Показано с 1 по 10 из 54

Тема: О подстреле, подсосе и парижской богоматери

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Senior Member Аватар для Nonlinear equation
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    planet Earth
    Сообщений
    1,183
    Поблагодарил(а)
    1,832
    Получено благодарностей: 2,351 (сообщений: 820).
    Time Online: 4 Months 2 Days 16 Hours 27 Minutes 18 Seconds
    Avg. Time Online: 29 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Вот мы как-то и подошли к неуместности некоторых карт в некоторое время. Скучно играть de_dust в режиме 2х2 (даже, пусть, с ботами), а уж всякие ваши awp_aztec'и при наполненном сервере вообще теряют всяческий смысл. Именно для устранения этого перекоса я и допиливал в своё время мапчузилку. Правда, она самая примитивная была, без свистелок.

    Время "неуязвимости", конечно, взято с потолка. Но, тем не менее, любимые многими "рандомные" респы как раз таки и дают рандомный шанс урвать халяву (одинаковый шанс есть у всех). Кто-то умеет ег реализвывать, кто-то нет. В чём, собственно, проблема-то? Я не против как такового изменения времени в качестве эксперимента (боюсь, только, что менее 1 с. всё равно не сделать), просто не совсем поддерживаю методы лечения переломов с помощью пенталгина. Не правильно это как-то, думается.
    На счет чузилки я мысль понял, суть в том чтобы голосовалка выбирала карты в голосование в зависимости от заполненности сервера (маленькие когда полтора землекопа, большие когда яблоку не где упасть), но опять же иногда хочется экшена и жестокого мяса которое происходит на маленьких картах при большом количестве народа. Что касается шанса, дело не в том что кто то использует, а кто то нет. Дело в том что появились игроки которые только этим и занимаются когда начинается небольшая гг карта, тупо ломятся к ближайшей жертве чтобы рубануть пока в танке, длинная лестница или короткая без разницы, и на фоне этого интерес к той же стрельбе уходит на второй план, игра теряет равновесие что ли, сейчас время действительно слишком длинное, 1 секунды будет вполне достаточно чтобы оценить обстановку вокруг себя.
    Последний раз редактировалось Nonlinear equation; 26.08.2014 в 17:33.
    (>_<)

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Nonlinear equation за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014)

  3. #2
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 14 Minutes 36 Seconds
    Вес репутации
    20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mr.Smit Посмотреть сообщение
    Дело в том что появились игроки которые только этим и занимаются <...> 1 секунды будет вполне достаточно чтобы оценить обстановку вокруг себя.
    Палка в двух концах. С одной стороны, может, ты и успеешь убежать от свежереспнувшегося резуна, пока у того не спадёт неуязвимость. Но среднестатистический игрок, думаю, в первую секунду (особенно, на псевдорандомных респах) способен лишь оценить где он вообще находится и выбрать направление для дальнейшего движения. На обороты вокруг собственной оси (а ещё бы и в небо глянуть не помешало...) этого времени точно не хватит. И проблема из плоскости "бронированных резаков" переключится в плоскость "маршрутных резаков" (бегающих по местам респа команды соперников и нарезающий их пока они головой крутят).

    Сейчас, забежав на чужой респ на бакалее или dust2, зачастую, соперник успевает крутануть башню, увидеть вражеский нож и обезвредить его пистиком. При уменьшении времени протекции, он увидит вражеский нож и... это будет последнее, что он увидит... )

    Это всё моё ИМХО, конечно. Но мне нарезать десяток фрагов мешает обычно именно длинная "протекция" врагов.





  4. 6 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), iga (26.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), Nonlinear equation (26.08.2014), OsKaR (26.08.2014), RAVEN (26.08.2014)

  5. #3
    Senior Member
    Регистрация
    04.04.2010
    Сообщений
    356
    Поблагодарил(а)
    91
    Получено благодарностей: 188 (сообщений: 75).
    Time Online: 5 Days 13 Hours 52 Minutes 59 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 19 Seconds
    Вес репутации
    17

    По умолчанию

    Если время неуязвимости уменьшить то на картах со стандартными респами будет очень легко зажать противника на его базе, а если плюс ко всему будучи лидером удачно встать, то начиная от фамаса и до пулемкта включительно можно даже и не умереть ниразу!
    на рандомных респах может и благо, незнаю... вообще что на гг1, что на гг3, когда карта с рандом респом, то на звук "рождения игрока" нужно реагировать в первую очередь. даже ведя перестрелку с кем то и вдруг заметив приближение таких подрезальщиков можно просто отойти в сторону. короче решить эту проблему можно чисто игровыми способами, зато на стандартных респах будет все более менее...


    Кстати вы большие молодцы что онлайн подняли, был приятно удивлен в 02:00 увидеть почти что полный гг3 сервер!

  6. 5 пользователей сказали cпасибо RAVEN за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), Genuine Savenger (26.08.2014), iga (26.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), OsKaR (27.08.2014)

  7. #4
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 40 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RAVEN Посмотреть сообщение
    Если время неуязвимости уменьшить то на картах со стандартными респами будет очень легко зажать противника на его базе, а если плюс ко всему будучи лидером удачно встать, то начиная от фамаса и до пулемкта включительно можно даже и не умереть ниразу!
    на рандомных респах может и благо, незнаю... вообще что на гг1, что на гг3, когда карта с рандом респом, то на звук "рождения игрока" нужно реагировать в первую очередь. даже ведя перестрелку с кем то и вдруг заметив приближение таких подрезальщиков можно просто отойти в сторону. короче решить эту проблему можно чисто игровыми способами, зато на стандартных респах будет все более менее...
    Кстати вы большие молодцы что онлайн подняли, был приятно удивлен в 02:00 увидеть почти что полный гг3 сервер!
    Когда карта маленькая, со всех сторон враг, а между вами еще и рождаются резуны, то отходить некуда, так что не особо тут что-то решишь игровым способом.
    На больших картах со стандартными респами не так уж и просто сидеть с тесаком в нужном положении, т.к. рядом постоянно рождаются враги и все таки имеется достаточная по времени защита, крутануться успеешь.
    -----------------------------------------

  8. 1 пользователь сказал cпасибо alik за это полезное сообщение:

    Nonlinear equation (26.08.2014)

  9. #5
    Senior Member
    Регистрация
    24.09.2012
    Сообщений
    229
    Поблагодарил(а)
    158
    Получено благодарностей: 356 (сообщений: 134).
    Time Online: 3 Weeks 1 Day 9 Hours 57 Minutes 29 Seconds
    Avg. Time Online: 5 Minutes 20 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Давненько я тут не появлялся (на форуме). Спасибо Алику за статью)))
    Подсос, подстрел - это все ерунда, даже скажу больше - именно это дает вам возможность улучшить свой скилл в гг дисциплине - стрельбу можно натренировать на эйм-картах, прыжки - на джампах, тактика с классика на гг не нужна вовсе, а вот тренироваться отбиться от 3-4 соперников с ножом весьма полезно.
    Каждый, кто называет кого-то подсосником, задумайтесь - какая же ваша тактика, когда вы на уровне нож/граната?) - Получается каждый игрок подсосник...
    Что касается конкретно подстрела, то подстрел + подрез - не считаю это нечестной игрой, каждый играет, как умеет, и если вы не знаете, что противопоставить такой манере игры, если вы теряете из-за этого уровень за уровнем - это только ваши проблемы)))
    На мой взгляд, есть проблема гораздо хуже: неоднократно играл в основном на гг1 - есть отдельные личности, манера игры которых отличается от ботов немногим больше наличия пинга и возможности что-либо написать в чат - их тактика на картах нюк (девятка) и орлиг (башня) - ожидание халявных фрагов, причем независимо от лвл (я бы еще понял, если ты на уровне нож).
    Что касается сокращения времени защиты, то я против - согласен с мнением ravenа.
    Всегда был против мелких ггкарт, это и приводит к беганью стада игроков с ножами, на классик картах, типо инферно - это почти не поможет, отстрелить за раз можно хоть 10 из выгодной позиции.
    Так что я за возвращение классик карт на гг1.
    Последний раз редактировалось JI.E.O.H; 27.08.2014 в 14:14.

  10. 6 пользователей сказали cпасибо JI.E.O.H за это полезное сообщение:

    alik (27.08.2014), BkycHoe_BapeHbe (27.08.2014), Genuine Savenger (27.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), OsKaR (27.08.2014), Sadvakas Phantomov (27.08.2014)

  11. #6
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 14 Minutes 36 Seconds
    Вес репутации
    20

    По умолчанию

    Вставлю таки свои 555 копеек в топик. В принципе, всё во многом ушло туда, куда пришло именно из-за "размывания" термина, со звучным названием "подсос". Именно от того, что каждый под этим, ласкающим слух, словом понимает что-то своё, мы и видим споры о том, какая тактика игры более подсосна и менее уместна.

    А ведь изначальная формулировка, выведенная здесь же, на форуме, гласила, что подсосом является именно манера игры, при которой "подсосник" целенаправленно бежит за спинами сотимеров, дожидаясь пока те вступят в перестрелку и он сможет результативно выскочить и дорезать подранка-соперника. Т.е. тут как минимум 2 фактора должно быть:
    1. намеренное использование союзников как живого щита и их "парализующего" (при стрельбе) действия;
    2. намеренный подрез подранка, столкнувшегося с пунктом №1.

    Другими словами, выбежавший из-за угла игрок, всю карту бегавший с ножом и удачно дорезавший противника, участвовавшего в огнестрельном бою, вряд ли может быть приравнен к подсоснику. То же справедливо и для удачно спрыгнувшего откуда-то игрока. И для бежавшего с другой стороны игрока это тоже, должно быть, справедливо.

    Конечно, подло дорезать противника, участвовавшего в бою с другим союзником. Но ведь, если говорить о чести, просто зарезать противника в спину - тоже не больно похвальный поступок. Но не вызывать же каждого на ножевую дуэль тет-а-тет?. И не пробегать же мимо халявы?..





  12. 5 пользователей сказали cпасибо Genuine Savenger за это полезное сообщение:

    alik (27.08.2014), iga (27.08.2014), Max_Tar (01.09.2014), Nonlinear equation (27.08.2014), Sadvakas Phantomov (27.08.2014)

  13. #7
    Senior Member Аватар для alik
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    3,405
    Поблагодарил(а)
    5,405
    Получено благодарностей: 5,558 (сообщений: 1,989).
    Time Online: 5 Months 2 Weeks 4 Days 22 Hours 25 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 40 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Вставлю таки свои 555 копеек в топик. В принципе, всё во многом ушло туда, куда пришло именно из-за "размывания" термина, со звучным названием "подсос". Именно от того, что каждый под этим, ласкающим слух, словом понимает что-то своё, мы и видим споры о том, какая тактика игры более подсосна и менее уместна.

    А ведь изначальная формулировка, выведенная здесь же, на форуме, гласила, что подсосом является именно манера игры, при которой "подсосник" целенаправленно бежит за спинами сотимеров, дожидаясь пока те вступят в перестрелку и он сможет результативно выскочить и дорезать подранка-соперника. Т.е. тут как минимум 2 фактора должно быть:
    1. намеренное использование союзников как живого щита и их "парализующего" (при стрельбе) действия;
    2. намеренный подрез подранка, столкнувшегося с пунктом №1.

    Другими словами, выбежавший из-за угла игрок, всю карту бегавший с ножом и удачно дорезавший противника, участвовавшего в огнестрельном бою, вряд ли может быть приравнен к подсоснику. То же справедливо и для удачно спрыгнувшего откуда-то игрока. И для бежавшего с другой стороны игрока это тоже, должно быть, справедливо.

    Конечно, подло дорезать противника, участвовавшего в бою с другим союзником. Но ведь, если говорить о чести, просто зарезать противника в спину - тоже не больно похвальный поступок. Но не вызывать же каждого на ножевую дуэль тет-а-тет?. И не пробегать же мимо халявы?..
    Вот все правильно говоришь и мы про тоже ......... речь не идет об удачно воспользовавшемся выпрыгом, дорезом или спрыгиванием на голову товарище, который бегает по карте и постреливает, режет, летает, прыгает ... речь о постоянном, непрекращающемся наглом подсосничестве за спинами товарищей или в нычках и углах, когда игрок просто бегает с тесаком, в надежде на .....
    -----------------------------------------

  14. 1 пользователь сказал cпасибо alik за это полезное сообщение:

    Sadvakas Phantomov (27.08.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!