Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: Наказания тимкилерам и тиматакерам

  1. #1
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 17 Minutes 12 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию Наказания тимкилерам и тиматакерам

    На данный момент, когда кто-то доходит до последнего уровня ГГ, включается Friendly Fire и атаковать можно как противников, так и свою команду. В это время в полной мере можно "насладиться" плагином, наказывающим за стрельбу по собственной команде. Учитывая, что сокомандер может пробежать сквозь ничего не подозревающего стрелка и тем самым подставиться под его пули, напрашиваются мысли о необходимости что-то подкрутить и/или поменять.

    Конечно же, атакующие сокомандеров должны наказываться. Вопрос - как?
    Наказание должно быть и адекватным (дабы не возникало никакого желания задеть своего), но и не фатальным в случаи подставы.
    Если есть мысли поэтому поводу - озвучивайте, бум думать.





  2. #21
    Senior Member Аватар для UNIm95
    Регистрация
    05.04.2010
    Адрес
    Belarus, Germany
    Сообщений
    450
    Поблагодарил(а)
    20
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 32).
    Time Online: 4 Days 9 Hours 37 Minutes 35 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 14 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Baltazar Посмотреть сообщение
    против того чтоб убирать прозрачность.....наоборот очень удобно!!!)))
    человек иронизирует

  3. #22
    Senior Member Аватар для noob
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    207
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Time Online: 2 Days 18 Hours 13 Minutes 48 Seconds
    Avg. Time Online: 46 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Как альтернатива, можно чтоб тимкиллеру выпадало случайное наказание из имеющихся, от прощения до убийства с потерей уровня. Тоже, вроде не плохо.
    Реально утомляют товарищи, которые ломяться через тебя, когда включено ff и у тебя 1-30 hp.

  4. #23
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 17 Minutes 12 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Понимаешь в чём комичность ситуации... Ты сидишь, расстреливаешь врага.... с 1-30 хп... сквозь тебя пробегает такой же "калека".... и ты его убиваешь. И тимкилером будешь ты, а не он. И наказание получишь тоже ты. )
    Поэтому не всё так однозначно.

    Но, ИМХО, сейчас достаточно вольготно. Если откровенно не стрелять по своим, то ничего не будет.





  5. #24
    Senior Member Аватар для noob
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    207
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Time Online: 2 Days 18 Hours 13 Minutes 48 Seconds
    Avg. Time Online: 46 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    То, что оно вольготно, то да +) Но. Опять же сидишь, стреляешь, пробегает через тебя колека, ты его убиваешь, пусть даже у тебя не ушел уровень. "Колека" просто выбирает наказание "Убить немедленно" и всё. Вроде как его косяк, а ты без уровня.
    Как вариант- сделать сильное откидывание при первом попадание в товарища может?

  6. #25
    Administrator Аватар для Genuine Savenger
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    3,379
    Поблагодарил(а)
    933
    Получено благодарностей: 2,306 (сообщений: 808).
    Time Online: 2 Months 1 Day 9 Hours 26 Minutes 40 Seconds
    Avg. Time Online: 17 Minutes 12 Seconds
    Вес репутации
    18

    По умолчанию

    Так оно и сейчас не слабое. Но против колеки с 1хп всё равно не поможет.... )





  7. #26
    Senior Member Аватар для noob
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    207
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Time Online: 2 Days 18 Hours 13 Minutes 48 Seconds
    Avg. Time Online: 46 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Оно не хилое при 3 и более попаданиях. От 1 слегка тряхнёт только)



  8. #27
    Junior Member
    Регистрация
    17.11.2010
    Сообщений
    5
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Time Online: 1 Hour 40 Minutes 29 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Seconds
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    может просто откидывание при первом попадании, а при убийстве тупо на респаун без потреи уровня и вроде все пучком, ну а для злостных тимкиллерах - бан 10 минут.
    вот как бе и свою лепту внес))
    BkycHoe_BapeHbe***

  9. #28
    Senior Member Аватар для UNIm95
    Регистрация
    05.04.2010
    Адрес
    Belarus, Germany
    Сообщений
    450
    Поблагодарил(а)
    20
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 32).
    Time Online: 4 Days 9 Hours 37 Minutes 35 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 14 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от crank77 Посмотреть сообщение
    может просто откидывание при первом попадании, а при убийстве тупо на респаун без потреи уровня и вроде все пучком, ну а для злостных тимкиллерах - бан 10 минут.
    вот как бе и свою лепту внес))
    BkycHoe_BapeHbe***
    вполне нормальные наказания которые есть сейчас.
    пусть будет как есть

  10. #29
    Senior Member Аватар для Rwolf
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 245 (сообщений: 64).
    Time Online: 5 Days 5 Hours 5 Minutes 35 Seconds
    Avg. Time Online: 1 Minute 27 Seconds
    Вес репутации
    14

    По умолчанию

    Мне кажется, оптимальным по соотношению "трудоёмкость - наименьшее зло для всех" было бы оставить всё как есть, КРОМЕ любой возможности наказания тиммэйтом. Минус один уровень и так уже само по себе наказание. Не -1 фраг, а -1 уровень, заметьте. Почему игрок должен зависеть, помимо всего прочего, от воли другого, часто подставившегося под пули или бегущего на гранату? Лично я никак не считаю подобное игровым моментом.

    Теперь агрументы и факты по сути проблемы.
    Так, как сейчас заложено в стандартном [ATAC], было не всегда. Данная система наказаний, можно сказать, опробована и выстрадана временем с тысячами тысяч teamkill-ов и миллионами миллионов friendly-fire-ов, а это уже о чём-то да говорит. Другое дело, что она писалась для CS-classic, где смерть в 1 раунде не так фатальна, как иной -1 уровень в GG.
    Например, одно время на Drop-Forged убирали делевел за суицид (ff там всегда было off). В результате известный bind mouse1 kill, который обычно советуют прописать в консоли нубам, неожиданно приобрёл пользу (ставили только вместо mouse1 какой-нибудь g). Увидел врагов с ножичками - труба дело - надо быстро сдохнуть - оппа и готово! По истечении времени снова вернули делевел.
    А с ff on некоторый обиженные игроки могут вообще "пасти" своих недругов и в решающий момент постреливать им в спины. Так и до глока опустить можно, если долго никто не выигрывает.
    И все другие админы на моей памяти, кто пытался что-то сотворить вместо [ATAC]-а, потом разочаровывались в своих поделках и возвращались к истокам. Одни вообще сделали blind на N секунд, где N высчитывалось на сервере динамически и было прямо пропорционально нанесённому урону. В результате у некоторых чёрный экран потом по каким-то неведомым причинам не проходил до конца раунда.
    То же и может случиться с телепортами на респ из-за ff. Во-первых, я слабо представляю, как это реализовать корректно. Скорее всего, придётся эмулировать смерть, а потом добавлять назад уровень. В итоге, можно недосчитаться фрага (например, игрок с galil-ом, набил 4/5, потом ff, его переносят на респ, где эмуляция смерти вернула его к p90 с 3/4 фрагов, а добавка вернула galil, но уже с 3/5). Буду рад, если телепорт можно сделать как-то иначе. Но так или иначе - намаятесь больше.
    Во-вторых, если всё же удасться преодолеть тех. трудности во-первых, вы подумайте на 2 и более ходов вперёд. Какая интересная возможность открывается! Кругом вражины с ятаганами, деваться некуда... во, есть же свой - бац по нему разочек и вот оно, спасение! Со случайными респами вообще можно такое практиковать неоднократно до тех пор, пока удача не повернётся к ушлому игроку лицом в виде близкобегущей спины противника.
    Последний раз редактировалось Rwolf; 17.11.2010 в 19:07.

  11. #30
    Junior Member
    Регистрация
    09.11.2010
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Time Online: 3 Hours 27 Minutes 9 Seconds
    Avg. Time Online: 2 Seconds
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Rwolf, БРАВО!! Великолепный пост.
    ___
    А так ли уж необходим ff/on ?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!