Опять приведу пример с "давилкой" и Кирилло. Раньше было за задавленного чебурека +1лвл всей команде на тиме. Не 40-60 фрагов (при заполненном сервере), а всего один шмяк. Разница ощутима? И сразу появились любители этого трюка, которые делали для всех остальных игровой процесс не больно интересным. С одной стороны - попробуй-ка попади кому-то на бошку, не просто. С другой - придрочившись к выполнению трюка, его можно повторять с достаточно большой вероятностью успеха, при этом почти ничего не теряя в случаи неудачи. С другой стороны, прицельно сломать ноги об чужую голову ничуть не сложнее, чем прицельно в эту же голову попасть из любого оружия. Если есть "снайперы", то и появление "кирпичей" было лишь вопросом времени.
Данный элемент дисбаланса был удалён (сколько говна бурлило, помню...). Все, за исключением исчезающе малого количества оппозиционеров, остались довольны доработкой баланса.
Сейчас, на мой взгляд, абсолютно та же ситуация начинает складываться с 2-я моментами:
1. Дисконектеры (отключающиеся, когда "некуда бежать"). Сам не сталкивался, но с ними всё ясно - сразу в бан, даже придумывать ничего не требуется.
2. Подсосники. Кто такие можно почитать выше. Их становится всё больше, а интереса играть (что против них, что в одной команде с ними) - всё меньше.
Со вторым пунктом уже давно хочется как-то бороться, но такого простого метода, как с давилкой попросту нет. Перекроить сервер до неузнаваемости - тоже плохой вариант, т.к. может не понравиться постоянным игрокам. Не должен весь сервер страдать из-за подсосников. Ни в текущем его виде, ни при вводе каких-то ответных мер.
Этот вариант гораздо лучше, чем отключение noclip'а, например. Сразу к ответственности призывает и подсос делает бессмысленным, ибо пока оббегаешь сотимера, есть не малый шанс получить пулю. Ну и покоцать сотимера - тоже.












Ответить с цитированием

