Оставляйте, пожалуйста, свои пожелания по работе сайта, форума и сервера.
Чего лично Вам не хватает? Что считаете лишним? Что нравится, а что вызывает антипатию?
Оставляйте, пожалуйста, свои пожелания по работе сайта, форума и сервера.
Чего лично Вам не хватает? Что считаете лишним? Что нравится, а что вызывает антипатию?
это же еще не все супер баг номер 2 в /menu есть первая строчка - возможность подсаживания друг друга... это не страшно... так если как-то изъ**нуться то это самое подсаживание может тебя подкинуть высоко высоко.... вплоть до финиша.... результат как и с 1 багом.
Решение простое: отключить эту функцию подсаживания в меню и добавить плагин /boost - аналогичное подсаживание только без бага
Шо сказал? ) Переведи для простых смертных... ) Честно говоря, сомневаюсь, что стандартный античит хоть что-то из названного тобой выловит.
Собственно, если есть конкретные античитерские предложения - за мной дело не встанет. Но всё завтра...
ЗЫ: и вообще, провёл бы "Солнечные уроки джампинга" для окружающих... )
насчет уроков обращайтесь чего знаю научу а стрейф это то самое движение "боком". во время прыжка нажимаете кнопу в сторону (a или d) и поворачиваете плавно мышку в ту же сторону вот и получается 1 стрейф. обычный прыжок по прямой это расстояние в 215 точек, я делаю с мухой в 242, мировой рекорд 257 вроде (с ножом), а они на 260 фигачат
Хотелось бы номинировать карты на голосование, с условием неповторения за определённый цикл (например, если сыграли de_dust2, то минимум 4 следующие карты её нельзя будет номинировать). Потому что иногда такой бред в вариантах, что люди выбирают очередное melee-шное месиво наподобие cs_747, т. к. оно им хоть знакомо.
Хотелось бы на de_survivor сменить точки респауна со случайных на обычные, на стандартных респах Т и CT. Я вас уверяю, что так будет намного интереснее. Это уже было проверено многократно а Корбине, DF, DT. А так получается что? Все точки спауна близи расщелины, оттого игра приобретает характер а-ля "перестреляй всех дядей на том берегу, а потом прыгай вниз и дорезай оставшихся". Город, площадка с грузовиком (плант), респы обоих команд при этом практически вычеркнуты из игры. Backdoor-ить тоже тяжело и неэффективно, т.к. занимает много времени. В результате получилась очередная melee-шная фигня. А чем милишнее карта, тем большая доля везении в победе, и соответственно, меньшая доля мастерства.
По поводу набора карт. Мало того, что cs_747 в принципе тупая и непригодная для GG карта, так она ещё и лагает, т. к. большая часть игроков одновременно находятся на взлётной полосе. Если уж на то пошло, и melee очень любим большинством завсегдатаев этого сервера, то можно вместо огромных лагодромов а-ля того же cs_747, gg_33_battle и т. п. поставить меньшие по размеру симметричные карты с обычными спаунами. Проверены временем и игроками, например, gg_sys_mini_mario.bsp, gg_orange.bsp. Среди несимметричных карт многим также нравились de_storm, de_morningstar_csc.bsp, de_mountainpass_beta1.bsp. Все эти карты лишены вышеуказанных недостатков почти полностью: там нет такого одного большого поля, где все бегают друг за другом (или друг от друга) с ножами, превознемогая лаги; но оттого карты не менее острые.
Полностью поддерживаю Rwolf"a!!!!
Rwolf я думал ты хочешь медленно слезть с КСа, но если хочешь помочь проекту в развитии, я думаю Sevenger будет не против твоей кандидатуры в админы))
Последний раз редактировалось }1{eHeK; 06.10.2010 в 15:01.
http://files.ggbest.ru/0v7mwp9hgtwx.html
анти кзхак
и по возможности заменить плагин статистики и показывания прыжков http://files.ggbest.ru/bryc6ger06rq.html
и топы бы обнулить.... везде рекорды по 20 секунд из-за багов
Последний раз редактировалось Guf (OyK6); 06.10.2010 в 20:51.
красивых девушек не хватает в игре, в качестве декора)
админов бы после полуночи побольше)
хотя это скорее pozy-каприз..
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)