читать не буду, но если топик про АТВ, то я категорически против, игре изрядно мешает.
Вид для печати
читать не буду, но если топик про АТВ, то я категорически против, игре изрядно мешает.
Да не поможет автобаланс, ну по крайней мере меня автобаланс не заставит играть за терроров, после нескольких переподключений и попыток поиграть за КТ я просто выйду..... Возможно кто то и будет играть за противоположную команду, вполне допускаю...
Насколько я понимаю что укреплять плохо играющую команду, автобаланс будет с помощью сильных игроков, а это значит что если будет в игре один скиловый игрок, который тянет команду, он будет перебрасываться из команды в команду как только противоположная команда будет сильно отставать...... Как думаете этот игрок будет иметь желание играть в этой ситуации? Я конечно задротище еще тот, но если бы была бы потенциальная возможность такой игры для меня, я бы и начинать не стал....
Может попробовать вернуть С4?
Как это поможет с распределением игроков?
Так такой тимбаланс и сейчас по моему есть.... Иногда ночью перекидывает в противоположную команду когда я в своей команде в конце списка и отстойно играю.... Но тогда какой смысл укреплять команду пушечным мясом... Только подогнать численность комманд, а скилловые игроки все равно будут играть за ту команду за которую играли и команда останется мощной как и была....
Риэлтор в первом сообщении именно об этом и писал (что много скилловых игроков в одной команде), но на мой взгляд проблему никакими "принудительными" мерами не решить, так как это личный выбор каждого, как бы глупо это не звучало (это же всего лишь игра)...... Изобретать велосипед с квадратными колесами ради того, что бы отрегулировать не регулируемое, по моему пустая трата времени.......
Оставить все как есть....... Численность команд и так регулируется и этого и так хватает....
эти пушечные тела как ты говоришь сидят и кемперят,одно дело когда ты бежишь и стреляешь,а другое когда оно засело ждёт тебя что ты выбежишь и тебя завалят. Мало того что тебя в тыл давят так ещё одни экземпляры будут тебя свои профессиональным кемперством мозг выносить. Логика не совсем верная
Я хоть и "мясо", но кемперством очень редко занимаюсь..... Иногда с такими тоже интересно, правда только иногда.... Например, просек когда сидит где-то, стреляешь через стену или ящик какой, а потом наслаждаешься гневными воплями по поводу того какой ты wh..... Меня иногда радует! =)))
В плане распределения игроков кемперство - неплохой прием. Недавно играли две команды прыгунов, пару карт мы проиграли. На третьей (huggis) решил: надо выигрывать во что бы то ни стало. Прыгаю я на этой карте плохо, решил, что буду сидеть и отстреливать лестницу, особенно после того, как в начале игры меня затоптали. Прилично завалил летунов, даже один раз за афк выкинуло, так сидел упорно. Но тактика сработала. Наших, вроде, не давили, зато наши их... Хе-хе. Выиграли в итоге.
Так что отстрел летунов - хорошая штука, если бы кто занимался этим почаще, дисбаланс можно было бы сгладить.
Отдельное сообщение хотелось бы оставить про афк. На многих мапах они очень резко портят игру с первых минут. Особенно hns карты, где теряются сразу уровни при топтании. Из не hns - mario или как там ее и assault16... Пара афк при хороших (или даже просто, нормальных и соображающих) резаках на марио сразу выводит противника в лидеры, и этот дисбаланс практически не сгладить. Реально ли уменьшить время до скидывания в спектры хотя бы до 60 (а лучше до 30) секунд?
Да тактика сработала, тебя там в углу всю карту еще и nameless поддерживал, и даже на уровне скаут он сумел задавить, правда он сам не понял как это сделал) Он всю мапу простоял в углу, а давить было негде в принципе. После хаггис ведь и ссср тащили с неплохим отрывом, хотя там тоже против троих скакунов играли ) но выиграли или нет я незнаю, пришлось выйти из игры (((
Вот, видимо, после твоего ухода и слили, нас догнали и даванули напоследок.
Очень часто наблюдаю ситуацию когда одна команда уже с автоматами,а другая никак с пистолетов не продвинется (
в связи с этим обращаюсь ко всем любителям порезать: При сильном перевесе сил - зачехляйте свои ножи!!! в итоге не будет сильного отрыва по уровням,противник будет потихоньку подниматься (до скаута)),тем самым у более слабой команды остается интерес к игре и как следствие получаем менее зловещий дисбаланс..
некоторым экземплярам не доходит что при включенном ff бегая с машин ганом ненужно палить по своим,а ты говоришь ножи спрятать... Прикольно когда ты бежишь осталось 2 метра и всё режешь в спину типа и твой упырь выбегает и начинает палить по сопернику и по тебе, оставляя тебе в районе 25 hp, возомнивая себя что он РЕМБО! Я таким людям советую поиграть в Serios Sam лучше, настреляются от души
злорадствуешь да? Это хорошо))) Я тоже люблю )
Я таких причуд могу назвать человек 15, и главное что таким валенизмом занимаются многие хорошие игроки гг2, таким образом они набивают статистику... Я понимаю когда закемперил потому что хп мало и давят, надо как-то отыгрываться не выбегать же мясом что бы тебя резали, а когда мы проигрываем и соперник себе ещё позволяет кемперить ,это не то что хамство, это синдром "ОЛЕНЯ".:mad:
Сейчас захожу и вижу
Вложение 204
Пишу в чат " CT вы совсем охренели, посмотрите на состав Т"
В ответ только пару смайликов.
Вложение 205
Без коментариев.
P.S: Сеня а ты можешь допилить финальное окно, чтобы было больше информации?
Типа как здесь
Вложение 206
Задротам статы это должно понравится.
Это новая версия GG. Приниципиально ничем не отличается, но допиливать придётся кое-чего. Второй год жду когда автор зарелизит уже текущую бету... а он не чешется особо. )
В последнее время сам стал частенько заходить в спектры когда начинается новая мапа и агетировать народ для перехода в противоположную сторону, а то порой чудный команды набираются что прямо на турнир их отправляй ))
Ри, конечно нехорошо все это, баланс скилловых игроков надо бы действительно поделить попалам, но, как приятно быть в команде, где чувствуешь за спиной и впереди себя опытных игроков, которые и прикроют огнем, и дорезать дадут, и сплоченность какая-то сразу возникает. :) Играть одно удовольствие, а как мы с Митричем друг другу на пятки наступали- азарт.
Не читак, знакомы по другому серверу, просто он засел на "доме" который посередине и отстреливал всех кто на горизонте.
Кстати на простом assault`e, я считаю что перебор спавнов на крыше "T", и даже стало заметно, теперь больше постоянных игроков идут за "T". Раньше редко такое было.
Полностью с тобой согласен. Часто бывает такое, что доходишь до машингана и тут противник доходит до грены и включается ff и тут хотя наши вооружены, а противник имеет токо грену да нож, умудряются резать наших всех подряд. Бежишь с ножом чтобы зарезать противника, стараешься вытянуть команду, а они вместо того чтоб поддержать палят по тебе, в итоге - хп мне и -хп кто стреляет, и тут меня режут, а тот "РЭМБО" себя убивает или его тоже режут, и в итоге команда скатывается до ауг, а противник идет к победе.
Я вот вспомнил про плагин один добрый. Когда играл еще на классик серверах с включенным ff, там везде стоял плагин, который после определенного кол-ва выстрелов в своего игрока напр. 5-10 выстрелов, и плагин их кикает или банит на 5-15 минут. Кол-во попаданий считается за одну стадию жизни, т.е. после смерти счетчик обнуляется, и нужно вновь настрелять по своим 10 раз. Если есть возможность прошу добавить такую вещь на гг2, может тогда ГЕРОИ перестанут стрелять по своим, и те кто с гренами бросать грену у себя на базе.
Вот нашел плагин для перекидывания игроков amx_transfer.amxx, думаю вещь будет полезная для наведения порядка и равной игры. А то собируться все резаки и скилловые игроки в одной команде, а ты один бегаешь за всех нубов, а толку нету, никокого продвижения. А С помощью плагина можно обменивать игроков разных команд, т.е кол-во нубья и кол-во резаков будет одинаковым. Нубы уж точно не должны обижаться, тем более если их перекидывать в сильную команду, ну а резаки везде должны выполнять свою работу. Ведь если у меня в команде одни нубы, я тоже могу просто напросто перейти за другую команду, но тогда просто напросто половина команды нубов не добившись результата уйдут из игры, как обычно они и делают.
Кто поддержит эту мысль?
Жора? Ты не читатель, ты писатель?
Перечитай тему ещё раз и найди нестыковки своего сообщения с нею. Если не удастся, снова перечитай...
А что за нестыковка? Вот токо что сыграли карту ссср, начали 10х10 я с крикетом был в одной команде, противник ни разу не смог добраться даже до 2 лвл!!! в результате под конец карты их осталось всего 5 чел.
ЗЫ: А ну если ты про ff это я заметил, ссори за офтоп, хотел создать отдельную тему, но не стал этого делать.
Либо ты перечитаешь эту тему, либо все последующие твои сообщения в ней я буду удалять. Пока терпения хватит. Далее забаню.
Упёрся рогами и не сдвинешь.
Кстати на простом assault`e, я считаю что перебор спавнов на крыше "T", и даже стало заметно
imxo,kak raz taki na klassi4eskom assaulte vse s repsavnami na krywe v poryadke,a vot na assault_upc ix stoilo by sdelat pobolwe,daby yravnyat wansy tex,kto snaryzhi i tex,kto vnutri.
blagodarya kak raz taki etim respawnam naverxy karta assault ne imeet serioznogo disbalansa.
теперь больше постоянных игроков идут за "T". Раньше редко такое было.
i ranee skillovye(ne prosto "postoyannye",a realno skillovye) igroki wli za t,kak ni stranno.
za ct lomilis vse,komu ne len,tolko potomu,4to jakoby za nix igrat prowe,i prinzipialno v etom plane ni4ego ne pomenjalos.
Насчёт сырости - сложно сказать. Правда, вышло 4 альфа-версии за всё время.
Вопрос в другом. Алгоритм подсчёта статистики для классического ГГ был допилен мною лично, в свежей альфе, естественно, никто его не пилил. Придётся пилить снова.
Следующий момент - в свежей версии реализовано хранение очков в базе данных. Значит, моя утилита считающая статистику уже не будет работать. Придётся искать альтернативы, работающие с базой данных.
Есть такая хренька, но писали её те же школьники, которые допиливали amxBans. Страшно даже связываться....
UPD: хе-хе... 12 декабря прошлого года автор таки зарелизил GunGame. Так, что можно уже и поиграться с ним будет....
Знаешь как мне было "приятно", пока с одним вошкаюсь на ножах, вы как "саранча" налетаете отовсюду. Так я и застрял на уровне scout/famas, а на крышу только высунешься и снова на респавн)). Больше не буду обращать ваше внимание на баланс, видимо тема реально получилась "бестолковой"((
http://i.piccy.info/i7/3d3199ce31aae...iannyi_800.jpg
Вот они наши герои нахваленые....Отдельно спасибо таких игрокам как Laakari, dyk-) остальное кемперо-нубство статистическое хотя бы совесть имело перейти за команду соперников...
В геймплее, думаю, особо никаких. Так, есть приятные плюшки, исправлены какие-то баги и т.п. Вот статистика дополнительная появилась, опять же.
http://avalanche.gungame.org/changelog.php
В индивидуальном ГанГейме, ИМХО, баланс как таковой не нужен. Вот лично я практически всегда иду против основной массы топов, ибо я иду играть, а не выигрывать. Играть по-настоящему, по-жёсткому. А выигрыши... навыигрывался уже.
Более того, в игре против превосходящей силы, как количественно, так и качественно, есть свои плюсы, если их знать и грамотно ими пользоваться. Помните, играя вместе с топами, у вас единственный шанс выиграть - это быть быстрее, точнее и удачливее оных. А играя против топов, можно им реально пообломать рога и вытянуть победу. Вот это будет победа так ПОБЕДА!
В командном ГанГейме, извиняюсь за оффтопик, нужно сие решать программно. Ибо сколько не играл на гг2 - большинство раундов получаются неравными, интерес к концу игры капитально теряется.