил никаких исходников с тех пор? Или ещё откуда-то взять (не раз видел подобную) - где после раунда, на чёрном экране все вдумчиво выбирают в 2 тура себе новую карту.
    А сейчас не пришей кобыле хвост, а не выбиралка - вечно в самый неподходящий момент приходится в уголок прятаться, чтобы вдумчиво прочитать 5 названий и выбрать по душе. И то не всегда помогает - в плане спрятаться в уголок. А ещё миссклики.

    А в отдалённой перспективе подумать, наконец, про механизм реализации автоматического назначения команды игроку. Опять же, необязательно изобретать велосипед. Вроде бы наш Сенька из Польши писал, что где-то такое уже видел. Плюс наверняка есть в Интернет что-либо подобное. Сейчас же, когда неоднородность карт умножается на неравные составы - даже играть становится сложно, уже о выигрыше молчу.

  13. #40
    Senior Member Аватар для Lione
    Регистрация
    22.03.2010
    Сообщений
    248
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 33).
    Time Online: 1 Week 57 Minutes 26 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 58 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    IceViceBaby до рустама не достучаться ...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!