Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
Достаточно представить себе, хотя бы на минуточку, сервер, где все играют "Cirillo-стайлом"... Не знаю как вы, а я на таком играть не буду.
...
Т.е. ты тоже согласен с тем, что крашами слишком легко получить столько уровней, сколько надо, в отличаи от "стрелять" и "резать"?...
Красиво же ты взял, и вырезал из контекста предвосхищающего мою цитату предложения "Играя на ссср за никчемную команду делаю при новой системе 2 краша на авп и 1 на гранате (как-то так), команду все равно срезают до пулеметов." и переиначил на свой субъективный крашененависнический лад.

К тому же, ты противоречишь сам же себе, сначала называя эту тактику АБСОЛЮТНО проигрышной, затем пытаешься меня уличить в том, что я якобы признаю её непобедимость.

Я уже примерно 3-4 пост пытаюсь объяснить, что тактика насколько выигрышна, настолько и сложна. И как любая тактика, имеет контр-тактику, которая сведет все усилия на нет. Сервера, где все летают, в принципе быть не может, потому что каждый выбирает свою тактику, и как мы видим по обсуждению, сторонников моей тактики минимум.

Теперь объясни, почему тактика, которая с 50% вероятностью приносит профит, плоха? При расчете убил-не убил любая тактика приносит профит с 50% вероятностью. И какая вероятность профита должна быть, и какая вообще должна быть тактика и стиль игры, чтобы они нравились тебе?

П.С. Насчет имени прошу прощения, думал Сеня и Арсений - одно и то же имя.